Un remake de R·Type III: The Third Lightning et autres news rétro de la semaine

Les news rétro des Game Awards ont déjà été abordées.


Comme presque chaque semaine, on démarre la section homebrew de ce bilan sur Amiga où les portages de jeux d’arcade se multiplient ces dernières années… Mais ô surprise, ce n’est pas notre JOTD national qui s’y colle mais c’est Modern Vintage Gamer qui s’attelle au modeste Zippy Race/Traverse USA (1983) d’Irem qu’il présente en vidéo ci-dessus.
Source : Indie Retro News

On reste sur Amiga mais on passe à une production originale et pour le coup très attendue, Creeping Me Out: Hex Night, que l’on recroisait enfin pour Halloween avec une nouvelle démo, après un long silence. Eh bien Michael Dawes alias MixelMagic enchaine avec une autre démo, cette fois de Noël, qui revisite totalement le jeu en développement avec une thématique de fêtes de fin d’année. Le résultat, un peu bâclé de l’aveu de l’auteur mais qui offre tout de même deux courts niveaux et un boss, se récupère sur itch.io.

On reste dans les démos de Noël mais on passe au Commodore 64 puisque Ola Zandelin & Dennis Gustafsson alias Griffonsoft (Musketeer) en ont créé une pour leur Sherwood sorti la semaine dernière, mais que l’on ne pouvait hélas pas tester gratuitement avant d’investir dans la version dématérialisée ou physique. Là encore, elle se télécharge sur itch.io.

Signalons ensuite la mise en ligne sur CSDb d’une démo de My Day on the Highway, un jeu de voiture au gameplay basique mais bluffant sur le plan visuel. Et si ça vous dit quelque chose, c’est que son auteur Patai Gergely (Stunt Car Racer) l’avait dévoilé il y a près de cinq ans !… Or pour être honnête, le titre n’a pas beaucoup changé si ce n’est que l’écran-titre affiche un copyright de 2022 plutôt que 2021, mais au moins on peut désormais l’essayer soi-même.

Avant de passer aux consoles, on fait un détour en arcade avec la belle découverte d’un inédit d’Atari, qui aurait pu poser les bases du jeu de rythme plus de dix ans avant Beatmania (1997) et Cie. Étrangement, Jammin’ avait été conçu comme kit de conversion pour Donkey Kong (1981) et le prototype était d’ailleurs installé dans une borne du classique de Nintendo, tout en intégrant un panel de contrôles à huit boutons que l’on peut voir dans cette vidéo. Désormais émulable via MAME, retrouvez plus d’informations à son sujet sur ce forum.
Source : Time Extension

Place à présent aux consoles, donc, mais on reste un instant du côté des inédits avec Splatter World: Rick to Kyōfu no Daiō, l’étonnant RPG Famicom dérivé de Splatterhouse (1988) dont on évoquait l’exhumation début novembre. C’est en réalité la semaine dernière que le groupe Aeon Genesis (Paranoiascape) annonçait l’avoir rapidement traduit en anglais, et l’on peut télécharger le patch à cette adresse. Il se trouve que l’on attendait une vidéo pour relayer la nouvelle mais attention, celle ci-dessus spoile la toute fin de l’aventure…

On reste sur NES mais on retourne au homebrew pour vous présenter Cease and Desist, un beat ’em up assez trash où l’on incarne une sorte de Donald Duck déglingo. Le jeu est développé par Retrotainment Games (Full Quiet) en collaboration avec l’artiste Matt Gondek. En attendant sa sortie l’été prochain, on peut en récupérer une démo sur le site officiel.

Ensuite, c’est en juin de l’année dernière que l’on vous présentait The Trial of Kharzoid, un « arkanoidvania » imaginé par le Québécois Pascal Bélisle. On avait alors loupé de peu sa campagne Kickstarter mais on expliquait que le développeur était en contact avec Broke Studio pour l’édition physique. Eh bien justement, le titre NES est à présent disponible en achat immédiat sur Homebrew Factory au tarif de 50 € hors frais de port.

On passe du côté du rival SEGA puisque l’on vient de découvrir par hasard, sur les réseaux sociaux, le run and gun Gilgamech sur Mega Drive. Il est développé avec l’aide du SGDK par le graphiste et concepteur de méchas David A. White qui officie en tant que Mecha Zone. Le titre en est encore à ses débuts, et la vidéo ci-dessus en présente la toute première version jouable, via un affrontement contre un boss au concept très classique mais à la réalisation fort soignée. On peut suivre les avancées du projet via le Patreon du développeur.

Enfin, on reste chez SEGA mais on passe à la 32X pour changer, pas pour un jeu cependant mais une demo. The Source a été réalisée pour la Compusphere 2025 fin novembre par trois membres du groupe Rebels et se télécharge sur Demozoo ou les forums de SpritesMind.

