On entame comme souvent ce bilan sur plateformes actuelles avec un titre en réalité déjà sorti, 8-Bit Adventures 2, à vrai dire il y a près de deux ans sur PC (et avec beaucoup de retard), mais mi-octobre sur consoles. Or le RPG rétro de Critical Games refait parler de lui via un DLC gratuit lancé cette semaine, mais également via une édition physique sur PlayStation 5 et Switch en précommande chez Limited Run Games.
Autre édition physique prévue sur PlayStation 5 et Switch, celle du sympathique Kemono Heroes (cf. notre test), pourtant jusqu’ici exclusif à la console de Nintendo. Il y a pile un an, on indiquait que le run and gun du quatuor espagnol Mad Gear Games (A Hole New World) débarquerait sur Steam et les autres consoles au troisième trimestre 2024, mais ce sera donc pour le 28 mars via JanduSoft et les précommandes sont ouvertes chez Tesura Games.
Autre compilation attendue ce mois-là, le 14 février pour être précis, Tomb Raider IV-V-VI Remastered, dévoilée mi-octobre. À un mois de la sortie, Aspyr Media nous propose donc une nouvelle bande-annonce présentant des affrontements contre différents boss tirés de Tomb Raider : La Révélation finale (1999), Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft (2000, PlayStation) et Tomb Raider : L’Ange des ténèbres (2003, PlayStation 2). Rappelons qu’elle est attendue et en précommande sur Steam, GOG.com, l’Epic Games Store et consoles. Source :Gematsu
Ensuite, c’est le 4 mars que sortira finalement Everhood 2. Or on n’avait pas évoqué ici l’action-RPG musical et délirant de Foreign Gnomes depuis juin 2023 mine de rien même si, à l’époque, les développeurs annonçaient précisément que le jeu n’arriverait pas avant « début 2025 » – promesse tenue, donc, une fois n’est pas coutume. Rappelons qu’il est prévu sur Steam et Switch uniquement, à l’instar du premier Everhood il y aura bientôt quatre ans. Source :Gematsu
Enfin, c’est en 2025 sans plus de précision que devrait sortir sur Steam le nouveau jeu de PiXEL CO. (Xiaomei and the Flame Dragon’s Fist). Moins pixelisé que les productions précédentes du studio japonais, Angelian Trigger fait toutefois bigrement penser à Space Harrier (1985) par moments. À noter qu’il est en réalité déjà disponible sur Switch au Japon depuis le mois dernier, mais cette version ne propose que des textes en japonais contrairement à la future version Steam. Espérons qu’elle débarque donc sur notre eShop pour l’occasion. Source :Gematsu
Sans transition, place à la scène homebrew et comme presque chaque fois à l’Amiga pour prendre des nouvelles de Michael Dawes alias MixelMagic, dont on n’avait pas évoqué le travail depuis près d’un an. Le développeur s’excuse d’ailleurs de ce long silence causé par les aléas de la vie et les problèmes de santé, et il l’a brisé avec une grosse mise à jour de son jeu multijoueur Wizonk! Magic Arena. Toujours disponible sur itch.io, cette nouvelle version apporte des ennemis, des armes, des cartes ainsi que de nombreux ajustements de gameplay.
