Contrairement à ce que le titre de ce bilan pouvait présager, on ne le débutera pas sur Amiga mais chez Atari et plus précisément sur Jaguar… En effet, Gravitic Mines étant disponible en édition physique depuis peu, le talentueux Lawrence « Cyrano Jones » Staveley du groupe Reboot a pu dévoiler sur AtariAge sa prochaine création originale. Jumping At Shadows est un jeu d’action/plateforme a priori plus traditionnel, mais le genre n’est pas forcément bien représenté sur la console et la communauté l’attend donc déjà avec impatience, sans surprise.
Toujours chez Atari mais sur Lynx, c’est Frédéric « Fadest » Descharmes (YNXA) qui, après avoir participé à la récente LynxJam, vient lui de présenter Dicey Fantasy sur AtariAge. Comme son nom le suggère, c’est un roguelike dont les combats reposent sur le lancer de dés, et on espère donc qu’il sera moins soumis au hasard que le néanmoins très addictif Asteroids Chaser.
On passe à présent à la NES pour un jeu que Eric « Erockbrox » Schafer avait présenté comme « 100% terminé » en novembre 2019 sur NESdev. Mais le level designer, qui a créé Force Bot à l’aide de l’outil Retro Puzzle Maker que l’on présentait en janvier de cette année-là, avait des envies d’éditions physiques et le projet a semble-t-il pas mal stagné, son compte Twitter changeant en plus d’adresse entretemps… Finalement, le jeu de réflexion a été enrichi de nombreux niveaux grâce à la communauté, et aurait atteint le stade de la bêta en début d’année. Mais ce n’est que cette semaine que la toute première vidéo ci-dessus a été mise en ligne !
Ça y est, les Amigaïstes peuvent rouvrir les yeux ! Et on débute avec rien de moins qu’Akumajou Dracula AGA, le portage du Castlevania (1986) du X68000 qui a fait sensation à la récente AmiGameJam… Bien que les candidatures soient closes depuis fin janvier et que les résultats, attendus dans deux semaines, seront donc basés sur les versions alors fournies, Dante Mendes a tout de même mis à jour trois fois sa démo sur itch.io. La première améliore les attaques de fouet sautées et permet de lancer des couteaux en maintenant la touche d’attaque pour ceux qui ne disposent pas de manettes trois boutons, tandis que la deuxième remplace la musique par Vampire Killer, thème emblématique composé par Satoe Terashima pour ce niveau inaugural.
C’est cela dit tout ce qu’on a relevé sur Amiga, même si le grand frère Commodore 64 a lui eu droit à trois démos… On commence avec celle d’un demake d’Elasto Mania (2000), jeu de motocross fortement axé sur la physique et qui a d’ailleurs fait l’objet d’un remasteril y a peu sur PC. Bon, comme on le constate rapidement dans la vidéo ci-dessus, le moteur de la version mise en ligne la semaine dernière sur CSDb n’est pas encore tout à fait au point…
The Machinations est aussi le demake d’un titre moderne, même si The Sequence (2016) est à la base bien plus austère sur le plan technique, puisqu’il s’agit d’un de ces jeux de réflexion algorithmiques à la mode depuis quelques années… D’ailleurs, Haplo (Tenebra) fournit un manuel avec l’archive de la démo disponible sur itch.io, au cas où le didacticiel ci-dessus ne suffirait pas. Le développeur australien compte livrer la version finale, qui offrira une quarantaine de niveaux (contre dix ici) et six types de modules (contre deux), d’ici la fin du mois prochain. Source :Indie Retro News
Enfin, le troisième jeu Commodore 64 constitue une création originale, mais on avait déjà vu Forest Saver puisque c’est déjà la troisième démo mise en ligne sur CSDb du jeu de Raffaele Intorcia, les deux premières remontant à octobre et novembre.
On reste dans les micros 8-bit mais on passe sur MSX2 pour Pampas & Selene in the Maze of Demons, une suite spirituelle de The Maze of Galious: Knightmare II (1987) par Francisco Téllez de Meneses alias Unepic Fran (UnMetal). On savait du reste que le développeur était fan du classique de Konami (et il n’est pas le seul) puisque le jeu qui l’a fait connaître, Unepic, devait déjà en être la suite comme on l’expliquait il y a quelques années… Mais pour estimer le coût de fabrication des éditions physiques qui devraient être proposées pour une quarantaine d’euros, il a besoin de savoir combien sont intéressés. Envoyez-lui un mail à l’adresse indiquée sur ce forum pour cela. Source :MSX.org
Autre édition physique à venir mais sur Mega Drive, sachant que l’objectif prévu sur Kickstarter est d’ores et déjà atteint. Affinity Sorrow est le nouveau jeu de Second Dimension, faisant suite à The Curse of Illmoore Bay financé de la même manière, mais officiant dans un tout au genre, le RPG à la japonaise. On vous conseille de télécharger la démo disponible sur la page de la campagne avant d’investir au moins $20 (18 €) pour l’édition dématérialisée, $38 (34 €) pour la cartouche en loose ou $68 (60 €) pour l’édition complète en boîte – attention, cette dernière « récompense » se décline en deux versions dont une pour les joueurs hors des États-Unis.
