On entame ce bilan avec les sorties à venir sur plateformes actuelles, à commencer par Soccer Kid Collection que QUByte Interactive lancera le 18 juin, soit une semaine après le début de la coupe du monde, sur à peu près tous les supports. Rappelons toutefois que Soccer Kid (1993) est un jeu d’action/plateforme et non de football, et précisons que cette « compilation » ne réunit en fait que les versions MS-DOS et Super Nintendo du titre, ce qui est un peu dommage d’autant que la première est disponible sur Steam depuis l’été 2019. Source :Gematsu
Ensuite, on a enfin une date de sortie pour Aggelos II, suite de l’excellent Aggelos (2018) et nouvelle production solo de François « Wonderboy Bobi » Perez (Tanuki Justice), annoncé l’été dernier. On savait que le titre devait débarquer cette année sur Steam et consoles, eh bien ça sera pour le 27 août, avec pour rappel des éditions physiques chez PQube. Source :Gematsu
Les amateurs de manic shooters devront en revanche patienter jusqu’au 1er octobre pour mettre la main sur Muchi Muchi Pork! & PinkSweets Boosted, qui réunit comme son nom l’indique Pink Sweets: Ibara Sorekara (2006) et Muchi Muchi Pork! (2007), deux titres du spécialiste Cave. Le bundle proposé par City Connection a aussi le mérite d’inclure pas mal de versions et de révisions de chaque jeu. Comme souvent, il est prévu sur Steam, PlayStation 5 et Switch à 34,99 € en dématérialisé, avec des éditions physiques sur consoles. Source :Gematsu
Cependant, on ne connaît pas pour le moment la date de sortie exacte au quatrième trimestre de Mago: Hyperdelicious Edition, version enrichie du chouette Mago (2022) cette fois destinée aux consoles. Dream Potion Games s’est fait aider de Resistance Studio pour effectuer les portages, ajouter un mode facile, la course automatique et du contenu post-jeu, un monde inédit avec sa propre mécanique de gameplay et quatre nouveaux boss. Source :Gematsu
On n’a toujours pas non plus la date de sortie d’Infinite Alliance, un alléchant RPG que l’on vous présentait il y a presque un an jour pour jour. Non seulement le jeu de Critical Games réunira des personnages de plusieurs JRPG indés dont son propre 8-Bit Adventures 2, mais on y retrouvera aussi Alyssa et Chahn de Cosmic Star Heroine (2017), Lea de CrossCode (2020) ainsi qu’Atilla de Seed of Nostalgia que l’on découvrait en mars 2022 sous un nom différent mais que l’on peut toujours soutenir via Kickstarter. À noter que si le titre sera entièrement gratuit sur Steam, il faudra débourser un dollar symbolique et optionnel pour débloquer certains affrontements sur consoles, afin de respecter le règlement de ces plateformes. Source :Gematsu
Autre titre qui devrait être gratuit à son arrivée, du moins « cet hiver » sur Steam et itch.io, le RPG horrifique THERMOCLINE. Le survival horror du studio californien Decent Treatment est néanmoins également attendu sur toutes les consoles, mais à une date ultérieure. Source :Gematsu
Or c’est justement l’année prochaine, a priori au deuxième trimestre pour rappel, que devrait débarquer le fameux Silent Planet – Elegy of a Dying World, un « Igavania » que l’on découvrait en février. Comme on l’indiquait pour la sortie de Gobliiins Collection, le jeu du studio québécois Vertex Zero a lui aussi fait une apparition mercredi soir dans le cadre de l’AG French Direct. On n’a pas appris grand-chose de neuf, mais une vidéo est toujours appréciable.
Dans un registre totalement différent mais tout aussi charmant, Papaya Plaza est une simulation « cozy » de gestion de ville. On la doit au studio Biscuit Factory Games, fondé par des vétérans passés par Fortnite et Fall Guys qui voulaient visiblement se mettre à quelque chose de moins chaotique… Le jeu est attendu dans le courant de l’année prochaine sur Steam. Source :Gematsu
Enfin, on ne sait pas du tout quand sortira Crystal Project II, la suite du RPG à la réalisation hybride Crystal Project (2022). Le nouveau jeu d’Andrew Willman alias River Running Games dispose en tout cas d’une page Steam et rien ne dit qu’il faudra attendre 2027. Source :Gematsu
Sans transition, on passe à présent aux vieilles machines en débutant par la Game Boy Advance, une fois n’est pas coutume. Si la portable est réputée pour ses trips nostalgiques, Gradius Advance/Gradius Generation (2001), développé par le studio bien éphémère Mobile21 créé conjointement par Konami et Nintendo, n’a malheureusement pas su séduire les fans de la série à l’époque. C’est pourquoi un développeur vient de créer un patch disponible sur ROMhacking pour offrir au jeu une vraie seconde chance. Cette version « Black Label » revoit pas mal d’éléments de level design et de boss, retouche les graphismes, ajoute des armes et un mode d’entraînement, et refont totalement le système de scoring. Source :Time Extension
On reste chez Nintendo mais place à la GameCube, machine que l’on n’a jamais évoqué ici dans le domaine du homebrew à notre connaissance. On suppose que Brush est une création de nGNkz, grand fan français de la console qui anime notamment le blog Nintendo GameCube Fans. Cette démo technique est évidemment rudimentaire pour le moment, mais ça reste une excellente nouvelle de voir des développements sur ce hardware.
