Un nouveau Ninja Gaiden et autres news rétro des Game Awards

Jeudi soir se tenaient The Game Awards, un rendez-vous annuel devenu assez incontournable depuis quelques années dans l’industrie du jeu vidéo. En particulier depuis le déclin de l’E3, d’ailleurs remplacé par le Summer Game Fest des mêmes organisateurs, ce n’est plus tant une soirée centrée sur les récompenses que les grosses annonces, du moins de la part des éditeurs les plus importants. Néanmoins, si l’on avait déjà évoqué certaines d’entre elles dans le cadre de bilan de news, on n’avait jamais éprouvé le besoin d’y dédier un article dans la mesure où elles concernent principalement des blockbusters à la pointe de la technologie… Mais cette année, dix annonces relèvent de notre ligne éditoriale même si la plupart de ces jeux ne sont pas du tout rétro ; ce sont plutôt des comebacks de franchises que l’on n’a pas vu depuis longtemps, et ne vous attendez donc pas à ce qu’on les couvre toutes à l’avenir, ou du moins aussi régulièrement que des sites généralistes.


On devrait cela dit suivre un peu KYORA, car même s’il s’agit d’un jeu de survie/crafting en monde ouvert et jouable à huit en ligne, donc pas exactement un parangon du néorétro le plus orthodoxe, il s’agit au moins de la nouvelle création de Pugstorm dont on a déjà abordé la production comme Radical Rabbit Stew et Core Keeper. Dans un premier temps, le titre devrait faire uniquement son arrivée sur Steam mais en accès anticipé, à une date non divulguée. L’éditeur très amateur de rétro Chucklefish (Loco Motive) sera en charge de le publier.
Source : Gematsu

En revanche, on sait désormais que c’est le 23 janvier que sortira la version PC de Final Fantasy VII Rebirth, deuxième partie du remake de Final Fantasy VII (1997), donc un peu moins d’un an après son arrivée en exclusivité sur PlayStation 5 fin février. Attendue sur Steam et l’Epic Games Store, elle offrira bien sûr davantage d’options graphiques, restera compatible avec les manettes DualSense et sera même jouable en nomade sur Steam Deck.
Source : Gematsu

Mais autant l’admettre tout de suite ; on attend plutôt l’été prochain pour mettre les mains sur NINJA GAIDEN: Ragebound, car cette aventure de Kenji Mozu (et non Ryu Hayabusa) s’inspire plutôt de la trilogie NES. Mais que les esthètes se rassurent, on aura droit à une réalisation plutôt 16-bit assez sublime, signée The Game Kitchen (Blasphemous II). Le tout est en plus chapeauté par les Français de Dotemu (Metal Slug Tactics) en partenariat avec Koei Tecmo bien entendu. Le jeu est prévu sur Steam ainsi que sur toutes les consoles, en espérant juste que sa difficulté ne va pas trop nous mettre la rage comme son nom le suggère.

On reste dans la castagne rétro à la japonaise avec Double Dragon Revive, dont on savait déjà qu’il était attendu l’année prochaine comme on le rappelait fin octobre. Eh bien c’est précisément le 23 octobre que sortira le beat ’em up en 3D signé Yuke’s, édité par Arc System Works et distribué en édition physique par Microids. Rappelons que lui est pour le moment destiné à Steam et aux consoles Microsoft et Sony. Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes à 34,99 € en version standard et 49,99 € en édition (numérique) Deluxe.
Source : Gematsu

Sinon, l’annonce rétro la plus what the fuck de la soirée était sans conteste celle de Shadow Labyrinth, un jeu d’action/aventure affilié à Pac-Man (1980) dans lequel le protagoniste est accompagné par PUCK, visiblement un cousin du glouton jaune. Au moins, on n’a pas affaire à une énième déclinaison du classique, mais on ne s’attendait clairement pas à un univers aussi sombre… À voir comment cela fonctionnera concrètement manette en main dans le courant de l’année prochaine sur Steam, Xbox Series, PlayStation 5 et Switch. Des éditions physiques pour les deux dernières consoles ont d’ores et déjà été mises en vente.
Source : Gematsu