Place à présent aux plateformes actuelles même s’il sera encore question de SEGA puisque Karous (2006, arcade) a été le dernier jeu commercialisé officiellement sur Dreamcast. Fin juillet, on indiquait que le shoot ’em up allait être réédité sur consoles fin novembre, mais visiblement, seul le Japon y a eu droit. Cependant, le studio japonais RS34 va bien en proposer une version Steam et celle-ci, prévue le 22 janvier, devrait proposer une traduction anglaise.
Source : Time Extension

Et pile une semaine auparavant sortira CASSETTE BOY, un jeu d’action/aventure qui tranche non seulement par son look monochrome, hybride entre 2D et 3D, mais aussi par son gameplay post-moderne. En effet, le titre des Japonais de Wonderland Kazakiri (Dungeon and Gravestone) repose sur le système « SchroDinger » qui fait que les choses n’existent pas si vous ne les voyez pas ; il faut donc faire pivoter la caméra au bon moment. Un concept à essayer dès maintenant sur Steam sachant qu’il est aussi prévu sur toutes les consoles.
Source : Gematsu

Ensuite, la semaine a été notamment marquée par plusieurs conférences se déroulant en amont des Game Awards. Il y a ainsi eu mardi le Latin American Games Showcase durant lequel ont été montrés au moins quatre jeux à caractère rétro. Le premier, RoadOut, est un jeu d’action/aventure post-apocalyptique et frénétique mêlant des séquences de run and gun à pied et des phases en véhicule. Le titre des Brésiliens de Rastrolabs est attendu le 11 mars sur Steam, où une démo est disponible, ainsi que sur consoles via DANGEN Entertainment.
Source : Gematsu

Autre jeu développé par un studio basé en Amérique Latine, Mariachi Legends, la nouvelle création des Mexicains de Halberd Studios (9 Years of Shadows), mais qui se déroule cette fois carrément au Mexique. Il s’agit sinon d’un jeu d’action/aventure assez classique, mais axé sur les affrontements et bénéficiant une nouvelle fois d’un pixelart somptueux et d’animations très détaillées. La sortie est envisagée au printemps sur Steam comme sur consoles.
Source : Gematsu

Développé par les Brésiliens de Too Dark Studios et nous faisant incarner un samouraï ressemblant étrangement à la protagoniste de Celeste (2018), Onikura est lui d’autant plus focalisé sur les combats qu’il n’y a en réalité que ça, un enchaînement de boss à vaincre. Le jeu est en démo sur Steam où il doit sortir durant la seconde moitié de l’année prochaine.
Source : Gematsu

On ne sait en revanche toujours pas quand SHADE Protocol sera disponible, a minima sur Steam, mais c’est également au printemps que Little Legendary prévoit de lancer une campagne Kickstarter pour financer le projet. C’est fin mai que l’on découvrait cet autre Metroidlike, lui aussi fort bien réalisé et qui se démarque toutefois par des mécaniques assez originales, comme scinder l’environnement en deux pour créer des passages.
Source : Gematsu

Revenons au 26 mars quand débarquera, uniquement sur Switch comme d’habitude, la compilation TAITO Milestones 4 qui fait évidemment suite à TAITO Milestones 3 il y a un an. Bien qu’elle soit comme d’habitude développée par Hamster Corporation, on n’y trouve pas que des classiques déjà réédités dans la gamme Arcade Archives avec Arkanoid (1986), Bonze Adventure (1988), Cameltry (1989), Don Doko Don (1989), Field Day (1984), Kuri Kinton (1988), The Ninja Kids (1991), Syvalion (1988), Typhoon Gal (1985) et Water Ski (1983).
Source : Gematsu

Un mois plus tard, le 23 avril, c’est le nouveau jeu du studio Inti Creates (Azure Striker Gunvolt Trilogy Enhanced) qui fera son arrivée sur Steam et toutes les consoles. Derrière un nom interminable, Kingdom’s Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster, se cache un action-RPG alternant des phases d’action/plateforme et de gestion, un peu à la manière d’ActRaiser (1990). Dans les premières, on combattra des monstres avec quatre types de personnages afin de collecter des matériaux pour reconstruire son royaume lors des secondes.
Source : Gematsu

Le même mois mais sans plus de précision sortira Fishbowl, un jeu d’aventure narratif évoquant les rêves, le deuil et l’espoir. Et si cela vous paraît un peu gnangnan (ou relaxant, c’est selon) après les titres précédents, c’est que la création du studio indien imissmyfriends.studio a été présentée cette semaine à l’occasion d’une autre conférence, Wholesome Snack: The Game Awards 2025 Edition, centrée sur les productions non-violentes et positives. A priori, Fishbowl n’est destiné qu’à Steam (où une démo est disponible) et à la PlayStation 5.
Source : Gematsu

Lors du même évènement étaient présentés au moins deux autres jeux à caractère rétro. Le premier est Thrifty Business, qui vous fait gérer une friperie mais sans le stress d’un responsable de boutique, puisque vous passerez surtout votre temps à fouiller des cartons pour dénicher des trésors, décorer votre boutique et vous lier d’amitié avec les clients, le tout avec de jolis graphismes pastels en vue isométrique. Développé par les Allemands de Spellgarden Games (Ritual of Raven), il est attendu sur Steam dans le courant de l’année prochaine.
Source : Gematsu

Enfin, même s’il n’est pas rétro sur le plan visuel, ReStory: Chill Electronics Repairs titillera votre fibre nostalgique en vous faisant incarner le responsable d’une boutique de réparation du Japon du début des années 2000. On devra donc retaper des clones de DS ou de PSP et divers appareils plus anciens, mais également des consoles Atari via un partenariat officiel, puisque le groupe détient tinyBuild, l’éditeur du jeu développé par les Arméniens de Mandragora. Lui aussi est prévu sur Steam dans le courant de l’année prochaine.
Source : Gematsu

Cependant, la grosse annonce de la semaine était sans doute celle de R·Type Dimensions III, un remake du rare R·Type III: The Third Lightning (1993, Super Nintendo) faisant logiquement suite au diptyque R·Type Dimensions EX du même studio Tozai Games (Irem Collection Vol. 3). Permettant de basculer à tout moment des graphismes originaux à la refonte 3D, le jeu doit débarquer pour le mois de mai, en dématérialisé mais aussi en édition physique sur PC et consoles, d’ores et déjà en précommande chez Strictly Limited Games.
Source : Gematsu

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