On entame ce bilan avec un inédit du PC que l’on doit à un studio américain assez méconnu, MediaX, visiblement spécialisé dans les productions multimédia à valeur culturelle. Jeu d’aventure en vue subjective, Big Brother se présentait comme son nom le suggère comme une suite du célèbre roman dystopique 1984 (1949). Présenté à l’E3 de 1998, le titre a totalement disparu de la circulation jusqu’à ce qu’une démo datant de début 1999 ait été mise en ligne sur Internet Archive. Retrouvez plus d’infos à son sujet sur The Lost Media Wiki. Source :Time Extension
On passe aux productions homebrew mais on reste sur micros avec tout d’abord l’alléchant Nightstalker: Shadow of the Ancestors, un clone totalement assumé de Castlevania destiné au MSX2. Un peu sorti de nulle part, ce projet est l’œuvre d’une nouvelle équipe franco-néerlandaise nommée Bad Landed, et composée de Frederik « Chaos » Boelens à la programmation, de Joël Verdonck aux graphismes et au level design également conçu par Patrice Verstichel, et enfin de Jorrith « Jorito » Schaap à la partie sonore. Source :Time Extension
Place au Commodore 64, tout d’abord avec une preview crackée de Dangerous Rescue sur CSDb. Comme d’habitude avec ce portail, on ne sait pas grand-chose de ce jeu d’action/plateforme conçu par un dénommé Ciccio Games mais il est bien entendu accompagné d’une mélopée extrêmement entraînante et en totale déconnexion avec l’atmosphère du titre…
Simone Bevilacqua alias Retream (Ring Around The World) s’est de son côté fendu d’une nouvelle démo sur itch.io de QUOD INIT EXIT IIo, la dernière évoquée ici remontant tout de même à mai 2023, alors que cela faisait déjà « plus de trois ans » qu’on attendait ce successeur de QUOD INIT EXIT (2012) et de QUOD INIT EXIT IIm (2014) mine de rien. Rappelons toutefois que le développeur italien a entretemps présenté un moteur de 3D Voxel pour Amiga. Source :Indie Retro News
Et puisque l’on mentionne l’Amiga, restons-y pour prendre des nouvelles du jeu pour le moment baptisé The Cthulhu Project, dungeon-RPG baignant dans l’univers (très à la mode ces jours-ci) de Lovecraft comme le récent Cyclopean. Alors qu’on l’avait laissé fin juillet, son développeur Maurice Doerr alias DarkN3mo vient de publier la nouvelle vidéo ci-dessus, expliquant qu’il a bien avancé sur le système de dialogue et qu’il se concentre actuellement sur les portes, trappes et interrupteurs. Et il s’excuse en passant pour les graphismes, pour le moment assez rudimentaires et sur lesquels il se penchera plus en détail ultérieurement. Source :Indie Retro News
On reste sur Amiga et chez Lovecraft pour une nouvelle vidéo de Grind, le FPS désormais développé par John « Tsak » Tsakiris (Worthy) de Pixelglass Games. Comme celle que l’on relayait fin décembre, elle correspond à une nouvelle démo hélas comme d’habitude réservée aux contributeurs de la campagne Patreon, et qui voit la fameuse carte temporaire Dev Arena encore enrichie. C’est surtout la gestion des particules et des grenades qui a été améliorée, avec des explosions et du sang à gogo, en plus de divers correctifs et optimisations.
On reste dans l’horreur mais avec une production nettement moins originale puisqu’il s’agit d’un nouveau portage, dédié aux machines AGA donc plus fidèle à l’arcade, de Ghosts ‘n Goblins (1985). Il faut croire que Skyzoo73 a mis de côté son adaptation du moins populaire Trojan (1986) du même Capcom, mais il rappelle qu’il cherche avant tout à se familiariser avec le moteur Scorpion. Une démo du premier niveau est disponible sur itch.io et si des mises à jour sont bien sûr possibles, il n’est pas dit que le projet soit poussé plus loin. Source :Saberman
Place au rival Atari ST pour un autre portage de classique de l’arcade, le vénérable Defender (1981). C’est un dénommé Sark02 qui planche sur cette conversion basée directement sur le code source de l’original, donc forcément très fidèle aussi mais qui requiert tout de même un méga de RAM. Certains ennemis manquent dans la démo disponible chez Atari Mania.
On reste sur micro-ordinateurs Atari mais on passe aux machines 8-bit avec la démo technique d’un portage de rien de moins que Super Mario Bros. (1985), rebaptisé Atario Bro pour brouiller (vaguement) les pistes. Eric Carr (Fujitzee) pourrait toutefois modifier les graphismes à terme afin de sortir un jeu « complet » (une trentaine de niveaux) cette année, mais ce qui est troublant est qu’au moment où il présentait ce projet sur AtariAge, la démo d’une adaptation « rivale » faisait son apparition, notamment dans la description de cette vidéo. Et c’est sans compter le projet similaire de Paul Lay alias Playsoft (Dungeddon)… Mise à jour : En réalité, la deuxième démo remonte à 2012 même si la vidéo était récente.
Toujours chez Atari mais sur Jaguar, l’éditeur Songbird Productions poursuit sa série d’annonces après Old Towers la semaine dernière. Cela dit, on savait en réalité depuis quelques mois que le shoot ’em upWings of Death (1990) devait être porté sur la console, d’autant qu’il a été présenté au JagFest 2024 fin juin. Mais contrairement aux conversions habituelles du ST, celle-ci sera réalisée par le développeur de l’original, Marc Rosocha, et offrira pas mal d’améliorations, comme de nouveaux bonus, plusieurs niveaux de difficulté, le choix entre les musiques ST et Amiga, et surtout un framerate qui passe de vingt à soixante images par seconde ! La sortie est prévue au second semestre sans plus de précision pour le moment. Merci à Time Extension.
