On attaque comme souvent ce bilan avec les sorties rétro à venir sur plateformes modernes. À moins d’un mois de sa sortie, Square Enix accélère logiquement la communication autour de Dragon Quest III HD-2D Remake qui était assurément l’un des titres à surveiller au Tokyo Game Show fin septembre. On a donc droit à une longue vidéo de gameplay du remake de Dragon Quest III: The Seeds of Salvation (1988, Famicom), focalisée sur l’une des nombreuses quêtes secondaires du RPG et tournant ici sur PlayStation 5, sachant que le titre est pour mémoire également attendu le 14 novembre sur Steam, Xbox Series et Switch. Source :Gematsu
C’est la semaine suivante, le 19 novembre, que devrait finalement sortir Toads of the Bayou. En effet, le tactical-RPG teinté de roguelike des Français de La Grange avait été annoncé pour octobre au Summer Game Fest. Il n’est toujours prévu que sur Steam pour le moment. Source :Gematsu
En parlant de la plateforme de Valve, on n’a hélas pas trouvé le temps de vous proposer une sélection de jeux en démo dans le cadre du Steam Néo Fest qui se termine lundi, mais en voici quelques-uns. On commence avec Letalis, un RPG à l’esthétique Game Boy très orthodoxe (hormis le format 16/9) d’autant que les combats évoquent Pokémon visuellement. Situé dans un univers de gladiateurs, le jeu de Monkiato est attendu « prochainement » sur Steam mais en accès anticipé. Et il devrait tout de même rester au moins un an dans cet état. Source :Time Extension
Autre titre à essayer sur Steam dès maintenant (on ignore si la démo sera encore en ligne après demain soir), Lovish. Sous ce titre de jeu de drague se cache en réalité la nouvelle création de Matt Kap alias LABS Works (Astalon: Tears Of The Earth), ce qui n’est pas très surprenant puisqu’elle ressemble encore beaucoup à son œuvre matricielle, The Maze of Galious (1987). Bénéficiant de nouveau d’un chara design notamment signé Ryūsuke Mita (Dragon Half), le titre est attendu au premier trimestre de l’année prochaine via l’éditeur Dangen Entertainment mais aucune autre plateforme n’a été confirmée pour le moment. Source :Gematsu
Enfin, pas de changement de genre non plus pour Schmidt Workshops après le dungeon-RPG Islands of the Caliph il y a un an, si ce n’est des mécaniques de CRPG rétro nettement plus marquées, avec le classique log et les touches fléchées en bas de l’écran… Mais surtout, Cyclopean offre un univers radicalement différent, à l’esthétique monochrome et au bestiaire inspiré par Lovecraft. Comme son prédécesseur, il est prévu sur Steam (où une démo est disponible, donc) et sur itch.io mais aucune date même vague n’a été communiquée. Source :Time Extension
Sans transition, place aux vieilles bécanes en débutant comme souvent sur Amiga. On reste toutefois dans les démos avec celle de Duel, un remake de Gun Fight (1975) qui a connu pas mal de clones sur les machines de deuxième génération – on pense surtout au Duel(1980) de la Videopac. Le Commodore 64 a néanmoins eu droit au sein avec Showdown il y a quatre ans, et c’est donc à présent au tour du petit frère via Electric Black Sheep (Tale Of Evil). Amiga oblige, la formule est quelque peu complexifiée avec des grenades et des boucliers, mais le développeur promet également une vingtaine de personnages. Il n’y en a cependant que deux, un redneck et un extra-terrestre, dans la démo disponible sur itch.io. Source :Saberman
Puisque l’on parle de Commodore 64, on peut trouver depuis peu sur CSDb une preview mise en ligne par O’Dog du groupe Laxity d’une adaptation de Tetris (1984), sachant que le micro a eu bien entendu la sienne via Mirrorsoft à l’époque. On doit celle-ci à un dénommé Gabriel Restuccia qui l’a développée en Kick Assembler, mais on n’en sait pas beaucoup plus…
Et qui dit Tetris dit Game Boy, ce qui nous fait une transition toute trouvée pour aborder une énième édition physique pour la portable. Cette fois il s’agit de Metamorphosis Collection, comme son nom le suggère une anthologie horrifique de trois jeux créés par Ben Jelter (Unearthed). Après avoir essayé une démo sur itch.io, on pourra acquérir le titre Game Boy Color chez Incube8 Games, proposé en dématérialisé pour $13.99 (13 €) et complet en boîte pour $59.99 (55 €) hors frais de port et taxes, sachant que si vous commandez avant Halloween, vous aurez droit à une cartouche rouge (au lieu de grise) transparente.
