Tag: didacticiel

Le kit de développement MSX de Michel Louvet

Fort de sa découverte récente du moyen de franchir la barre des 16K, Michel Louvet a repris le travail sur le développement d’outils pour MSX. (…)

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Un didacticiel pour développer sur PlayStation

La scène homebrew n’a été, jusqu’à présent, pas très active sur PlayStation, une console pourtant très populaire. Il faut croire que les codeurs ont préféré des machines plus rétro, ou moins mainstream comme la Dreamcast. Et de manière plus pratique, les outils pour programmer sur la machine de Sony étaient plutôt conçus pour DOS ou […]

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Michel Louvet lance bfg-le-site.fr

En quelques mois, Michel Louvet, alias BlastFiGhter, est devenu un acteur incontournable de la scène homebrew en France. Non content de multiplier les jeux de qualité (sur ColecoVision en particulier), le développeur a la générosité de mettre en accès libre ses codes source, et rédige un grand nombre de didacticiels que l’on relaie régulièrement sur […]

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Programmer sur MSX : afficher des sprites

Chose promise, chose due, les outils bien en place, Michel Louvet nous apprend comment afficher un sprite sur MSX. Ne vous excitez pas trop non plus, il faudra pour le moment de contenter de formes géométriques, d’autant que chaque sprite ne possède qu’une seule couleur… La création d’images plus élaborées, avec un utilitaire dédié, sera […]

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Programmer sur MSX : création de la librairie graphique

La semaine dernière, Michel Louvet avait débuté une nouvelle série de didacticiels consacrés à la programmation homebrew sur MSX. Après la mise en place de l’environnement et des outils, on passe à la vitesse supérieure avec la création de la librairie graphique. Celle-ci permet de définir le mode d’affichage utilisé par votre futur programme. Ce […]

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Développez sur MSX avec Michel Louvet

Son Attack Wave Editor à peine bouclé, Michel Louvet s’est lancé dans l’adaptation sur MSX de la librairie conçue par Daniel Bienvenu pour développer sur ColecoVision. Ce qui est assez ironique compte tenu du nombre de jeux MSX portés sur Coleco. On devrait donc voir l’inverse un peu plus souvent, en espérant que les programmeurs […]

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Créez les trajectoires des ennemis avec Attack Wave Editor

L’un des gros avantages des logiciels de création de jeux vidéo comme Multimedia Fusion ou Game Maker, c’est qu’ils incluent en général un éditeur graphique simple d’utilisation pour dessiner point par point le mouvement des ennemis. Mais lorsque l’on code directement dans le cadre d’un jeu homebrew, c’est une autre paire de manches. Sauf peut-être […]

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Utiliser des overlays de données sur PC-Engine

Quand Michel Louvet ne multiplie pas les jeux homebrew, il multiplie les didacticiels ! Après l’utilisation des overlays d’exécution, il se penche cette fois sur les overlays de données sur PC-Engine. Il prend comme exemple des images (l’affichage d’un diaporama) mais le principe peut être appliqué à d’autres types de données. Grâce aux outils disponibles […]

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Utiliser des overlays d’exécution sur PC-Engine

Sous ce titre quelque peu barbare se cache le nouveau didacticiel de Michel Louvet, développeur de homebrew acharné. S’il est plutôt connu pour sa production prolifique sur ColecoVision, console à laquelle il a d’ailleurs dédié ses précédents tutoriels, il a également attaqué ces derniers mois le développement sur Dreamcast et sur PC-Engine. Il avait d’ailleurs […]

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Créer de la musique sur ColecoVision

J’ai deux bonnes nouvelles. La première, c’est qu’il y a au moins une personne qui lit mes articles sur le Mag. La deuxième, c’est que la seconde partie du didacticiel que j’attendais tant est arrivée. En effet, Michel Louvet alias BlastFiGhter, l’un des développeurs homebrew les plus fameux sur ColecoVision, avait publié un premier didacticiel […]

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