Un nouveau prototype du Resident Evil de la GBC et autres news rétro de la semaine

Alors que la Video Games History Foundation a encore fait parler d’elle cette semaine, la plateforme GOG.com tient à rappeler qu’elle aussi contribue à la préservation du jeu vidéo, d’une manière certes plus commerciale. Néanmoins, elle vient de lancer GOG Patrons, une initiative permettant à ceux qui le souhaitent de soutenir la réédition de jeux via un don de 5 € par mois. Mais comme expliqué dans ce communiqué, il ne s’agit pas d’un abonnement. Les donateurs bénéficieront surtout d’un accès privilégié à leur serveur Discord et d’un joli badge sur leur profil.


Et à ce sujet, I Have No Mouth, and I Must Scream (1995) avait fait son arrivée il y a plus de dix ans sur la plateforme via Nightdive Studios (Blood: Refreshed Supply), et même sur consoles plus tôt cette année. Le souci, c’est que si cette réédition contient une version française, cette dernière est hélas censurée et donc incomplète (voire légèrement incohérente). Heureusement, DarkCenobyte a réalisé une nouvelle traduction française de l’original, disponible sur la page du jeu sur Abandonware France. Mais bien évidemment, vous ne pourrez appliquer le patch qu’à la version PC du point & click de Cyberdreams (Dark Seed).

Autre cadeau de Noël, une troisième version du fangame Dreams of Saturn après une première refonte il y a pile un an. Mais comme George Kitchen l’a expliqué sur les réseaux sociaux, le scénario avait déjà été finalisé l’année dernière, et il a voulu revisiter Dobuita comme les efforts s’étaient jusque-là focalisés sur le port. Il a donc procédé à divers ajustements et correctifs, tout en ajoutant de nouveaux mini-jeux. La nouvelle version se récupère directement en cliquant sur le lien en haut du sujet dédié sur Shenmue Dojo.
Source : Time Extension

Tant qu’on est dans les fangames, prenons des nouvelles de l’alléchant Super Mario and the Rainbow Stars qui avait fait l’objet d’une première démo fin août de l’année dernière, mise à jour ensuite début mars. Celle-ci ne correspond toutefois qu’au premier chapitre du projet de Starshi, or il vient d’annoncer sur les réseaux sociaux qu’un second sera mis en ligne dans le courant de l’année prochaine. Cela fait pourtant bien longtemps que le développeur en publie des aperçus en vidéo, dont le quatrième ci-dessus qui remonte à début octobre.
Source : Time Extension

Et puisque l’on parle de 2026, c’est en début d’année que le talentueux studio Nitrome (Shovel Knight Dig) va commencer à dépoussiérer ses vieilles créations, souvent conçues à l’origine au format Flash, via le label Nitrome Classics. Le premier titre à bénéficier de cette refonte sera Twin Shot, prévu sur Steam, Switch et mobiles, suivi par Silly Sausage et Skywire, sachant que les jeux plus modestes pourront être regroupés en compilations.
Source : Gematsu

Sinon, on sait que c’est le 27 mars que sortira Mega Man Star Force Legacy Collection, compilation de sept tactical-RPGs de la DS annoncée en marge du dernier Nintendo Direct. On peut d’ores et déjà la précommander pour 39,99 € sur Steam, Xbox, PlayStation et Switch.
Source : Gematsu

C’est aussi l’année prochaine que l’on aura droit à Parking Garage Rally Circuit DX, une version enrichie du jeu de voiture à l’esthétique Saturn sorti sur Steam en septembre de l’année dernière et croisé chez Arunotaku. À vrai dire, cette nouvelle mouture du titre signé Walaber Entertainment est déjà disponible sur Wavedash pour $14.99, mais il faudra donc attendre 2026 pour des plateformes moins exotiques dont les consoles. Au programme, l’ajout d’une tournée européenne qui double le nombre de parkings pour un total de seize.

Et l’on reste encore un peu dans les voitures avec le mythique Stunt Car Racer (1989). On a déjà beaucoup croisé le classique de Geoff Crammond ces dernières années, et encore tout récemment via un portage Commodore 128. Mais il est cette fois question d’un remake PC, un sacré serpent de mer puisqu’on mentionnait un projet ambitieux de refonte graphique complète il y a près de cinq ans, dont on n’a plus de nouvelles… Mais là les développeurs sont plus modestement partis de la version Amiga, ou plutôt d’un remake dont la bêta avait été publiée en 2019 – peut-être s’agit-il de l’initiative qu’on présentait déjà en 2012, alors incomplète. Et le travail n’est pas encore achevé, mais une nouvelle version vient d’être mise en ligne sur English Amiga Board sachant que son code source est sur GitHub.
Source : Indie Retro News

Puisque l’on parle d’Amiga, cela nous fait une transition toute trouvée pour passer à la section homebrew de ce bilan, tout d’abord pour prendre des nouvelles du projet The Cthulhu Project. C’est début mars que l’on évoquait pour la dernière fois le dungeon-RPG horrifique de Maurice Doerr alias Captain DarkN3m0. Cela dit, la nouvelle vidéo ci-dessus n’est cette fois accompagnée d’aucun commentaire, si ce n’est que le développeur « progresse bien avec le code et les ressources graphiques et sonores » – ce qui reste une bonne nouvelle.
Source : Indie Retro News

Également sur Amiga, on peut télécharger sur itch.io une démo de trois niveaux de Cat and Mouse, l’un des nombreux projets du prolifique Camden Town Games (Submarine Attack). Mais comme les autres, il reste pour le moins modeste puisque le développeur explore encore le moteur Scorpion, donc on a ici droit à un simple jeu de labyrinthe en écran fixe.
Mais l’un des avantages de ce moteur est qu’il lui permet de créer ses jeux en parallèle sur Mega Drive, et l’on trouve donc des démos d’Attack of the Killer Asteroids pour la console comme pour le micro-ordinateur sur itch.io. Mais s’il on a droit à un (léger) scrolling cette fois, il s’agit quand même d’un run and gun assez rudimentaire inspiré par Pang (1989).