Cela dit, on n’avait pas du tout vu venir non plus un reboot de Screamer (1995), le jeu de course PC qui avait été réédité avec sa suite en 2017. C’est le studio italien spécialiste du genre Milestone qui propose un titre plus narratif que l’original, intégrant des cinématiques et arborant surtout une ambiance futuriste et un look anime qui ne sera pas du goût de tous les fans de la première heure. De toute façon, il n’est pas attendu avant 2026 sur Steam, l’Epic Games Store, Xbox Series et PlayStation 5 comme l’indique son site officiel.
Source : Gematsu

Autre comeback que l’on n’avait pas sur notre carte de Bingo, celui de la série Turok. Si la plupart des joueurs sont familiers avec la trilogie Nintendo 64, elle a connu deux autres épisodes bien plus confidentiels, Turok Evolution (2002) et le reboot totalement raté Turok (2008). Vu son nom, Turok: Origins semble se positionner comme une prequel, mais quitte surtout la vue subjective pour la troisième personne, ce qui n’est pas si étonnant de la part de Saber Interactive qui a récemment livré Warhammer 40,000: Space Marine II. Le jeu est prévu sur Steam, Xbox Series et PlayStation 5 mais aucune année de sortie n’a été avancée.
Source : Gematsu

En comparaison, on n’était moins surpris par l’annonce d’Onimusha: Way of the Sword, déjà parce que Capcom n’est pas du genre à abandonner ses franchises si facilement, et d’ailleurs la série avait déjà été ressuscitée par le remaster d’Onimusha: Warlords (2001) en 2019 et une série Netflix l’année dernière. Mais surtout, les titres mettant en scène des samouraïs dans des combats viscéraux sont très à la mode… Il n’y aura donc sans doute pas grand-chose de rétro dans ce jeu lui aussi attendu en 2026 sur Steam, Xbox Series et PlayStation 5.
Source : Gematsu

On reste chez Capcom et au Japon mais on passe à une ambiance bien plus lumineuse avec « Okami Sequel » – titre bien entendu non définitif pour ce successeur d’Ōkami (2006), même s’il y a eu aussi Ōkamiden (2010) entre deux. Cet épisode sera de nouveau réalisé par Hideki Kamiya, qui a quitté PlatinumGames (Sol Cresta) pour fonder en octobre dernier le studio CLOVERS, nom qui fait bien entendu référence au Clover Studio créé au sein de Capcom et qui s’est (notamment) fait connaître avec le jeu inaugural. Deux autres sociétés participeront toutefois au développement, Machine Head Works et surtout M-TWO (Resident Evil 3, Ghosts ‘n Goblins Resurrection), mené par un autre ancien de Platinum… Mais il va falloir s’armer de patience, car aucune date ni plateforme n’a été confirmée pour le moment.
Source : Gematsu

Enfin, on savait déjà qu’un sixième Virtua Fighter était en développement suite à une indiscrétion d’un employé de SEGA il y a peu, mais cela a été confirmé et c’est sans grande surprise Ryu Ga Gotoku Studio (Yakuza: Like a Dragon) qui est à la manœuvre, même si Yū Suzuki (Air Twister) a validé le projet comme on peut le vérifier à la fin d’un stream ci-dessous, diffusé dans la foulée des Game Awards. Cela dit, le programme ne montre pas grand-chose du nouveau jeu et évoque aussi Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown qui va passer en version 2.0 comme on l’indiquait fin novembre. Elle sera disponible en même temps que Virtua Fighter 5 R.E.V.O. sur Steam, soit le 28 janvier ; une bêta ouverte est lancée jusqu’à mardi.
Et pour surfer sur ce grand retour, Limited Run Games a ouvert hier les précommandes d’éditions physiques pour Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown (2.0) sur PlayStation 4, mais également pour Virtua Fighter 2 (1994) dans sa réédition Xbox 360 de 2012, bien évidemment compatible avec les deux derniers modèles de Xbox. Rendez-vous à cette adresse.
Sources : Gematsu & Gamekult

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