Une démo de Mortal Kombat sur Jaguar et autres news rétro de la semaine

Trêve de fin d’année oblige, c’est un bilan 100% vieilles bécanes que l’on vous propose cette semaine, et que l’on débute comme souvent sur Amiga. Le micro-ordinateur a eu droit à son calendrier de l’avent cette année et, alors que la première case cachait une démo de Dungeonette, la dernière (celle du 25, donc) en offre une de Santa’s Chimney, qui n’est autre qu’une énième adaptation de Tetris (1984) sur le thème de Noël signée Boozy Pralines.

Lui aurait pu figurer dans le calendrier de l’avant à quelques jours près, puisque Johnny Acevedo alias Amiten Labs (La Noche de los Pequeños Espectros) a mis en ligne le jour de Noël une nouvelle démo de Dogi sur itch.io. Enfin celle-ci est disponible sur une autre page que celle publiée en tout début d’année, même s’il s’agit toujours d’un jeu de plateforme terriblement générique et qui nécessite tout de même un 1200 pour tourner correctement. Mais le protagoniste a cette fois un bonnet de Père Noël sur la tête, ce qui change tout.

On passe à une production nettement plus ambitieuse avec Grind, le FPS repris en main par John « Tsak » Tsakiris (Worthy) de Pixelglass Games et que l’on a croisé qu’une fois cette année jusqu’ici, en juillet. Après le multijoueur, cette démo propose une nouvelle version de la Dev Arena, une carte qui ne devrait pas être disponible dans la version finale mais qui sert, comme son nom le suggère, à présenter tous les nouveaux ennemis, armes et bonus. Comme elle a été aussi pensée pour tester les limites du moteur, il est recommandé d’utiliser un 1200 doté de Fast RAM mais le titre devrait à terme être moins gourmand d’autant qu’il est aussi prévu sur Atari ST et Mega Drive. Pas de cadeau de Noël cependant, cette démo étant une nouvelle fois réservée aux contributeurs de la campagne Patreon du projet.

En revanche, contrairement à la troisième mise en ligne mi-novembre, tout le monde pourra télécharger sur itch.io la quatrième démo du portage de Vigilante (1988) par Federico Nisoli alias Neeso Games (Super Delivery Boy – The Holiday Shift), basé pour rappel sur la version Master System du classique. Celle-ci ajoute le premier boss du jeu ainsi qu’un certain nombre d’améliorations et ajustements, comme une meilleure IA pour les ennemis.

Enfin, on a aussi droit à une nouvelle démo du portage de Rastan Saga (1987) par Basement Ape, si ce n’est que la précédente remonte tout même à l’été de l’année dernière, dans le cadre de l’AmiGameJam. La page itch.io ne détaille pas encore les nouveautés de cette version, mais le développeur a retouché le décor du premier niveau pour qu’il colle davantage à l’original en arcade, et il a procédé à quelques ajustements comme l’ajout de checkpoints.

Place au Commodore 64 mais on reste dans les portages de classiques de l’arcade, avec une toute première démo de Toki C64 Remastered, refonte totale de la conversion de Toki (1989) publiée par Ocean à l’époque. C’est en mars que l’on évoquait pour la dernière fois ce projet mené par Davide Bottino et entamé en début d’année dernière, et tous les sprites ont enfin été redessinés même si la démo disponible sur itch.io est limitée au premier niveau. D’après la dernière Gazette du retrogaming, la version finale pourrait être livrée en 2025.
Source : Indie Retro News

On retourne à des productions plus « originales », encore que le nouveau RPG de Sarah Jane Avory alias Witchsoft (Briley Witch Chronicles 2) est très inspiré de la série Ultima comme on le signalait plus tôt ce mois-ci. Le jeu s’est entretemps doté d’un titre, Kouyate, mais on n’a pas appris grand-chose de plus, la développeuse rappelant une nouvelle fois que la difficulté est faible pour le moment, comme il n’est pas encore temps de gérer l’équilibrage.
Source : Indie Retro News

On passe au rival ZX Spectrum qui voit naître un nouveau collectif, QAOP Interactive – un nom bien vu pour les familiers de la machine même s’il compte officier sur d’autres supports rétro également. Celui-ci a récemment publié un teaser annonçant ses prochains jeux, et même si le duo de titres prévus pour Noël ne semble pas (encore) disponible, le groupe a bien mis en ligne pour l’occasion les démos de Liminal et Ancient Worlds sur leur site, relayées aussi sur ce forum notamment. Le premier est attendu en mars, le second en septembre.

