Le clone de PC Engine RetroN GX en approche et autres news rétro de la semaine

On commence hélas ce bilan par une triste nouvelle, la disparition de Carl Mueller Jr., à l’âge de 52 ans alors qu’il vivait au Japon, comme l’a relayé William Moeller sur Facebook. Carl était une sommité de la scène Intellivision, ayant travaillé sur les émulateurs utilisés pour Intellivision Lives! (1998) et Intellivision Rocks (2001), avant de créer des productions homebrew fameuses comme DK Arcade (2012) et Ms. Pac-Man (2016). Un sujet a été créé sur AtariAge pour lui rendre hommage.


La fédération européenne EFGAMP dont notre association fait partie a publié un communiqué concernant le mouvement populaire Stop Killing Games et se félicite du débat qu’il suscite.


On passe à présent aux sorties à venir sur plateformes actuelles, car on a enfin une date pour Demonschool, le tactical-RPG de Necrosoft Games (Hyper Gunsport) découvert il y a plus de trois ans, et qui avait été (encore) repoussé à cet été en avril dernier. Il débarquera donc le 3 septembre, soit quasiment un an après la date prévue au Summer Game Fest de l’année dernière, via Ysbryd Games sur Steam, l’Epic Games Store et toutes les consoles.
Source : Gematsu

Le lendemain, ce sera au tour d’Adventure of Samsara, le fameux Metroidlike censé dépoussiérer Adventure (1979, Atari 2600), annoncé à la surprise générale au dernier Summer Game Fest. Pour rappel, le jeu des Brésiliens d’Ilex Games sera disponible via Atari sur Steam, GOG.com (où l’on peut le précommander à 17,59 €) et toutes les consoles.
Source : Gematsu

Et normalement, c’est le surlendemain que Terminator 2D: NO FATE devait débarquer comme on le rappelait fin juin, mais le titre très attendu de Bitmap Bureau (Final Vendetta) a été entretemps repoussé au 31 octobre. On profite donc de la mise en ligne de la nouvelle bande-annonce ci-dessus (à la base publiée sur le PlayStation Blog, d’où la présence de jaquettes PlayStation seules à la fin alors que le jeu est multiplateforme) pour relayer l’information.
Source : Nintendo Life

L’inconvénient de ce report est qu’on aura droit le même jour à un titre certes très différent mais tout aussi alléchant, Mina the Hollower, comme on l’a appris au dernier Summer Game Fest. Or le nouveau jeu de Yacht Club Games (Shovel Knight) s’est montré lors d’un Indie World surprise cette semaine, complétant le Partner Showcase de la semaine dernière par un volet indé. On a ainsi appris qu’une version Switch 2 sera proposée, et l’on peut d’ailleurs l’essayer puisqu’une démo est disponible pour les consoles Nintendo jusqu’au 21 août.
Source : Gematsu

C’est dans le cadre du même programme, d’ailleurs pas aussi rétro qu’on le pensait, qu’a été annoncée une version Switch de Caves of Qud, un roguelike déjà publié début décembre par Kitfox Games sur PC et Mac. Le jeu est prévu au dernier trimestre sans plus de précision.
Source : Gematsu

Enfin, on a également eu une présentation détaillée de Neverway, le premier jeu du studio Coldblood créé à Vancouver par le graphiste Pedro Medeiros (Celeste), annoncé en avril dernier. Cela dit, on ne sait toujours pas quand exactement cet action-RPG horrifique fera son arrivée, mais ce sera dans le courant de l’année prochaine, sur Switch en plus de Steam.
Source : Gematsu

Par ailleurs, on ne connait pas non plus la date de sortie de Suikoden STAR LEAP, le nouveau spin-off annoncé début mars et recroisé mi-mai. Néanmoins, Konami nous propose une nouvelle vidéo du titre signé MYTHRIL, cette fois centrée sur le système de combats, sachant que celui-ci n’est au final pas prévu que sur mobiles mais également sur Steam.
Source : Gematsu

Place à la section homebrew que l’on entame sur Commodore 64, avec un jeu que l’on aurait presque pu présenter dans notre bilan de sorties car il est quasiment terminé – et le sera peut-être quand vous lirez ces lignes. Le Finlandais Henri Laurikka a livré Bitmap Pixies le week-end dernier pour l’Assembly Summer 2025 où il a terminé troisième, et l’on peut le télécharger sur CSDb, pouët.net ou sur le GitHub du développeur. Le but est de capturer le plus rapidement possible et si possible dans le bon ordre les autres formes géométriques.
Source : Saberman

On passe au rival Amstrad CPC pour un titre qui, au contraire, semble à ses tout débuts. Mais bien que pour le moment austère graphiquement, Borderguard est une production un peu plus ambitieuse, du moins en termes de gameplay, puisqu’il s’agit d’un jeu de gestion. Le développeur a d’ores et déjà prévu d’ajouter de nouvelles unités très bientôt mais, méfiance peut-être car les deux autres projets sur sa page itch.io sont des prototypes inachevés…

Enfin, place aux micro-ordinateurs Atari 8-bit pour prendre des nouvelles de l’ambitieux portage de Street Fighter II (1991) par Krzysztof « Vega » Góra. Ce dernier poste régulièrement des vidéos sur AtariAge mais aucune démo n’est publique pour le moment, mais la longue vidéo ci-dessus mettant en scène Blanka témoigne de belles avancées depuis la version 0.22 mi-mai. On peut donc raisonnablement penser que le projet va aboutir…

On reste chez Atari mais on passe aux consoles, puisque Gisberto « nop90 » Rondinella (Ryōshi Shinryaku) a dévoilé sur AtariAge le second jeu de son collectif TRIADE après le beat ’em up Furore, toujours en chantier. Mais le développeur, qui officie également pour le groupe Retroguru pour rappel, avait besoin de présenter autre chose pour la SillyVenture le week-end dernier, et il s’agit de Nishiyama, un nom qui fait référence au concepteur de Moon Patrol (1982) puisqu’il s’agit d’un clone du classique. Une démo d’un niveau est disponible.

