QIX(PS4)(Switch) (arcade, 18 octobre 1981 aux États-Unis, novembre au Japon) Catégorie : adresse Joueurs : 1-2 (alterné) Éditeur : Taito/Hamster Date de sortie réédition : 10/03/2022 Prix : 6,99 € Page du jeu : [PS4], [Switch]
Premier jeu de la filiale américaine de Taito, on le doit au couple Randy et Sandy Pfeiffer qui l’a nommé ainsi parce que leur plaque minéralogique affichait à l’époque « JUS4QIX » (« juste pour le fun »). Et Qix est le nom de l’onde géométrique évoluant aléatoirement au milieu de chaque tableau et qui ne doit sous aucun prétexte toucher votre curseur quand il trace une ligne. Celui-ci ne peut au départ se déplacer que sur le contour de la zone vierge et le but est d’en « capturer » au moins 75% en décrivant des espaces fermés par des lignes tracées à l’aide de l’un des deux boutons. Ceux-ci définissent la vitesse de déplacement et les zones réalisées lentement, qui apparaissent rouges une fois fermées, rapportent logiquement plus de points. Les choses se compliquent avec les Sparx, des ennemis qui parcourent eux aussi le contour de la zone libre, sachant qu’ils se transforment au bout d’un moment (indiqué par une jauge en haut de l’écran) en Super Sparx pouvant même se déplacer sur la ligne que vous tracez ! En outre, notre curseur ne peut faire marcher arrière en traçant et s’il s’arrête, une étincelle apparaîtra au bout de la ligne et vous fera perdre aussi une vie si elle vous touche. À partir du troisième tableau, il y a deux Qix à la fois et si l’on parvient à les séparer d’une ligne, le niveau et se termine et l’on gagnera plus de points lors des suivants. Classique influent et copié maintes fois, il a été (officiellement) porté entre beaucoup d’autres sur Game Boy et réédité au sein de l’EGRET II mini et de la compilation Taito Milestones.
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