Tag: Michel Louvet

Pang multiplie les niveaux en vidéo

On pourrait presque vous tenir au courant jour après jour de l’avancement de Pang sur ColecoVision, tant le blog est régulièrement alimenté. Depuis la première vidéo de la dernière fois, BlastFiGhter a ajouté des échelles et plateformes, posté une série d’images, implémenté 20 niveaux et 4 bonus, et surtout pris son courage à deux mains pour tester le jeu directement sur console, qui a fonctionné du premier coup ! Ce qui d’ailleurs valide la qualité des didacticiels du monsieur. Voici en tout cas la dernière vidéo en date, qui présente 16 des vingt niveaux actuels, avec l’apparition des bonus :

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Une première vidéo pour Pang sur Coleco

Bientôt, il ne se passera plus un jour sans que l’on parle de BlastFiGhter. En évoquant son didacticiel dédié à la ColecoVision, on était tombé presque par hasard sur son annonce du développement de Pang sur sa machine de prédilection, après avoir d’abord porté le jeu de Mitchell sur PC-Engine et Dreamcast. S’il a dû énormément simplifier le code de ces versions comme il l’explique sur son blog, il est tout de même satisfait du résultat, mais il doit encore travailler pour corriger les ralentissements. Voici une vidéo montrant son avancement, avec l’ajout de graphismes par Youki :

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Quand écrire dans la VRAM sur ColecoVision ?

On aurait dû s’en douter vu la rapidité légendaire de BlastFiGhter, l’homme qui code plus vite que son ombre… Deux jours seulement après la parution de son didacticiel pour réaliser des sprites sur ColecoVision, Michel Louvet en publie la seconde partie, qui détaille une difficulté de programmation inhérente à la console culte de notre ami AHL : trouver le bon moment, dans son programme, pour écrire dans la VRAM de la machine (la mémoire vidéo) sans créer de bugs d’affichage. Bien qu’il avoue en toute humilité ne pas saisir lui-même toutes les subtilités du problème, il nous fait partager trois moyens de s’en sortir. On ne peut que saluer une initiative comme cela. À vos claviers !

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Créer des sprites sur Coleco avec BlastFiGhter

Ça devient sacrément difficile de suivre BlastFiGhter, alias, Michel Louvet ! Entre la poursuite du développement de Lock’n Chase sur PC Engine, et le portage de Pang sur ColecoVision (image ci-contre) qu’il vient d’annoncer à l’instant, le prolifique programmeur a pris le temps de réaliser un didacticiel pour créer des sprites sur sa machine de prédilection. Et un prochain tuto devrait nous apprendre à savoir quand écrire dans la VRAM sans risque, l’une des difficultés posées par la machine… Espérons que la passion du développeur lillois soit contagieuse et pousse plein d’entre vous à coder du jeu rétro ! Merci à Allgamers pour surveiller si bien son travail.

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BlastFiGhter porte son Lock’n Chase sur PC Engine

Il aurait été étonnant que Michel Louvet alias BlastFiGhter se contente d’un seul projet ambitieux pour l’anniversaire de la ColecoVision… Ça faisait d’ailleurs pas mal de temps que le développeur lillois évoquait la possibilité de faire une infidélité à sa machine de prédilection au profit des populaires PC Engine et Dreamcast. Pour se faire la main sur la machine de Hudson, il a donc commencé par porter Lock’n Chase (disponible depuis peu dans sa version Game Boy sur 3DS), dont on reconnaît le labyrinthe sur la vidéo qui suit, qu’il a postée sur nos forums. Elle montre le résultat de seulement trois jours de développement, après l’intégration des premiers graphismes de son complice Crapahute. Les saccades viennent de la capture, …

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BlastFiGhter prépare les 30 ans de la ColecoVision

Avec la production pharaonique de BlastFiGhter sur ColecoVision en 2011 (encore récemment pour Noël), on ne sera pas surpris qu’il prépare quelque chose de spécial pour les 30 ans de la machine cette année. Comme il nous le révèle lui-même sur son blog bfg.gamepassion, il prépare un jeu top secret qui est tout de même bien avancé (99% du moteur est achevé). C’est un travail ambitieux, mais qui va le préparer d’autant mieux à ses autres projets, Commando et HeliFire. On va surveiller ça de près… Un grand merci à Horeus de Allgamers pour le faire particulièrement bien.

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BlastFiGhter, le Père Noël de la ColecoVision

L’infatigable Michel Louvet alias BlastFiGhter (bfg pour les intimes) en vient même à remplacer le Père Noël himself entre deux projets ColecoVision ! Et le développeur en profite pour réparer une injustice en proposant un clone de Stampede, inédit sur la console, habillé aux couleurs de Noël grâce à la complicité du graphiste Crapahute. Vous l’aurez compris, Santa Must Save Christmas est gratuit et téléchargeable à cette adresse. En voici une vidéo tirée du blog : Merci à Allgamers pour le coup d’œil !

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BlastFiGhter sur HeliFire

Michel Louvet, le programmeur qui code plus vite que son ombre, est déjà au travail sur un nouveau projet suite à la sortie de ses deux derniers jeux. Il faut toutefois préciser qu’il a mis son Commando en stand-by, insatisfait du résultat actuel. Son nouveau jeu est donc moins ambitieux, mais tout de même bienvenu puisqu’il s’agit du tout premier portage console de HeliFire, un jeu d’arcade édité par Nintendo en 1980, et développé par Ikegami Tsushinki, à qui l’on doit également Donkey Kong ou encore Zaxxon. Bien entendu, BlastFiGhter a choisi la ColecoVision pour cette adaptation, et il raconte en détail toutes les étapes de son travail sur son blog bfg.gamepassion. Merci à Allgamers.

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Puzzli sur Coleco presque terminé

Nous vous présentions la semaine dernière la vidéo d’un portage en cours de Puzzli sur CBS Colecovision. Une fois n’est pas coutume dans le monde du homebrew, le projet avance rapidement, puisque son créateur annonce l’avoir presque terminé. Youki, le créateur de Ghosts and Zombies, a notamment fourni des graphismes nettement plus colorés que dans la version précédente. Reste un bug, quelques modifications et surtout un rééquilibrage du level design pour en finir. On espère pouvoir tester ça sur la machine d’origine à l’occasion… Mise à jour : voici le résultat en vidéo.

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Puzzli sur Colecovision

Un développeur s’est lancé dans le portage du jeu d’arcade Puzzli (déjà adapté sur DS en homebrew) sur Colecovision. Le travail avance bien comme en témoigne son blog où il en détaille les étapes jour après jour. Et voici en vidéo où il en est depuis hier :

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