De même, si le collectif Raster Wizards (The Shadows of Sergoth) s’est rappelé à notre bon souvenir le mois dernier avec le modeste Sybil, on attend toujours Super Metal Hero, croisé pour la dernière fois en novembre 2022 (!), ainsi que Hyper Runner encore quelques mois plus tôt… Eh bien on a enfin droit à une nouvelle vidéo de ce dernier, présentant un tronçon du jeu de course qui reprend le principe d’embranchements d’Out Run (1986). Source :Indie Retro News
Place au rival Atari mais on passe directement aux consoles, avec la découverte assez étonnant d’un nouveau prototype pour Atari 2600. On en a déjà trouvé par le passé, mais celui-ci a été déniché sur une cassette d’archivage de la division arcade d’Atari, ce qui laisse penser qu’un employé l’a fait dans son temps libre ou qu’on lui aurait envoyé pour lui demander son avis… On ne sait sinon pas grand-chose de ce jeu disponible sur AtariAge et décortiqué sur AtariProtos, si ce n’est le nom « Fish » et la date (de version ?) du 22 décembre 1983. Source :Time Extension
Une fois n’est pas coutume, place à la petite sœur, l’Atari 5200, qui aura elle aussi droit à sa version de Block’em Sock’em. Créé par le YouToubeur The Immortal John Hancock avec l’aide de Second Dimension, le titre est né sur Mega Drive – cette version sera incluse dans une prochaine cartouche Evercade – avant d’être porté sur Super Nintendo, Jaguar, Atari 7800, Intellivision et sur MSX et machines équivalentes. Presque chaque fois, c’est un autre développeur qui s’y colle, et cette fois c’est le talentueux Paul Lay alias Playsoft (Dungeddon) dont on évoquait une impressionnante démo technique pour la console il y a deux semaines. Rendez-vous là encore sur AtariAge pour en télécharger une première démo.
Toujours chez Atari, on passe à la machine suivante, l’Atari 7800, cette fois pour le portage d’un classique, Moon Patrol (1982), lui aussi énormément croisé ces dernières années, comme sur Commodore 64 et ZX Spectrum par exemple. À vrai dire, OldStyle avait présenté son adaptation baptisée Lunar Patrol sur AtariAge en tout début d’année 2023 et, pile deux ans plus tard, après quelques mois de silence, il en a publié une nouvelle démo. Dans celle-ci, le véhicule s’est doté d’un accélérateur et d’un frein mais il ne peut pas en abuser.
Atari encore et enfin avec la Jaguar, puisque Lawrence « Cyrano Jones » Staveley (Jumping At Shadows) a obtenu l’autorisation d’un de ses développeurs d’exhumer Livewire, un shoot ’em up multidirectionnel qui était censé sortir sur la console à la fin des années 1990… Comme expliqué plus en détail à cette adresse, le jeu avait été créé par le studio britannique Black Scorpion Software, composé d’anciens du groupe The Pixel Twins et plus connu pour ses productions Atari Falcon, machine d’ailleurs utilisée pour concevoir Livewire. Ce dernier devrait donc être enfin édité par le groupe Reboot en cartouche au premier trimestre. Merci à Time Extension.
Place à la Super Nintendo car, une fois n’est pas coutume, c’est cette console qui est concernée par les nouveaux patches de BillyTime!Games, davantage connu pour sa production Mega Drive. Il s’est permis de revoir l’équilibrage de Final Fight 2 (1993) et de Final Fight 3 (1995), beat ’em ups exclusifs à la console de Nintendo. Disponibles sur RomHack Plaza (ici et là respectivement), ces patches se contentent de doubler les dégâts aussi bien sur les joueurs que les ennemis, ce qui rend les deux jeux plus vifs et donc moins laborieux. Source :Time Extension
Place à la rivale Mega Drive, justement décriée par les possesseurs de Super Nintendo pour ses capacités sonores inférieures… Eh bien de même qu’on a vu depuis Sonic the Hedgehog (1991) sur la console rivale, le mythique Super Castlevania IV (1991) est en cours de portage sur la console de SEGA comme on l’évoquait en octobre, et la vidéo ci-dessus prouve que cette dernière arrive assez bien à recréer les musiques inoubliables de l’original. Source :Time Extension
Fin juin on évoquait la GF1, clone FPGA de Neptune mais, quelques mois plus tôt, en novembre 2023, on présentait un projet similaire de recréation du combiné Mega Drive–32X annulé à l’époque, mais à partir de composants des deux machines d’origine. Cosam the Great a ainsi construit quelques prototypes depuis, mais ils reviennent tout de même à $2600 pièce si vous voulez en fabriquer vous-mêmes grâce aux instructions disponibles sur GitHub… Néanmoins, il a publié la vidéo promotionnelle ci-dessus, où l’on aperçoit une manette six boutons conçue par Daniel « DVIZIX » Rossiter, l’auteur de la coque de la console pour rappel. À noter que Cosam essaie aussi de recréer la Nintendo Play Station. Source :Time Extension
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