Un demake de Fable sur Game Boy Color et autres news rétro de la semaine

On débute une nouvelle fois ce bilan par les sorties à venir sur plateformes actuelles mais, d’habitude, on préfère carrément attendre le bilan de sorties pour aborder un jeu prévu dans moins de deux semaines… Or en début de mois, on ne savait toujours pas quand allait sortir enfin le très attendu Metal Slug Tactics, donc on pouvait difficilement résister à vous annoncer que le tactical signé Leikir Studio débarquera enfin le 5 novembre sur Steam et toutes les consoles. Dotemu confirme en passant une future édition physique, mais on pourra dès le 5 télécharger la bande originale du jeu par Tee Lopes (Sonic Mania, Shredder’s Revenge).

Autre date annoncée à la dernière minute, celle de Tetris Forever qui arrivera pile une semaine après, le 12 novembre sur Steam, GOG.com et toutes les consoles. Par ailleurs, après avoir dévoilé il y a deux semaines les différents portages de Tetris (1984) inclus dans la compilation, Digital Eclipse (Worms Armageddon: Anniversary Edition) présente plus en détail la variante du classique créée spécialement pour l’occasion, Tetris Time Warp. Comme expliqué dans la vidéo ci-dessus, réaliser une ligne contenant une pièce spéciale vous demandera de réaliser un défi dans une des versions du jeu avant de pouvoir « revenir au présent ».
Source : Gematsu

En revanche, on savait déjà que c’est le 10 décembre que sortira Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered, remaster de Soul Reaver (1999, PlayStation/Dreamcast) et Soul Reaver 2 (2001, PlayStation 2) annoncé fin septembre. Néanmoins, Aspyr Media a mis en ligne une vidéo présentant les boss revus et corrigés des deux classiques, complétée par un bulletin sur le PlayStation Blog. L’occasion de nous rappeler que le diptyque est en précommande sur Steam avec 10% de réduction, sachant qu’il est bien sûr aussi attendu sur consoles.
Source : Gematsu

Puisque la série Legacy of Kain a aussi fait un come-back récent via une cartouche Evercade, cela nous donne une transition toute trouvée pour aborder deux nouvelles compilations attendues en décembre. La première est Toaplan Arcade 4 et fera donc suite comme son nom le rappelle à celle annoncée en juin et attendue le mois prochain. Les classiques commencent toutefois à manquer un peu et celle-ci n’offrira que six titres : Pipi & Bibi’s (1991), Dogyuun (1992), Grind Stormer, Knuckle Bash (1993), Snow Bros. 2: With New Elves (1994) ainsi que le portage NES de Flying Shark (1987). Les précommandes ouvrent mercredi.
Source : Time Extension
Idem pour la seconde cartouche, elle franchement plus inattendue puisqu’elle réunit deux productions homebrew de Kai Magazine (The Secret of the Four Winds) sur Mega Drive. Il s’agit de Metal Dragon (2021) et Life on Mars: Genesis (2022), sachant qu’Oscar Kenneth Albero Ingles a publié deux autres jeux sur la 16-bit depuis… Cela laisse donc entrevoir au moins une seconde compilation après Metal Dragon/Life on Mars, d’autant que le développeur prolifique a également pas mal œuvré sur MSX2 et Intellivision. À suivre, donc.

On retourne aux remasters et à un autre développeur détenu par Atari désormais, Nightdive Studios. Comme celui-ci vient de livrer Killing Time: Resurrected, il peut à présent se concentrer sur The Thing: Remastered, annoncé à la surprise générale au dernier Summer Game Fest. Toujours attendu sur Steam, GOG.com et toutes les consoles cette année sans plus de précision, ce qui commence à laisser peu de temps, le titre se montre enfin via une vidéo de gameplay que l’on espère toujours bien retapé par rapport au The Thing (2002) original.
Source : Gematsu

On passe à présent à 2025 avec tout d’abord Double Dragon Revive, un autre retour inattendu qui était apparemment jouable au dernier Tokyo Game Show. L’éditeur Arc System Works vient de publier une nouvelle vidéo du beat ’em up signé Yuke’s, cette fois focalisée sur deux nouveaux personnages jouables : l’ex-demoiselle en détresse Marian, tout de même moins athlétique que dans River City Girls 2 il y a deux ans, et le ninja Yagyu Ranzo, apparu dans le troisième volet (et même déjà jouable dans son portage NES). Par ailleurs, on a récemment appris que le Français Microids sera en charge des éditions physiques, sachant que le titre n’a été annoncé que sur Steam et consoles Microsoft et Sony pour le moment.
Source : Gematsu