Sur la petite sœur Jaguar, une autre adaptation d’un jeu de combat très attendue a fait parler d’elle, celle de Mortal Kombat (1992). Alors que sa suite est disponible sur 3DO depuis peu, le développement mené TRU FUN Games et « primé » par la communauté Atari a bien avancé grâce au soutien des contributeurs sur Patreon. Depuis la démo qu’ils ont pu essayer à Noël, le jeu a principalement changé de format pour reprendre celui en deux cents lignes de la version PC dont il utilise les éléments graphiques, ce qui offre un gain de performances tout en étant plus fidèle à l’arcade et en tenant dans les 6 Mo de la cartouche. En outre, le boss final Goro est désormais jouable, ce qui mène à une réflexion sur sa fatalité.

Une console qui a eu droit à l’époque à un excellent portage du jeu de baston, c’est bien sûr la Mega Drive, toujours aussi gâtée par la scène homebrew. On n’avait d’ailleurs pas réalisé que l’éditeur The Retro Room s’y était mis également… Il vient de mettre en vente à cette adresse, au tarif de 37,95 € hors frais de port, un demake du toutefois néorétro Go! Go! PogoGirl (2022). C’est apparemment le duo Space Pants Games (Rocket Panda) qui a réalisé l’adaptation du jeu d’Ohsat Games (Chibi Ninja Shino-kun Treasure of Demon Tower).

En revanche, comme on le constate dans le comparatif réalisé par OldSchool is beautiful, la 16-bit de SEGA n’a jamais accueilli de portage de Pang (1989), alors que sa rivale a eu droit à celui de sa suite Super Pang (1990). C’est à Noël qu’un dénommé RCampeador a annoncé son projet de conversion de ce dernier sur Mega Drive, à l’aide de l’indispensable SGDK. Comme il s’y attelle dans son temps libre, cela avance doucement mais il vient néanmoins de publier sur itch.io une toute première démo. Celle-ci inclut déjà six niveaux du mode principal et se joue à deux, mais il manque encore pas mal d’éléments, en particulier des ennemis, certains items et surtout la musique. Le développeur cherche d’ailleurs de l’aide sur ce point.
Source : Time Extension

Autre portage d’une console Nintendo vers la marque rivale, celui de Mario Kart 64 (1996), facilité par le fait que plusieurs classiques Nintendo 64 ont été récemment désassemblés pour réaliser des portages natifs sur PC. Ayant déjà adapté Doom 64 (1997) et wipEout (1995) sur Dreamcast ces derniers mois, jnmartin84 vient de livrer ce nouveau sacrilège sur son GitHub. Mais, comme d’habitude, il faudra fournir la ROM de l’original… À noter que Sonic n’a finalement pas été inclus au jeu comme envisagé un temps apparemment.
Source : Time Extension

Puisque l’on parle de consoles Nintendo, signalons la traduction en anglais de Mushishi: Amefuru Sato (2008, DS), jeu inédit en dehors du Japon et basé sur le manga fantastico-écologique Mushishi (1999-2008), qui a fait l’objet d’une série animée et même d’un film live réalisé par Katsuhiro Ōtomo. C’est le trio Anime Game Translations Team qui a réalisé le patch disponible sur RHDI, avec son code source également à disposition sur GitHub.
Source : Time Extension

On reste chez Nintendo mais on passe à la NES qui fait une nouvelle fois l’objet d’une campagne Homebrew Factory. Il s’agit cette fois de financer l’édition physique de Hold The Light, un jeu de survie servant d’allégorie à la maladie d’Alzheimer… Avant de miser 40 €, on peut télécharger sur itch.io une démo du titre imaginé par le quatuor Team Super Best Friends.

Et l’on termine donc ce bilan avec la grande rivale japonaise, la PC Engine, puisque Hyperkin sort enfin sa RetroN GX. La machine avait été présentée au Tokyo Game Show de 2022, mais seule sa manette (compatible avec les originales) avait été mise en vente à l’époque. La RetroN 5 n’ayant pas très bonne réputation, on s’était demandé si le fabricant n’avait pas abandonné les consoles – il était aussi question d’un clone de Nintendo 64 en 2019 – pour se focaliser plutôt sur les accessoires… Car si la console présente certains attraits comme deux ports manettes et un tarif accessible ($89.99, soit 77 €), elle ne lit pas les CD-ROM² contrairement à l’Analogue Duo et, comme il est probable qu’elle dumpe les HuCards avant de les émuler, les flaschcarts ne devraient pas fonctionner. Elle est en précommande à cette adresse et devrait sortir le 20 août – le jour de mon anniversaire mais non merci, ça ira.
Source : Time Extension

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