Pendant ce temps-là, la scène homebrew sur Saturn continue de prospérer, en particulier grâce au concours annuel de SegaXtreme. On vous avait déjà présenté un portage de Heart of Darkness (1998) en compétition il y a deux semaines, mais le favori semblerait plutôt être Quad World pour le moment. Il faut dire que le jeu de SuperReye est un demake de Minecraft (2011), même si ce n’est ironiquement pas le premier sur la console puisque Frogbull avait présenté sa propre démo technique, certes moins impressionnante, en février dernier.
On reste chez SEGA mais on passe à la Master System pour évoquer de nouveau les expérimentations de Haroldo « haroldoop » de Oliveira Pinheiro. On vous présentait la semaine dernière deux conversions de classiques du sharewareMS-DOS sur Mega Drive, mais le Brésilien n’a pas oublié sa machine de cœur avec une adaptation de Dangerous Dave (1990) sur la 8-bit. On peut en télécharger une démo sur itch.io et récupérer le code source sur GitHub mais, si tout cela montre que l’intelligence artificielle permet de démarrer rapidement de nombreux projets, reste à voir si le développeur pourra les mener tous à terme…
On reste dans les consoles 8-bit avec l’Atari7800, sur laquelle Sean Callahan a bien poursuivi le portage de Phoenix (1980) que l’on vous signalait en mars. C’est même il y a deux semaines que le développeur publiait une seconde bêta du shoot ’em up sur AtariAge, mais on attendait la mise en ligne d’une vidéo comme celle ci-dessus pour relayer la nouvelle.On reste chez Atari mais on passe aux micro-ordinateurs 8-bit pour prendre des nouvelles de l’alléchant portage de Golden Axe (1989) signé Krzysztof « Vega » Góra que l’on découvrait il y a un mois environ. Lui aussi a bien progressé et si les ennemis se laissent encore faire, il commence à y avoir de véritable interactions dans la dernière vidéo en date.
Toujours du côté des portages de classiques SEGA, le dénommé Dave Douglas avait déjà adapté Astro Warrior (1986, Master System) sur ZX Spectrum Next début avril. Il s’est donc lancé dans la conversion d’un autre jeu issu de la console, mais un peu plus ambitieux cette fois. Certes, la version 8-bit de Sonic the Hedgehog (1991) était sans doute plus accessible, et le Next est autrement plus performant que le micro-ordinateur d’origine, mais la bêta disponible sur itch.io est déjà enthousiasmante. À noter que le spin dash, qui n’est arrivé que dans le deuxième volet, est ici disponible, et que l’on peut activer les vies infinies à l’écran-titre.
Et l’on termine donc pour changer ce bilan sur Amiga, tout d’abord avec une démo, disponible là aussi sur itch.io, de The Adventure of Node. Il s’agit d’un jeu d’action/aventure à la Zelda, donc visiblement un peu plus ambitieux que les productions précédentes de Johan Ovhage alias Tedzogh (Pooperino). À noter que pour le moment, le titre nécessite tout de même une machine AGA dotée de quatre mégas de FastRAM, mais on peut espérer que la version finale soit mieux optimisée. Vous pouvez faire vos retours grâce à ce sondage. Source :Saberman
En parlant de mal optimisé, Paul Golian alias GWI vient de déterrer un ancien projet, Geo’s Adventures, un petit jeu d’action/aventure démarré en 1998 avec la création du moteur Backbone. Mais il l’a finalement abandonné en 2002, au moment où il mettait également de côté sa trilogie de point & clickGeo’s Quest qu’il avait entamée entretemps. Or il a finalement repris cette dernière en 2021, et l’on a d’ailleurs signalé Geo’s Quest II – In Search of Queen Lorraine (2023) et Geo’s Quest III – Gateway to Nowhere (2024) dans nos colonnes. Le développeur compte donc à présent achever Geo’s Adventures via le moteur Scorpion et même enchaîner avec deux suites dans d’autres styles mais, en attendant, il a terminé le prologue offrant le premier monde via le moteur d’origine et on peut le récupérer sur itch.io. Source :Saberman
Et l’on achève ce bilan avec la version retapée de Stunt Car Racer (1989) que l’on vous présentait le mois dernier. L’objectif du Néerlandais Vesuri était d’offrir au mythique jeu de course un framerate de cinquante à soixante images par seconde tout en conversant la physique et la vitesse d’origine. La version finale a été mise en ligne sur GitHub cette semaine.
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