Un FPS Fallout officieux basé sur DOOM et autres news rétro de la semaine

On débute hélas ce bilan avec une bien triste nouvelle, la disparition à seulement 59 ans de Julian LeFay, co-fondateur et directeur technique de OnceLost Games, et surtout surnommé « le père de The Elder Scrolls » puisqu’il a été le programmeur principal de The Elder Scrolls: Arena (1994) et d’An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997), le réalisateur de The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall (1996) et il a aussi travaillé sur les deux jeux suivants , Redguard (1998) et Morrowind (2002).
Source : Nintendo Life


On passe à une bien meilleure nouvelle avec la préservation de Cooper’s 9 (2005), un jeu de tir sur rails à l’ambiance délirante conçu par le studio londonien Gamewax auteur la même année du tout aussi rare Akuma Mortis Immortal (2005) sauvegardé en début d’année dernière. Si lui a dépassé le stade du location test, il a été diffusé sur un très petit nombre de bornes par Konami, et il a fallu la coordination de plusieurs passionnés à travers le monde pour en dénicher un exemplaire. Rendez-vous sur le Discord de Video Game Esoterica.
Source : Time Extension

Autre exhumation inespérée, celle de Virtual League Baseball 2 (1996), suite annulée du fait de l’échec du Virtual Boy d’un jeu de baseball hélas médiocre signé Kemco comme rappelé au début de la vidéo ci-dessus. Le communiqué de Planet Virtual Boy ne souhaite pas donner de détails de l’acquisition coûteuse du prototype qui a nécessité une levée de fonds sur PayPal, à laquelle il est toujours possible de participer. Au terme de celle-ci, le 21 septembre (soit pile trois mois après sa mise en ligne et les trente ans de la console maudite), la ROM accompagnée de sa jaquette et de documents devrait être diffusée publiquement.

Place à la section homebrew de ce bilan mais on reste dans les très bonnes nouvelles puisque D*Fuzed est enfin disponible. Mine de rien, c’est en décembre 2021 que l’éditeur Incube8 Games ouvrait les précommandes du jeu d’Asobi tech (Super Jetpak DX), mais ces développeurs ont connu des difficultés personnelles qui ont repoussé le projet de plusieurs années… Mais ça y est, les livraisons ont débuté et il est toujours possible de commander le titre Game Boy Color à cette adresse au tarif inchangé de $49.99 (42,50 €) hors frais de port, même si le taux de change est un peu plus avantageux qu’à l’époque ! Il y a en revanche une promotion de cinq dollars sur l’édition collector et la ROM coûte elle $9.99 (8,50 €).

On reste dans les éditions physiques mais on passe à l’Atari 2600 pour Burying E.T., créé par le Français Florent Deloison en 2023 pour les quarante ans du tristement célèbre enfouissement de nombreux invendus dans le désert d’Alamogordo, dont E.T. the Extra-Terrestrial (1982) est évidemment le plus fameux… Son développeur nous a récemment contactés pour nous signaler l’existence d’une page itch.io pour y jouer depuis son navigateur, mais aussi d’une édition physique disponible à cette adresse pour 60 € hors frais de port.

Sur la rivale Intellivision, c’est un portage de Road Fighter (1984), le tout premier jeu de course de Konami, que l’on peut commander depuis vendredi chez Intellivision Collector au tarif de 104,99 dollars canadiens, soit 65 €. La ROM est disponible séparément pour $15.99 (10 €) ou moins cher en bundle. Le titre tire parti de la carte accélératrice JLP.

Place aux micro-ordinateurs et tout d’abord au MSX qui attend depuis plusieurs années à présent son adaptation de Turrican (1990)… Pintus Giuseppe Ettore alias Geppo (Freedom Fighter) a publié une dix-huitième vidéo de son projet et, depuis la précédente fin mai, il estime en avoir fini avec les déplacements et les attaques de tous les ennemis, même si l’on ignore si cela concerne l’intégralité du jeu ou seulement les niveaux implémentés.
Source : Indie Retro News

Sur TI-99/4A, le prolifique Rasmus Moustgaard (Atic Atac) planche lui sur une adaptation du vénérable Crazy Climber (1982), mais comme il l’explique sur AtariAge, le Danois a des difficultés à appréhender les contrôles particuliers du classique. En effet, ce jeu d’escalade se contrôlait en arcade à l’aide de deux sticks, l’un pour chaque bras du grimpeur…

Et l’on reste dans les micro-ordinateurs 8-bit mais on passe chez Commodore où l’actualité a été assez riche, en particulier du fait de l’Arok Party 2025 le week-end dernier. On a déjà mentionné trois participants du concours de développement de jeu dans notre bilan de sorties, mais il y en a techniquement six autres dont trois étaient en fait inachevés, d’où leur présentation ici. Le mieux placé, en troisième position, est un portage du célèbre International Karate (1986) par Ati (Lady Tut) sur Commodore Plus/4.

Deux places plus bas, on trouve Retrogods, également sur Commodore Plus/4 mais cette fois il s’agit d’un intrigant jeu d’action/aventure à notre connaissance original. Il a été programmé par Verona qui avait lui (elle ?) aussi participé au concours il y a deux ans avec Blob Fox.

