On avait laissé Mauro Xavier en septembre alors qu’une cagnotte GoFundMe avait été lancée pour soutenir le développeur brésilien en difficulté, et l’on était passé à côté des avancées de Final Fight MD depuis. À vrai dire, on savait que les contributeurs avaient eu droit à une version quasi-finale en novembre, puisque Time Extension l’avait même testée, mais sa mise en ligne à Noël pour tous sur itch.io nous avait échappé – il faut dire qu’un autre jeu en lien avec le beat ’em up de Capcom est sorti à cette période… Rappelons donc qu’il s’agit d’un portage amélioré de Final Fight (1989), peut-être pas encore parfaitement identique à l’original d’autant qu’il a été réalisé sans le moindre code source, mais sans doute le meilleur à ce jour, supérieur à celui du Mega CD (inclus dans la Mega Drive Mini 2) d’autant qu’il devrait être jouable à trois simultanément – c’est encore en rodage. Mais ce n’est pas tout, car le jeu intègre des sauvegardes, des succès, et un mode Mega qui permet de jouer avec Maki et à plusieurs joueurs d’incarner le même personnage, et qui modifie certains aspects du gameplay comme la possibilité d’enchaîner les ennemis après les avoir projetés. Enfin, un mode expérimental 1P+ affiche, uniquement en solo, jusqu’à sept ennemis simultanément à l’écran… Apparemment, il subsiste encore quelques ralentissements et clignotements, mais rien de choquant en comparaison avec beaucoup de titres commerciaux de l’époque, et surtout cela devrait être encore amélioré d’ici la version finale attendue dans le courant de l’année.
On fait le point sur le très attendu Final Fight MD sur Mega Drive
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