On reste dans les machines 8-bit mais on passe aux consoles pour Delving, un dungeon-RPG multijoueur dans la veine très ancienne de Moria (1976) qui se jouait sur terminal via le système PLATO, mais sans la représentation 3D. Créé par Bruce-Robert Pocock, auteur du déjà ambitieux Grizzards sur Atari 2600, ce jeu en ligne emploie la cartouche PlusCart ou directement PlusROM si l’on passe par un émulateur – on vous présentait cette technologie en mai 2021. On peut d’ores et déjà télécharger une première démo et son manuel sur AtariAge.

Toujours chez Atari mais sur Lynx, on prend des nouvelles de Furore, un beat ’em up qui a récemment fait sensation à la SillyVenture. Si sa réalisation avait été saluée, le jeu manquait de pêche ; Gisberto « nop90 » Rondinella (Ryōshi Shinryaku) du groupe TRIADE n’a pas encore optimisé le moteur, mais il a déjà retouché le délai des animations pour accélérer les combats. L’objectif est d’améliorer le gameplay avant d’ajouter des niveaux courant janvier.

On reste du côté d’Atari mais on passe enfin à la Jaguar avec une grande nouvelle. Alors que l’on signalait il y a seulement deux semaines que le portage de Mortal Kombat II (1993) sur 3DO était quasiment fini, c’est la démo de celui du volet inaugural sur la console d’Atari qui vient de tomber pour Noël. À vrai dire, on n’avait pas encore eu le temps de vous présenter ce projet entamé en début d’année dernière, et qui a initialement suscité pas mal de scepticisme. Mais comme on peut le constater, même si le titre est encore en alpha (pas d’IA), il est très proche de l’arcade et se permet même l’ajout d’un huitième personnage, le ninja rouge nommé Kasumi en référence au fameux Kasumi Ninja (1994) de la console. La version finale sera distribuée gratuitement mais la démo, qui ne tourne que sur une vraie console, est pour le moment réservée aux contributeurs du Patreon de la chaîne TRU FUN Games.

Pour être honnête, on a beaucoup hésité à mettre à l’honneur de ce bilan le portage du fangame Sonic Robo Blast 2 sur 32X, conçu par l’auteur de l’original, SSNTails, avec l’aide du moddeur Saxman bien connu dans la communauté des fans de Sonic. Bien entendu, les contrôles ont été adaptés et la résolution du jeu, de ses sprites et de ses textures a été revue à la baisse, mais le résultat impressionne déjà même s’il n’a pas encore été optimisé pour les machines PAL. Une toute première démo est d’ores et déjà disponible à cette adresse.
Source : Time Extension

Et l’on a également failli chambouler à la dernière minute ce bilan pour le consacrer à ce portage de Shinobi (1987) sur Neo·Geo sorti de nulle part… C’est Ian « DJH0ffman » Ford (Cecconoid) qui l’a dévoilé vendredi et il tourne déjà sur une authentique Neo·Geo CD. Après, certains pourront questionner la pertinence de sortir le classique de notre membre d’honneur Yutaka Sugano sur un standard qui va bientôt accueillir Shadow Gangs Zero.

Une fois n’est pas coutume, on passe à la PC-FX qui a célébré ses trente ans lundi dernier. Pour l’occasion, Derek Pascarella (Birdcage of Horrors) a publié un patch de traduction en anglais pour le survival horror Team Innocent: The Point of No Return (1994), l’un des jeux de lancement de la console au destin funeste. Il se récupère comme d’habitude sur son GitHub.
Source : Time Extension

Enfin, on termine ce bilan avec une découverte amusante, celle de commandes vocales dans The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000) ! Celles-ci devaient servir à prendre des photos ou réveiller des personnages par exemple mais, si elles sont bien présentes dans le code du jeu, elles ne fonctionnent pas dans la pratique. Et de toute façon, il faut non seulement la version japonaise du micro VRS de la Nintendo 64 mais aussi prononcer les phrases en japonais…
Source : Time Extension

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