Enfin, à la huitième place ex-æquo avec Steveboy du groupe Blazon, son confrère Freeze a développé le jeu d’enquête Veritas – The Roman Investigation, lui sur Commodore 64, en collaboration avec Wil et Logiker (VCC $32 Game) de Vintage Computing Carinthia.

Par ailleurs, deux autres démos de jeux Commodore 64 sont tombées cette semaine sur CSDb, dont celle de Black Tower signé Peter Otto (Black Hole). Il s’agit visiblement d’un action-RPG aux combats automatiques, et utilisant peut-être la génération procédurale compte tenu des chargements (« thinking… »)à chaque changement d’écran.

L’autre jeu, Robo Gems, est nettement plus difficile à appréhender. Deux robots semblent « s’affronter » dans une arène fermée en ramassant les bonus qui tombent du ciel et qui peuvent donner ou retirer des points, faire voler ou ralentir. En l’absence d’une IA, il faudrait clairement un second joueur pour tester le concept imaginé par Krzysztof Debczyński.

Mais les possesseurs de Commodore 64 attendent surtout Undead, un beat ’em up qui aurait dû voir le jour au début des années 1990 et qui a été ressuscité trente ans plus tard. Le jeu mené par Miha Rinne, qui officie désormais en tant que Brains Limited, avait fait l’objet d’une démo en mars de l’année dernière, mais on n’avait pas eu de nouvelles depuis… Le développeur s’est heureusement fendu dimanche dernier d’un bulletin de blog évoquant une version Steam qui tourne déjà sur Steam Deck. On n’a néanmoins toujours pas de date de sortie même approximative, mais ça semble tout de même se rapprocher doucement.
Source : Indie Retro News

Ce qui nous fait une transition toute trouvée pour passer aux plateformes actuelles, mais hélas avec une autre mauvaise nouvelle pour commencer. Il y a près de deux ans, on vous présentait Twin Peaks: Into the Night, un fangame au look PlayStation créé par le duo français Blue Rose Team. On espère que vous avez eu le temps de télécharger la démo alors mise en ligne sur itch.io car la page a été tout bonnement supprimée la semaine dernière à la demande du studio Paramount. Comme les développeurs l’expliquent sur les réseaux sociaux, c’est d’autant plus dommage que le projet avait repris plus activement ces derniers temps, avec la possibilité de mettre à jour la démo à la fin de l’été… Ils se doutaient toutefois de cette éventualité et sont donc contraints de mettre le jeu en pause pour une durée indéfinie, même s’ils espèrent une issue heureuse. On en souhaite évidemment tout autant.
Source : Time Extension

Pas d’inquiétude à avoir en revanche pour Marvel Cosmic Invasion, le beat ’em up de Tribute Games (Panzer Paladin) étant évidemment sous licence officielle. On ne sait toutefois toujours pas quand il sortira au juste cette année, mais DotEmu a dévoilé deux nouveaux combattants après Miss Hulk et Rocket Raccoon début juin. Et si l’on n’est pas trop surpris de voir le Surfeur d’argent, dans son look classique plutôt que la version féminine du nouveau film, on avoue qu’on ne connaissait pas du tout Beta Ray Bill, une version extra-terrestre de Thor apparemment très populaire chez les fans. On en est donc à onze personnages, et l’on ne serait donc pas étonné d’en voir au moins un autre d’annoncer pour arrondir le nombre.

En revanche, on sait désormais quand sortira, du moins au Japon, la réédition de Karous (2006, arcade) annoncée en novembre. C’est un an plus tard, le 27 novembre, que le studio japonais RS34 publiera le shoot ’em up sur consoles PlayStation et Switch avec des éditions physiques, sachant qu’il devrait aussi faire son arrivée sur Steam mais ultérieurement.
Source : Gematsu

Et on reste au Japon et dans le shoot ’em up pour Bounty Sisters, le nouveau jeu de PiXEL CO. (Xiaomei and the Flame Dragon’s Fist) que l’on vous présentait il y a un mois environ. Lui sortira sur Switch uniquement le 18 décembre mais, là encore, une version Steam est également prévue par la suite, et il n’est surtout pas certain que cette date concerne l’Europe puisque l’on attend toujours Angelian Trigger, la production précédente du studio, chez nous.
Source : Gematsu

Et l’on termine donc avec un projet amateur de (très) longue haleine… On avait loupé en octobre 2022 le premier teaser de Fallout: Bakersfield, mais le projet est resté bien discret depuis (hormis sans doute pour ses contributeurs via Boosty), en dépit du succès surprise de la série et de l’apparition d’autres initiatives de fans de la licence. Le développeur Saur X estime en être environ à 60%, et la fin de la vidéo laisse apparaître brièvement « 2027 » avant de passer à un plus vague « 202X », mais le résultat est déjà impressionnant et très fidèle à Fallout (1997) ; on devine difficilement qu’il s’agit d’un simple mod de DOOM (1993)… Il est toutefois simpliste de présenter les choses comme ça car le jeu a été construit à l’aide de GZDoom qui recrée le classique d’id Software à l’aide d’un moteur bien plus moderne.
Sources : Time Extension & Kotaku

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