Cela nous aurait fait une bonne transition pour passer aux consoles mais il nous reste encore deux productions sur micro-ordinateurs à aborder. Et puisque l’on était sur Amiga, il se trouve que le Français Jean-Marie Barone s’est lancé dans le défi audacieux de porter le fameux Moonstone: A Hard Days Knight (1991), auquel est consacré le site The Moonstone Cavern, sur un modeste Amstrad CPC. Il n’est d’ailleurs pas certain d’aller jusqu’au bout, mais un premier aperçu du moteur, offrant les quatre zones de l’original mais aucune gestion des collisions ni de l’IA des ennemis pour le moment, est disponible sur CPCWiki.

Sur MSX, le Brésilien Mario Cavalcanti (My Sacred Place) vient de sortir Ninja Training, un petit jeu d’action en écran fixe où l’on doit ramasser dix parchemins en évitant les ennemis, sachant que l’on peut jouer à deux aussi bien en mode coopératif que compétitif. Une édition physique sera mise en vente pour 250 réaux (39 €) à la convention MSXSP 2025, mais on peut aussi la commander en contactant Clube MSX dont Cavalcanti est le rédacteur en chef.
Source : MSX.org

On reste dans les machines 8-bit mais on passe aux consoles avec le nouveau projet de Yannick Erb alias YannAros (Monsters Attack). Il prépare un portage Intellivision de MotoRace USA (1983), qui n’est autre qu’un nom alternatif de Zippy Race/Traverse USA que l’on croisait pas plus tard que la semaine dernière sur Amiga ! L’adaptation, dont on peut suivre les avancées sur AtariAge, est toutefois bien plus impressionnante sur la console de Mattel d’autant qu’elle retranscrit même les deux angles de vue du jeu d’Irem.

On reste dans les portages de jeux d’arcade mais place à la Jaguar pour celui, très attendu, de Mortal Kombat (1992). On l’avait laissé début août avec une grosse refonte de son affichage et l’ajout du boss final Goro en personnage jouable, et TRU FUN Games touche à présent au but puisqu’il estime que le jeu est au stade de la bêta. Le contenu n’est cependant pas tout à fait complet puisqu’il reste encore à gérer l’affrontement (caché) contre Reptile, mais sinon il s’agit uniquement de corriger les éventuels bugs et peaufiner l’ensemble.

Et puisque l’on est dans les machines boudées, on nous a signalé qu’un développeur officiant en tant que Golden Age Turbo s’est lancé un défi audacieux, puisque Noah & the Poohloudies est un jeu de plateforme destiné à la Saturn, la 3DO et la N-Gage !… Mais comme il l’explique en préambule de la vidéo ci-dessus, ces trois machines ont des capacités très différentes et il n’est pas certain de parvenir à tirer le meilleur d’entre elles. Néanmoins, pour le moment, le rendu est plutôt impressionnant hormis sur 3DO où, malgré les réécritures du code en assembleur, ça galère toujours pas mal. On ne peut toutefois que saluer l’initiative.

On reste dans les gros polygones mais on passe chez Nintendo et à une machine et un jeu autrement plus populaires… En plus, on n’avait jamais eu l’occasion d’évoquer dans nos colonnes Amped Up, un mod réputé de Mario Kart 64 (1996) qui ajoute pas moins de seize circuits et cinq modes de jeu. Créé par Litronom, il vient de passer à une version 3.0 qui ajoute principalement des costumes festifs pour les fêtes aux côtés de divers ajustements et correctifs. Elle se récupère sur GameBanana ou directement à cette adresse.
Source : Time Extension

On reste chez Nintendo mais on termine ce bilan sur Game Boy Color, avec tout d’abord l’édition physique de Kero Kero Cowboy dont on mentionnait la sortie en version dématérialisée en mai dernier. Le chouette petit jeu d’action/plateforme signé MetagameMike est directement en stock chez Homebrew Factory au tarif de 50 € hors frais de port, sachant que les cent première commandes auront apparemment droit à un pin’s collector en cadeau.

Sinon, le Britannique -IZMA- vient d’annoncer Deadeus X, comme son nom le suggère, une nouvelle version de Deadeus (2019). Elle est non seulement colorisée mais ajoute des fins supplémentaires au jeu d’aventure horrifique, ainsi que diverses nouvelles fonctionnalités comme la compatibilité avec l’imprimante. La sortie est prévue dans le courant de 2026.

Et l’on termine donc ce bilan avec un beau cadeau de Noël, la découverte d’un nouveau prototype du fameux portage annulé de Resident Evil (1996) sur Game Boy Color. Une première version avait déjà été diffusée en 2012, non sans difficulté d’ailleurs, mais cette fois il s’agit de la version « finale », complète à environ 98%, datant de l’annulation du projet au début de l’année 2000. Rendez-vous sur Games That Weren’t pour plus d’infos et récupérer la ROM.

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