Atari annonce l’Intellivision Sprint et autres news rétro de la semaine

L’actualité n’a pas toujours été joyeuse cette semaine, alors on entame ce bilan avec quelque chose d’amusant, un partenariat entre Street Fighter et McDonald’s, mais uniquement au Japon hélas. Après un teasing la veille de l’annonce, la chaîne de fast food a dévoilé trois burgers via les trois spots ci-dessus, ainsi qu’une boisson et des sauces dédiées.
Source : Time Extension

On passe à présent aux sorties à venir sur plateformes modernes, à commencer dans l’ordre chronologique par Simon the Sorcerer Origins, une prequel de la série Simon the Sorcerer (1993-2009) attendue le 28 octobre comme on le rappelait encore le mois dernier. C’est donc dans moins de deux semaines et, si l’on en reparle quand même une dernière fois avant la date fatidique, c’est que le jeu de Smallthing Studios fait l’objet depuis peu d’une démo sur Steam, sachant qu’il est aussi destiné à toutes les consoles via ININ Games.

Et plus tard cette semaine-là, ce sera bien entendu Halloween, qui devrait comme chaque année voir l’arrivée de nombreux jeux (y compris des productions homebrew). Mais tous ne feront pas l’effort d’être dans le thème comme Silver Bullet, un jeu de tir en écran fixe à l’ancienne comme les affectionne l’éditeur Flynn’s Arcade. Développé par 1CC Games (Space Moth: Lunar Edition), il est attendu le 30 octobre sur Steam et Switch uniquement.
Source : Time Extension

Ensuite, alors que Earnest Evans Collection débarquera à Noël au Japon, la compilation Telenet Shooting Collection sera enfin disponible le 10 novembre sur Steam, soit plus de deux ans après la version occidentale sur Switch. Notez toutefois qu’elle sera cette fois proposée sous la forme d’un launcher gratuit, les quatre jeux devant être achetés séparément pour cinq dollars environ – ça revient moins cher que sur consoles, et il se pourrait que soient ajoutés à terme les classiques de Telenet Shooting Collection II publiée fin août au Japon.
Source : Gematsu

On reste du côté des développeurs japonais avec Forestrike, un jeu de kung-fu en 2D que l’on croisait pour la dernière fois début juin. On ignorait alors quand on pourrait mettre les mains sur la version finale du titre signé Skeleton Crew Studio, et ce sera donc pile une semaine plus tard, soit le 17 novembre sur Steam et Switch via Devolver Digital.

Ensuite, faute de vidéo sur le moment, on n’avait pas encore eu l’occasion d’évoquer le report du très attendu Terminator 2D: NO FATE, repoussé une première fois à la fin octobre en août. Mais comme on le disait plus haut, la période d’Halloween est déjà surchargée et ce n’est finalement pas plus mal si le nouveau jeu de Bitmap Bureau (Final Vendetta) nous parvient le 26 novembre (même s’il y aura aussi pas mal de concurrence cette semaine-là). Le studio britannique est en outre très occupé, avec notamment le tout aussi nostalgique He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction annoncé entretemps en août.
Sources : Gematsu & Time Extension

En revanche, pas de date pour le moment même si la page Steam de Death In Abyss, où une démo est disponible, indique une sortie cette année. En outre, le studio Agelvik (Lulu’s Temple) promet pour ce jeudi une « grosse annonce » concernant ce shoot ’em up 3D, ouvertement décrit comme une version horrifique de Star Fox 64 (1997, Nintendo 64).
Source : Time Extension

Sans transition, place à la section homebrew de ce bilan qu’on attaque comme bien souvent sur Amiga, et avec le prolifique Jean-François « JOTD » Fabre (Lock ‘n’ Chase). Celui-ci semble avoir mis en pause son adaptation de U.S. Championship V’Ball (1988), pourtant quasiment achevée, pour celle d’un autre jeu de sport, Hyper Sports (1984), la suite de Track & Field (1983) qu’il avait porté fin juillet. Une démo très aboutie est disponible sur itch.io.
Source : Saberman

Autre portage en cours sur le micro-ordinateur, celui du vénérable Mutant Monty (1984), réalisé par Frank « cobour » Neumann (A100) à l’aide du moteur Scorpion. Une démo de cinq niveaux est disponible sur itch.io et le code source sur le GitHub du développeur.