On ne sait en revanche pas du tout quand sortira Nitronauts, un clone assumé de Bomberman jouable en ligne de deux à six joueurs. Il y en a certes déjà beaucoup et on ne les aborde d’ailleurs pas tous, loin de là, mais celui-ci arbore au moins un chouette pixelart rappelant ses modèles. Développé par le studio londonien Bubble Rocket mené par Deon Botha, le jeu dispose d’une page Steam et c’est malheureusement à peu près tout pour le moment.
Source : Time Extension

Enfin, ce n’est clairement pas avant l’année prochaine que l’on verra Yooka-Replaylee, un remaster de Yooka-Laylee (2017) annoncé lors du Guerrilla Collective début juin. À l’époque, le nouveau jeu de Playtonic Games (Yooka-Laylee and the Impossible Lair) avait été annoncé sur sur Steam et sur des consoles non spécifiées, or le développeur vient de confirmer qu’il s’agira de la Xbox Series, de la PlayStation 5 et d’une « console Nintendo » – ce qui corrobore notre théorie qu’il s’agit du successeur de la Switch. Par ailleurs, le site Pure Xbox a publié dans la foulée un comparatif graphique entre l’original pas si vieux et son remaster.
Sources : Gematsu & Nintendo Life

Sans transition, on passe aux vieilles machines en commençant comme souvent sur Amiga pour prendre des nouvelles du portage de Sołtys (1995, MS-DOS) croisé pour la dernière fois mi-juillet. Paweł « Tukinem » Tukatsch (GoGoGo), qui planche en parallèle sur un autre hommage au studio polonais LK Avalon avec Ami Robbo 2, a mis en ligne la vidéo ci-dessus qui utilise encore des musiques temporaires. Le développeur explique qu’il a débuté le travail sur ce point & click en février sans code source, uniquement en récupérant les éléments graphiques de l’original image par image. Nécessitant une machine AGA dotée d’un disque dur et d’un méga de FastRAM, la version finale offrira de nombreuses langues changeables à tout moment, et sera livrée précisément le 23 mai 2025 pour les trente ans de l’original.
Source : Indie Retro News

Signalons aussi qu’une démo technique de Sonic the Hedgehog (1991), visiblement basée sur la version 8-bit, a été ajoutée aux exemples sur le GitHub du moteur Scorpion. On la doit à Federico Nisoli alias Neeso Games (Super Delivery Boy – The Holiday Shift) qui planche actuellement sur Vigilante (1988) pour rappel car, ne vous emballez pas, il n’est pas dit qu’il pousse cet essai davantage, comme cela avait été le cas pour son Street Fighter II (1991).

La situation est toutefois différente sur Commodore 64 avec le portage très attendu de Super Street Fighter II Turbo (1994), que Gianluca « RetroGL » Alberico prépare à l’aide du moteur qu’il a créé pour celui de SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium (1999) l’année dernière. Au moment de l’annonce de cette adaptation début juin, la première démo était hélas réservée aux abonnés de ZZAP! 64 Magazine mais ce n’est heureusement pas le cas de la nouvelle, disponible dans la description de la vidéo ou à cette adresse, avec son manuel ici.
Source : Saberman

Place au rival, le ZX Spectrum, pour une production cette fois « originale » même si son interface évoque encore DOOM (1993) bien entendu. Mais il s’agit en réalité d’un FPS en vraie 3D polygonale, donc plus proche de Quake (1996) comme on l’expliquait en mars de l’année dernière. Et histoire de créer encore plus la confusion, Alone Coder et Dragons’ Lord ont décidé de l’appeler Daggerfall… Mais le plus perturbant est que l’ancienne version était la « 0.05 » alors que Saberman qualifie la nouvelle, disponible à cette adresse, de 0.01. D’un autre côté, c’est nettement moins fluide qu’avant même si le décor est autrement plus complexe.