On reste dans les machines équipées d’un 68000 pour une révélation importante concernant Double Dragon One sur Neo·Geo. Un mois après la mise en ligne d’une première démo, le beat ’em up se dote d’une page itch.io qui nous apprend que derrière le mystérieux studio Casa de Ruivo se cachait en fait le même duo que derrière Neo Byte Force (Captain Barrel) ! C’est apparemment la nature très officieuse du projet qui les a incités à utiliser un autre nom. À noter qu’ils viennent de lancer un serveur Discord pour suivre ses avancées.
Toujours dans la grande famille du 68000, on passe à la Mega Drive sur laquelle on vient de découvrir un nouveau projet bien alléchant, le RPG Goblin. Il est développé à l’aide du SGDK par Hunter Singleton qui officie en tant que Bear Made Games. Son code source est disponible sur GitHub où l’on ne trouve toutefois pas encore de releases, donc de démo.
Et l’on achève une fois n’est pas coutume la section homebrew de ce bilan sur Videopac avec un énième projet du versatile Chris Read (Into the Vortex). D’ailleurs, le développeur a failli abandonner ce Quest of the Cranberry le lendemain de son annonce sur AtariAge avant d’y revenir heureusement le surlendemain… On espère donc qu’il ne va pas se décourager trop vite car ce jeu de plateforme à la Pac-Land (1984) n’en est visiblement qu’à ses débuts.
Sans transition, on passe aux plateformes modernes qui viennent d’accueillir Suikoden I & II HD Remaster cette semaine, sauf que Konami en a profité pour annoncer un nouvel épisode ! Mais si on ne l’a pas mis à l’honneur de ce bilan, vous vous doutez bien qu’il y a un hic ; Suikoden STAR LEAP sera en réalité un jeu mobiles suivant le modèle controversé du free-to-play… Il est développé par le studio japonais MYTHRIL mais on ignore quand il sortira. Source :Gematsu
En revanche, on sait enfin quand devrait nous parvenir Commando: Origins, le reboot de la série signé Claymore Game Studios pour le compte de Kalypso Media. La dernière fois qu’on l’a évoqué ici, c’était en octobre 2023 alors qu’il était censé faire son arrivée en 2024, mais le distributeur français Microids vient d’annoncer que les éditions physiques sur Xbox Series et PlayStation 5 seront disponibles le 22 mai. On peut donc supposer que les versions dématérialisées, prévues aussi sur Steam et l’Epic Games Store, débarqueront en même temps.
Ensuite, alors que les rumeurs se faisaient de plus en plus insistantes ces derniers jours, Activision a enfin officialisé le double remasterTony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, qui fait évidemment suite à Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 en 2021 (oui, déjà). Cette fois développé par Iron Galaxy (Killer Instinct), qui avait participé aux comebacks de Spyro et Crash Bandicoot, le bundle réunit logiquement le très populaire Tony Hawk’s Pro Skater 3 (2001) ainsi que Tony Hawk’s Pro Skater 4 (2002, PlayStation 2), même si le mode campagne de ce dernier a hélas été éliminé pour des défis dans l’esprit des épisodes précédents… Sortie prévue le 11 juillet sur Steam et consoles, avec des éditions collector incluant un skateboard dédicacé ! Sources :Gematsu & Nintendo Life
Ensuite, c’est au « troisième trimestre » donc vraisemblablement cet été que devrait débarquer, du moins en accès anticipé sur Steam, le nouveau jeu de FromLefcourt (Cosmic Raze). Et il s’agit d’une suite au shoot ’em up roguelikeGunlocked (2022), sorti d’ailleurs sur Switch il y a quelques semaines. Elle fait actuellement l’objet d’une campagne Kickstarter, qui indique elle une sortie en août et demande de miser au moins $10 pour réserver son exemplaire.
Enfin, on ne sait toujours pas quand arrivera en version finale le très attendu Super Mario and the Rainbow Stars, fangame que l’on vous présentait fin août, mais la démo du jeu mené par Starshi a été mise à jour à cette adresse. Outre quelques correctifs, cette version voit principalement l’ajout d’un mode coopération dans lequel le second joueur incarne Cosmic Mario, une version « silhouette » du plombier, et de badges à équiper (pour obtenir des mouvements et des compétences ou personnaliser son apparence) avec la boutique associée. Source :Time Extension
Tant qu’on est dans les icônes du jeu vidéo, Bandai Namco prépare les quarante-cinq ans de Pac-Man (1980) en mai avec des célébrations qui se prolongeront jusqu’en début 2026… L’éditeur a commencé par publier la vidéo ci-dessus où l’on aperçoit sa mascotte à travers les âges, notamment dans le futur Shadow Labyrinth prévu cette année. Le communiqué de presse qui l’accompagne annonce aussi divers partenariats comme des manettes aux couleurs du classique, et des évènements hélas cantonnés aux États-Unis et au Royaume-Uni. Source :Time Extension
Et l’on termine donc par l’annonce inattendue de la résurrection de l’éditeur Acclaim, par un groupe de vétérans de l’industrie mené par Alex Josef et dans lequel on trouve aussi Russell Binder de Striker Entertainment, Mark Caplan de Ridge Partners et même le vétéran du catch Jeff Jarrett. On peut toutefois sérieusement se demander quel type de jeu la nouvelle société va publier, puisque l’originale fondée en 1987 était presque uniquement centrée sur les licences… Par ailleurs, rappelons que la marque avait déjà été exhumée il y a un peu plus de dix ans par CollectorVision, qui l’avait toutefois surtout employée comme label de développement. Source :Gematsu
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