RAIMAIS(PS4)(Switch) (arcade, avril 1988 au Japon) Catégorie : labyrinthe Joueurs : 1-2 (alterné) Éditeur : Taito/Hamster Date de sortie réédition : 18/11/2021 Prix : 6,99 € Page du jeu : [PS4], [Switch]
Inclus dans l’EGRET II mini, ce jeu de labyrinthe (son titre se prononce ray–maze) a dû sembler bien désuet à la fin des années 1980 et presque dix ans après Head On (1979), mais cela ne fait finalement pas plus de temps qu’entre Breakout (1976) et Arkanoid (1986) – or c’est la même logique qui est à l’œuvre. L’aventure est ainsi composée de trente-deux tableaux différents, ponctués de quelques boss, et s’il faut toujours ramasser toutes les pastilles pour passer au niveau suivant, les choses se compliquent avec certaines d’entre elles (les métalliques, comme dans Arkanoid, donc) qui doivent être ramassées deux fois, des mines qui explosent après votre passage, et surtout des items marqués d’une lettre qui apparaissent derrière vous : « S » qui ralentit l’action, le « A » qui fournit un bouclier, ou encore le « L » qui permet de tirer avec l’un des deux boutons, l’autre servant à accélérer un court instant pour semer les ennemis. Et comme dans le casse-briques là encore, plusieurs portes apparaissent à la fin de chaque stage, leur côté définissant le « thème » du suivant même si cela ne semble pas avoir d’incidence sur le level design en revanche. Enfin, la version japonaise du jeu incorpore un scénario, un boss final et même quatre fins différentes. Il n’a été porté que sur Famicom Disk System, mais dans une version simplifiée sous le nom Yū Maze (1988).
L’île Tristam par Hugo Labrande sur 36 plateformes différentes (dont l’Amstrad CPC illustré ci-dessus) via itch.io ($3.99), nouvelle version de Tristam Island notamment en français
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