Puisque l’on parle de FPS, il se trouve c’est aussi à la mode sur consoles, et notamment sur Lynx. Le week-end dernier, l’Allemand Bastian « 42Bastian » Schick, dont on évoquait il y a deux ans le moteur de 3D voxel sur Jaguar, présentait sur AtariAge (et le poursuivant sur un second sujet) son projet d’adapter son moteur de raycasting de cette dernière à la portable. On peut donc y trouver les ROMs de démo et le code source est sur son GitHub.
Or cela a poussé obschan à dévoiler de son côté son propre projet de FPS sur la portable. On se souvient qu’il était à l’origine de la démo Luchsenstein 3D il y a plus de dix ans, et John Carmack en personne l’avait commentée en expliquant qu’il aurait plutôt utilisé la Lynx en mode TATE. Or comme vous le voyez ci-dessus, c’est exactement le cas dans cette vidéo que le développeur a aussi publiée sur AtariAge. Et ce n’est pas tout, car un autre développeur en profité pour réveiller le sujet consacré à un moteur de raycasting sur Intellivision

On reste dans les FPS mais on passe chez SEGA et surtout dans les patches de traduction. En effet, alors qu’il vient de livrer celui de la version Saturn de Riven (1997) il y a quelques jours, Kitchen34 du collectif Delta Island a créé en un temps de record la traduction française du portage Dreamcast de Half-Life (1998) – ou plutôt de son prototype puisque le jeu n’est jamais sorti officiellement sur la console. Cela se récupère à cette adresse mais il est possible que les fichiers évoluent car Kitchen34 compte revoir sa copie ce week-end.

Par une coïncidence amusante, une autre traduction vient de tomber, elle en anglais et sur Saturn, celle très attendue de Princess Crown (1997). Inédit en dehors du Japon malgré plusieurs rééditions, l’action-RPG d’Atlus est d’autant plus culte qu’il est le précurseur des productions Vanillaware, même s’il reste jouable en japonais. Un dénommé CyberWarriorX avait commencé à plancher sur un patch dès 2013 mais, malgré ses affirmations répétées qu’il allait aboutir, le projet a peu à peu disparu de la circulation. Il a toutefois été repris par l’Italien eadmaster qui vient de mettre en ligne la traduction complète sur son GitHub, même si des améliorations sont encore possibles, notamment au niveau de la typographie.
Mise à jour : Il semblerait que cette traduction ait hélas été faite sans autorisation.
Source : Time Extension

On reste chez SEGA mais on retourne à la scène homebrew, en l’occurrence sur Master System, et avec une demo pour changer. C’est à la Syntax 2024 qui s’est tenue à Melbourne en Australie le week-end dernier que le groupe Disaster Area a présenté Invasion. Conçue pour la version PAL de la Master System II, elle se récupère sur pouët.net.
Source : SMS Power!

Place à la rivale la NES et retour aux patches, mais pas de traduction. Créé par Timaeus qui a déjà produit pas mal de détournements de titres Sonic et Mega Man, ce Megaman – Law of Justice s’applique au tout premier Mega Man (1987) et le transforme en épisode inédit.
Source : Time Extension

On reste chez Nintendo mais on passe aux portables avec tout d’abord la Game Boy Color qui vient d’accueillir la démo d’un demake de Fable (2004, Xbox). Comme il l’explique aussi sur Reddit, James Grace l’a créée en seulement quatre jours à l’aide de GB Studio pour célébrer les vingt ans de l’action-RPG. On peut la récupérer sur itch.io sachant que le développeur aimerait l’enrichir encore, même si on l’imagine mal porter l’intégralité du classique.
Source : Time Extension

Et tant qu’on est dans les demakes improbables, la vidéo ci-dessus a fait le buzz puisque son auteur a découvert ce qui ressemblait à un portage rudimentaire de Breath of the Wild (2017) sur DS dans une flashcart AliExpress… Il a ainsi cru qu’il était l’œuvre d’un pirate chinois, alors que c’est un Italien, Ermelber, développeur homebrew sur la portable et qui travaille actuellement pour le studio Strobetano, qui a créé cette démo technique il y a quelques années pour tester un moteur 3D, comme il l’a récemment révélé.
Source : Nintendo Life

Enfin, qui dit Nintendo dit procès, et l’on termine ce bilan avec une vidéo exhumée tout récemment et montrant une employée de la filiale américaine de Data East présenter les différences entre Street Fighter II (1991) et Fighter’s History (1994, Super Nintendo). En effet, les similarités entre les deux avaient valu à la société une action en justice de Capcom. On doit cette chouette découverte à Mollie Patterson, ex-GameFan, qui a déniché cette VHS.
Source : Time Extension

Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/262394/un-demake-de-fable-sur-game-boy-color-et-autres-news-retro-de-la-semaine/