Nous débutons malheureusement ce bilan comme nous avons terminé le précédent, c’est-à-dire par une double disparition. Notre ami Guillaume Montagnon, qui avait interviewé l’un des deux frères jumeaux pour le dernier Pix’n Love, a rédigé un hommage sur LinkedIn à Philippe et Godefroy Giudicelli (1947-2026), le second ayant en particulier fondé la société d’édition Pressimage qui sera notamment à l’origine de ST Magazine et de Génération 4.
On passe à présent aux vieilles machines en commençant pour une fois par le PC, même si Grand Prix Circuit (1988) a été porté à l’époque sur d’autres micro-ordinateurs. Un dénommé Alberto Marnetto en a réalisé un hack baptisé Don Matrelli’s Legacy, on suppose en référence à l’un des concepteurs du jeu au sein de Distinctive Software, le désormais tristement célèbre Don Mattrick. Cette version ajoute de nouveaux concurrents plus retors, trois nouvelles voitures, et enfin trois pistes inédites dont un fantaisiste mais aussi le circuit de Spa-Francorchamps illustré ci-dessus. Le mod se télécharge depuis cette page.
Place à présent à l’Amiga sur lequel Jean-François « JOTD » Fabre multiplie les portages inédits ou améliorés de jeux d’arcade. Et après Ghosts ‘n Goblins (1985), il s’attaque logiquement à un autre classique de Capcom sorti la même année, Commando (1985), même si la conversion d’origine signée Elite est tout à fait respectable. Le développeur vient de débuter le travail mais on peut déjà télécharger une première démo sur English Amiga Board. Source :Indie Retro News
Autre portage d’un jeu d’arcade sur Amiga avec Ramizes, fortement inspiré par Tutankham (1982). C’est dans le cadre de la ROMA.EXE qui s’est tenue le week-end dernier que Paweł « Tukinem » Tukatsch (Orbital Mission) et son équipe ont présenté cette démo disponible sur itch.io. En compétition dans la catégorie jeu, elle a remporté la première place. Source :Saberman
Toujours sur Amiga, un dénommé Cego développe Neo Turbo Challenge, un hommage assumé à Lotus Esprit Turbo Challenge (1990) alors que le jeu de course à base de scaling est à la mode sur la machine ces temps-ci. On ne sait pas grand-chose d’autre du projet pour le moment, si ce n’est qu’il a encore besoin d’optimisations puisqu’il faut une bête de concours pour atteindre les trente images par seconde. On tâchera donc de suivre ça de près. Source :Indie Retro News
On passe au rival Atari STE pour Cavey Taxi, un prototype présenté sur itch.io comme inachevé par Jonathan Thomas alias Chicane (Faster). Comme son nom le suggère, ce titre atypique reprend le principe de Crazy Taxi (1999) de ramasser des passagers pour les déposer ailleurs, mais avec l’univers et la physique d’un Thrust (1986). Hélas, le développeur n’a plus beaucoup le temps de créer des jeux de manière générale, et il risque de rester dans cet état. Source :SabermanOn reste chez Atari mais place aux consoles avec Super Atario!, comme son nom l’indique une nouvelle tentative d’adapter l’indéboulonnable Super Mario Bros. (1985) sur Atari 2600. Car bien entendu, il y a déjà eu le célèbre Princess Rescue (2013) et le développeur de ce nouveau jeu en a pleinement conscience. Il ne cherche du reste pas à s’y mesurer, avec une proposition bien moins ambitieuse, plus proche de ce à quoi aurait pu ressembler un portage à l’époque, même si celui de Chris Spry n’utilisait pas de processeur spécial dans la cartouche à notre connaissance. On peut en tout cas suivre les avancées du projet sur AtariAge.
On retourne en quelque sorte aux micros, mais pas que, avec un jeu pour Amstrad Plus et GX4000. Ayant sans doute bouclé Roland Goes Racing depuis qu’on l’évoquait il y a plus de deux mois, Lachlan Keown (Amscraft) voulait expérimenter le format cartouche et a conçu un moteur simple de jeu d’aventure graphique à l’ancienne. Celui-ci est toutefois agrémenté d’images animées assez réussies mais le développeur admet en filigrane qu’il ne les a pas créées tout seul… Quoi qu’il en soit, il a mis à disposition une démo à cette adresse et se tient également prêt à diffuser son code source si quelqu’un serait intéressé par son moteur. Source :XeNoMoRPH
Puisque l’on évoquait la NES un peu plus haut, un nouveau jeu est en précommande chez Homebrew Factory pour 50 € hors frais de port. En l’absence de vidéo, Bill The Dog a l’air d’un jeu d’action/plateforme à l’ancienne, en écran fixe. On peut du reste récupérer une démo du jeu du bien nommé (mais inconnu au bataillon) NES Guy sur itch.io.
On passe à la rivale Master System pour Lemmings Mega Edition, un hack du portage du classique de 1992. Celui-ci double en particulier le nombre de niveaux pour un total de deux-cent-quarante, ce qui en fait l’une des versions les plus complètes du jeu. Outre quelques ajustements listés sur SMS Power! et aux côtés du patch sur RomHack Plaza, on peut aussi désormais choisir son stage de départ sans avoir affaire au moindre mot de passe.
