Si l’on s’attendait à une conférence en septembre comme (presque) chaque année, Nintendo a quand même créé la surprise en annonçant deux émissions sur deux jours, un The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct d’une demi-heure mardi, suivi d’un Nintendo Direct généraliste de trois quarts d’heure le lendemain. Le premier relevait naturellement de notre ligne éditoriale puisqu’il levait enfin le voile sur le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo 64) officialisé en juin, mais le second s’est avéré étonnamment chiche en news rétro – surtout que plusieurs titres étaient disponibles immédiatement et seront donc traités dimanche dans notre bilan de sorties. Il y a aussi le cas de jeux que l’on a déjà croisés récemment, notamment à l’occasion de la Gamescom, mais pour lesquels on a parfois eu de nouvelles infos. C’est donc un mini-bilan que l’on vous propose, mais qui aura au moins le mérite d’alléger celui qu’on mettra en ligne dimanche.
Même l’émission consacrée aux quarante ans de Zelda s’est révélée peu diserte sur certains sujets pourtant attendus comme le futur film et les nombreux goodies commémoratifs. Elle a en revanche passé plus de temps sur les concerts prévus à partir du début de l’année prochaine, mais les informations sont encore limitées pour ce qui est de l’Europe… Le Direct était donc clairement focalisé sur le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo 64) dont on n’avait il faut dire pas vu grand-chose jusqu’à présent, et pour le coup on a pu observer le producteur Eiji Aonuma y jouer pendant un quart d’heure (seconde vidéo ci-dessous). Évidemment, on remarque immédiatement une grosse refonte graphique, bien plus poussée que sur 3DS, et qui divise pas mal en ce qui concerne les personnages, tantôt si détaillés qu’ils rappellent certains fangames créés via l’Unreal Engine, tantôt trop fidèles aux modèles d’origine avec un simple vernis HD… Le gameplay semble en revanche inchangé hormis la gestion des deux sticks et l’apparition d’un bouton de saut, d’autant que les ajouts comme la reconnaissance vocale pour l’ocarina ou la compatibilité avec l’application mobile sont évidemment facultatifs. Et comme Nintendo ne craint pas GTA, le jeu sortira le 5 novembre, précédé d’une console aux couleurs du jeu et d’accessoires assortis.
On passe à présent aux quelques news rétro du Nintendo Direct généraliste à commencer, dans l’ordre de sortie, par l’arrivée des remakes de Resident Evil 2 (1998), Resident Evil 3 (1999) et Resident Evil 4 (2005) le 16 octobre sur l’eShop de la Switch 2, avec des éditions physiques prévues pour le 29 janvier. Pour rappel, ces trois jeux étaient déjà disponibles sur la Switch originale, mais uniquement en version cloud compte tenu de ses capacités. Source :Gematsu
C’est pour rappel deux jours plus tard que doit sortir un autre remake de RPG, Persona 4 Revival, comme on l’apprenait au Xbox Games Showcase début juin. Néanmoins, on savait que cette date ne concernait pas la version Switch 2 qui aurait un peu de retard… Eh bien ce remake de Shin Megami Tensei: Persona 4 (2008, PlayStation 2) signé Atlus, et recroisé le mois dernier, sera disponible le 20 mai sur la nouvelle console de Nintendo. Source :Gematsu
On ne sait pas en revanche quand débarquera, dans le courant de l’année prochaine sans plus de précision, Metal Slug Ultimate Collection. Comme son nom le suggère, il s’agit d’une compilation réunissant tous les épisodes canoniques de la série, de Metal Slug (1996, Neo·Geo) à Metal Slug 7 (2008, DS), mais aussi Metal Slug Advance (2004, Game Boy Advance) et même le prototype inédit du volet inaugural utilisé pour les location tests. Célébrant le trentième anniversaire de la série, elle est destinée à Steam et aux consoles. Source :Gematsu
Signalons enfin, dans le cadre de la version japonaise de la conférence, l’annonce de Next: The Portopia Serial Murder Case, un remake du séminal The Portopia Serial Murder Case (1983, Famicom), premier fait d’armes de Yūji Horii et précurseur du visual novel. Attendu en 2027 sur Steam et consoles Switch, le titre restera hélas intégralement en japonais. Source :Gematsu
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