CAMELTRY (Xbox Series, PlayStation, Switch) (arcade, avril 1990 au Japon) Catégorie : adresse Joueurs : 1-2 (alterné) Éditeur : Taito/Hamster Date de sortie réédition : 04/06/2026 Prix : 6,99 €-8,99 € Page du jeu : [Xbox Series], [PS4], [PS5], [NS], [NS2]
Ayant probablement inspiré les futurs stages bonus de Sonic the Hedgehog (1991), Cameltry (1989) est un jeu d’adresse dans lequel on doit guider en temps limité une bille jusqu’à la sortie d’un labyrinthe. Sauf que c’est ce dernier que l’on contrôle en le faisant pivoter sur lui-même, bien qu’un bouton permette de faire sauter la bille, en particulier si elle se coince. En arcade, la borne réemployait ainsi la molette d’Arkanoid (1986) du même Taito et, bien plus encore que ce dernier, le titre gagne énormément à être pratiqué avec cet accessoire. C’est peut-être pour cela qu’il a été à l’époque porté sur des machines pouvant recréer les constantes rotations du décor, mais permettant aussi d’utiliser une souris, donc les micro-ordinateurs X68000 et FM Towns et, sur consoles, uniquement la Super Nintendo (sous le nom plus parlant d’On the Ball en Occident). Le titre est ainsi resté une curiosité méconnue, et il faudra attendre Mawashite Koron/Labyrinth (2005, DS) pour un successeur spirituel suivi de quelques rééditions, dont la compilation TAITO Milestones 4 cette année. Cela étant, on ne saurait que conseiller de le redécouvrir sur la borne EGRET II mini.
FIREWORK THROWER KANTARO’S 53 STATIONS OF THE TOKAIDO (PlayStation 5, Switch 2) (Famicom, 3 juillet 1986 au Japon) Catégorie :run and gun Joueurs : 1-2 (alterné) Éditeur : Sunsoft/Hamster Date de sortie réédition : 04/06/2026 Prix : 6,99 € Page du jeu : [PS5], [NS2]
De son vrai nom Kanshaku tamanage Kantarō no Tōkaidō Gojūsan-tsugi (1986), ce jeu d’action était inédit en dehors du Japon, même lors de ses rééditions sur Console Virtuelle, jusqu’à son intégration au sein de la compilation SUNSOFT is Back! Retro Game Selection (2024) dans laquelle il est traduit en anglais. Or ce n’est hélas pas le cas de cette version, qui ne nécessite pas forcément des connaissances du japonais mais des nerfs solide. En effet, développé par TOSE, ce n’est pas un portage d’un jeu d’arcade mais il en a le feeling et la difficulté. On y contrôle un fabricant de feux d’artifices qui doit rentrer chez lui à la capitale depuis Kyoto le long de la route à laquelle le titre du jeu fait référence. Il est donc armé de grenades qu’il lance en cloche ou peut poser au sol pour piéger certains ennemis comme les ronins. Mais il y a plein d’autres ennemis et importuns au comportement différent, comme des fantômes qui vous ralentissent à moins que vous ayez trouvé une amulette, des voleurs qui vous dérobent à moins que vous n’ayez un sabre, et il faudra un passe ou payer votre passage aux péages, sachant que les koban permettent également de créer des ponts voire de sauter plusieurs niveaux si vous en amassez dix. Comme souvent sur Famicom, le titre est truffé de secrets, et obtenir par exemple trois amulettes vous octroiera des sandales pour sauter de nuage en nuage. En bref, un jeu original mais demandant une grande dose de par-cœur.
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