On reste chez SEGA mais place à la Dreamcast pour deux « nouveautés » en provenance de l’Atomiswave. Certains se souviendront peut-être qu’il y a quelques années, beaucoup de jeux de la plateforme d’arcade ont été portés sur la console de SEGA, le dernier évoqué étant Demolish Fist (2003). Et cette fois on a droit à Miracle Stadium (2005), un jeu de baseball et apparemment le dernier titre du standard qui n’avait pas encore été numérisé, et surtout le jeu de foot Premier Eleven (2003), l’un des cinq titres totalement inédits puisque, à l’instar de Force Five (2004), il n’avait même pas fait son arrivée dans les salles d’arcade à l’époque. Source :Time Extension
On reste chez SEGA mais on passe à présent aux plateformes modernes, voire un peu trop… En septembre 2024 était annoncé assez discrètement Rent-A-Hero Z, un reboot de l’action-RPG Rent-A-Hero (1991, Mega Drive) hélas inédit en dehors du Japon, de même que son remake Rent-A-Hero No. 1 (2000) sur Dreamcast. Développé par le studio coréen The JAEMI, le nouveau jeu devait malheureusement être basé sur les NFT, au point qu’on pensait le projet annulé vu qu’il devait sortir l’année dernière… Mais non, il est apparemment disponible depuis ce mois de juin sur mobiles, mais uniquement dans certains territoires (Canada, Inde, Australie) pour tâter le terrain. Cela dit, sa description ne fait plus de référence au Web3 même si le titre est édité par la société LINE NEXT spécialisée dans ce domaine. Source :Time Extension
On passe à présent aux sorties à venir, avec tout d’abord le « boomer shooter » bien violent Cultic – d’où la bande-annonce ci-dessus avec une limite d’âge. Sorti sur Steam en octobre 2022, le jeu de Jason Smith alias Jasozz Games va enfin faire son arrivée sur consoles de dernière génération le 23 juillet, mais cette fois via le label Infogrames d’Atari.
Même chose mais dans un registre totalement différent avec Kynseed, l’action-RPG bucolique mais très ambitieux de vétérans ayant œuvré sur Fable (2004). Lancé en accès anticipé en novembre 2018, le jeu de PixelCount Studios avait passé tout de même plus de quatre ans dans cet état avant de sortir en version définitive fin 2022 – quoiqu’il vient d’être encore enrichi (gratuitement) avec la gestion de taverne promise dès le début et fortement réclamée depuis ! On imagine que tout sera d’emblée disponible sur consoles le 4 août. Source :Gematsu
Quant à Banchou Tactics: Lion Heart, il n’est apparemment destiné qu’aux consoles, contrairement à son prédécesseur Banchou Tactics (2024) auquel le communiqué ne fait pas référence alors qu’il s’agit toujours d’un tactical-RPG dans le milieu des bagarreurs lycéens. Cela dit, le titre est cette fois développé par le studio thaïlandais Corecell Technology, tandis que son compatriote Secret Character planche pour rappel sur Eternity Breaker. Cette suite ou déclinaison est attendue dans le courant de l’été sur Xbox Series, PlayStation 5 et Switch 2. Source :Gematsu
Apparemment annoncé au départ sous le nom de Revenant’s Reach, Cresata est un pur jeu d’action/plateforme mêlant les grandes tendances du moment : combat viscéral, utilisation d’un grappin et graphismes hybrides en 2,5D. Co-développé par Rocket Panda Games (Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate), le titre doit faire l’objet d’une campagne Kickstarter en fin d’année avant de sortir sur Steam et consoles dans le courant de 2027. Source :Gematsu
On ne sait en revanche pas du tout quand sortira Rhythm Doggo, le nouveau jeu du Suédois Nicklas « Nifflas » Nygren qui n’était pas connu pour des productions rétro jusqu’à présent. Cela dit, en dehors de son pixelart à base de néon, ce jeu de plateforme rythmique joue plutôt la carte de la scène indé moderne, avec par l’exemple l’intégration du chat Twitch. Le titre n’est a priori destiné qu’à Steam et offrira d’ailleurs une compatibilité Steam Workshop. Source :Kotaku
Enfin, on ne sait pas grand-chose de Wind Up Dead Man, un CRPG lui aussi prévu sur Steam même s’il ne dispose pas de page dédiée pour l’instant. Suivez le lien de Gematsu ci-dessous pour voir des captures d’écran de ce jeu du studio sud-coréen SaneNuts Studio, dans la mesure où la bande-annonce ci-dessus est entièrement focalisée sur les cinématiques animées. Source :Gematsu
Et l’on termine par une nouvelle qui n’est pas si triste qu’elle n’en a l’air. C’est il y a près de six ans déjà que l’on vous présentait un ambitieux remake amateur de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo 64), sachant qu’il était en développement depuis 2015, ayant d’ailleurs débuté sous l’Unreal Engine 4 avant de migrer à son successeur. Or CryZENx n’a pas été inquiété par Nintendo pendant tout ce temps, et même depuis l’annonce d’un remake officiel. Au contraire, le développeur est reconnaissant que la société réalise son rêve, et il a donc décidé d’arrêter de travailler sur son projet pour ne pas empiéter sur l’officiel comme il l’expliquait en début de mois sur Patreon. Il a depuis demandé à ses contributeurs à quel classique il pourrait désormais s’atteler, quitte à jongler entre plusieurs. Source :Time Extension
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