Enfin, troisième édition physique mais sur une plateforme moderne et moins habituelle dans nos colonnes, celle de Cotton Rock ‘n’ Roll, le nouveau jeu d’arcade de la série de Success qui doit arriver prochainement sur nos consoles occidentales sous le nom de Cotton Fantasy pour mémoire. Le kit exA-Arcadia est disponible depuis peu en précommande pour la coquette somme de $1263, sachant que les tenanciers de salles d’arcade européennes sont invités à réserver plutôt chez Red Run Systems pour 1189,99 € hors taxes, soit 1439, 89 € avec la TVA. Source :Arcade HeroesEt on reste donc sur plateformes modernes même si c’est pour évoquer tout d’abord le remake Java d’un classique de l’Amiga, le somptueux Lionheart (1993), que l’on vous présentait l’été dernier. Depuis, le Français Byron 3D Games Studio a publié deux mises à jour, une première en octobre qui ajoutait notamment la compatibilité tant demandée avec le joystick, et une seconde fin janvier qui réintègre le niveau Underworld. Si la plupart de ses ressources graphiques avaient été créées à l’époque par Henk Nieborg (Tiny Thor), il avait été retiré de la version commerciale du jeu de Thalion Software. Le code source de cette v1.2 est disponible sur GitHub.
En parlant de remakes, l’une des plus belles surprises du dernier Nintendo Direct cette semaine était sans doute l’annonce de celui de Live A Live (1994), d’autant qu’il ne s’agit pas pour une fois d’un simple remaster… Pour rappel en précommande à 49,99 € sur l’eShop de la Switch où il est attendu le 22 juillet, le titre a déjà droit à une seconde bande-annonce focalisée sur ses personnages, puisque la particularité de ce RPG est qu’il est construit autour de sept histoires se déroulant à des époques différentes et correspondant aussi à des gameplay variés. Source :Nintendo Life
Plus un successeur spirituel qu’un remake à proprement parler, le non moins attendu Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge avait été croisé pour la dernière fois à la Gamescom en août, où Dotemu avait annoncé son report à 2022, mais aussi l’ajout d’April O’Neil aux personnages jouables. Eh bien le favori de votre serviteur Splinter sera aussi de la partie (et non Casey Jones comme on l’avait supposé) et montre sa panoplie d’attaques dans cette nouvelle bande-annonce… Le communiqué de presse l’accompagnant a aussi confirmé que le jeu de Tribute Games (Panzer Paladin) était également prévu sur consoles Xbox et PlayStation en plus de Steam et de la Switch, mais on n’en avait jamais douté pour être honnête.
Autre jeu qui avait été initialement présenté comme une exclusivité Switch sur consoles, Samurai Gunn 2 n’est du reste disponible que sur Steam pour le moment, où il a fait son arrivée en juillet dernier en accès anticipé. Eh bien le nouveau jeu de Beau « Teknopants » Blyth est désormais aussi attendu sur PlayStation 5 comme un bulletin publié par son producteur sur le PlayStation Blog l’a dévoilé. Aucune date de sortie n’a toutefois été avancée, et on imagine qu’il faudra de toute manière attendre la mise en ligne de la version finale du jeu sur PC. Source :Gematsu
En parlant de PC, c’est pour le moment uniquement sur Steam qu’a été annoncé Duelists of Eden, la suite de One Step From Eden, lui disponible sur toutes les consoles également. Le nouveau jeu de Thomas Moon Kang, qui semble conserver son gameplay original de baston en temps réel mais sur une grille et reposant sur la constitution d’un deck, est attendu dans le courant de l’année. Source :Gematsu
Et on termine ce bilan sur PC mais dans un tout autre genre, quoique pas moins frénétique à vrai dire, avec le shoot ’em upSpace Dragons. Nouvelle production du studio sud-américain Team Black Hat Robot (Q-YO Blaster), elle fait l’objet d’une démo sur itch.io en attendant son arrivée, imminente mais en accès anticipé, sur Steam ce mois-ci normalement. Source :Indie Retro News
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