Autrement plus ambitieux, Axion est un jeu de stratégie tactique basé sur un moteur 3D en temps réel, chose peu commune sur Amiga. Seulement voilà, s’il n’est pas nécessaire d’utiliser de l’accélération matérielle, il faut quand même une machine dotée d’un CPU 68040 voire 68060 pour ne pas être cantonné à la basse résolution – autrement dit un Amiga 4000 et pas le premier modèle, ou carrément un PC tournant sous AmigaOS 4.1 ou MorphOS. Une démo du jeu d’Artur Bardowski est également disponible sur itch.io.
Source : Indie Retro News

On reste chez Commodore mais on passe au grand frère pour prendre des nouvelles de CityCat: Prowl, un jeu d’aventure félin en vue isométrique que l’on vous présentait début septembre. Son développeur Robert Ramsay alias Polytricity a mis à jour la démo sur itch.io.

Également sur Commodore 64, le développeur Mahna Mahna continue sur sa lancée de jeux de tir après son portage de Duck Hunt (1984, NES). Il planche en effet sur une sorte de demake de Point Blank (1994), jeu d’arcade disponible avec certaines versions du pistolet G’AIM’E et adapté à l’époque sur PlayStation. Évidemment, sa proposition a été repensée pour le support, avec par exemple une épreuve où l’on tire sur les touches d’un clavier. Aucune démo n’est toutefois disponible au téléchargement pour le moment.

Puisque l’on vient de mentionner la PlayStation, l’un de ses plus fameux OVNIs vient d’être traduit en anglais par Aeon Genesis. En effet, Paranoiascape (1998) est une sorte de flipper horrifique en vue subjective, auquel a participé l’artiste japonais Joji Tani plus connu en tant que Screaming Mad George dans le monde des effets spéciaux de cinéma – Society (1989) étant sans doute son plus grand tour de force. Le patch se récupère à cette adresse.
Source : Time Extension

Place à la Neo·Geo pour prendre des nouvelles de Midnight Wanderers, l’un des trois jeux inclus dans Three Wonders (1991, arcade) que DomKid (Rick Dangerous DX) de la Z-Team est en train de porter. Le Français a terminé le premier niveau même s’il reste des armes à implémenter, et il a d’ailleurs présenté son avancement en version jouable à la RGC ce week-end.

On passe à la NES avec Space Mutants 2 que l’on n’avait pas évoqué depuis juin, même si Tim Moore alias TBone Studios (Cult of the Voodoo Ninjas) a régulièrement fait état de ses avancées entretemps, mais à un rythme toutefois un peu moins soutenu qu’au tout début. Il vient en tout cas de publier la longue vidéo ci-dessous, qui montre pas mal de gameplay ainsi qu’un affrontement contre un boss arachnéen qui tourne hélas court pour le joueur…

On se tourne à présent vers l’Atari 2600 sur laquelle le Portugais Leandro Camara (ZΔRKSTΔRS V: Stellar) a mis en vente Intruders 2 sur AtariAge la semaine dernière. On a toutefois attendu qu’il poste la vidéo ci-dessus pour évoquer cette suite d’Intruders.

Et l’on termine avec sa grande rivale, l’Intellivision, puisque Atari, qui en a récupéré la majeure partie du catalogue pour rappel, a fait une grande annonce vendredi soir au terme d’un mystérieux compte-à-rebours. L’Intellivision Sprint est une version « mini » de la console de Mattel, quoique pas beaucoup plus petite et les manettes sont quasi identiques aux originales ; on peut d’ailleurs utiliser les nouveaux overlays inclus sur les anciennes et vice versa. Les fans ne se sont toutefois pas totalement réjouis de l’annonce, déjà parce qu’il manque des titres dans les quarante-cinq jeux inclus (dont le portage de Boulder Dash (1984)), mais on pourra ajouter ses propres ROMs (à condition qu’elles ne soient pas cryptées…) via une clé USB. Néanmoins, la plus grosse déception vient de l’absence de port cartouche, forcément un peu surprenante de la part de Plaion, le fabricant de la 2600+, et de son prix, officiellement de 139,99 € même si on la trouve déjà en précommande à vingt euros de moins.

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