On reste chez Nintendo mais on passe à la NES avec Former Dawn, un ambitieux action-RPG dont on entend parler depuis plus de deux ans. Développé par Something Nerdy Studios, une équipe de quatre personnes à temps plein épaulée par d’autres freelance (dont Ellen « FrankenGraphics » Larsson), le jeu mêlant combats en temps réel et au tour par tour (pour les boss) bénéficie de l’utilisation d’un nouveau mapper créé pour l’occasion, le MXM-1 (Memory eXpansion Module) qui étend grandement la mémoire disponible. Cela permet notamment d’avoir dix minutes de full motion video et des musiques du niveau de l’Amiga (via une extension fournie), même si les développeurs pensent qu’ils auraient pu créer un faux mode 7 sans. Ces derniers viennent de lancer une campagne Kickstarter et il faut miser au moins $25 (23 €) pour la ROM ainsi qu’une clé Steam, tout de même $80 (74 €) hors frais de port pour la cartouche en loose et $145 (134 €) pour l’édition physique complète. Mais il va falloir en plus faire preuve de patience, avec des expéditions prévues fin 2026. Sources :Indie Retro News & Time Extension
Place à la petite sœur, la Super Nintendo, mais il sera encore question de NES, puisque le développeur Infidelity avait lancé la mode de porter les classiques 8-bit sur la 16-bit avec notamment DuckTales (1989) l’année dernière. On n’avait toutefois pas relayé les autres adaptations, limitées en général à profiter de la puce MSU1 pour bénéficier d’un son CD, et notamment celle de Kid Icarus (1986) par rumbleminze. Mais ce dernier a décidé d’aller plus loin, puisqu’il planche sur une nouvelle version bénéficiant des décors du remake 3DS. Source :Time Extension
On quitte à présent le homebrew pour une parenthèse préservation, tout d’abord avec BS Super Famicom Wars. À l’occasion de la traduction en français du déjà rare Super Famicom Wars (1998) fin 2017, on avait (mal) expliqué que le titre avait été aussi diffusé en quatre parties hebdomadaires sur Satellaview mais ils semblent qu’elles présentent des différences avec la version téléchargeable via le service Nintendo Power. Quoi qu’il en soit, un dénommé Cabbusses les a enfin préservées comme il l’explique plus en détail à cette adresse. Source :Time Extension
Par ailleurs, la semaine a été fortement marquée par les « fuites » subies par le développeur Game Freak, la société à l’origine des Pokémon, ce qui est extrêmement dommageable pour des raisons qu’on n’a pas le temps de détailler ici… Cela dit, comme pour les « Gigaleaks » il y a quatre ans, cela a également permis d’exhumer quelques projets annulés sans grande conséquence pour la compagnie. Il a ainsi été découvert que son tout premier jeu, Quinty/Mendel Palace (1989, NES), devait être porté sur Super Nintendo, vraisemblablement via le service Nintendo Power (en 1999), et qu’il avait même été envisagé d’exhumer ce remake sur la Console Virtuelle de la Wii. De même, alors que le portage Super Nintendo de Mario & Yoshi (1991, NES) avait lui aussi été annulé, un prototype d’une version DS de 2007, apparemment basée sur le moteur du futur Pokémon Noir et Blanc (2010), a été déniché ci-dessus. Source : Time Extension (Quinty, Mario & Yoshi)
On passe à présent chez SEGA, tout d’abord pour prendre des nouvelles de l’impressionnant Doom 32X Resurrection. En effet, la D32XR Team menée par Victor Luchitz n’en avait pas fini et vient de livrer Doom CD32X Fusion, qui comme son nom l’indique exploite le Mega CD en plus de la 32X. Ce qui limite d’autant plus le public visé, mais le format CD permet de réunir tous les niveaux de The Ultimate Doom (1995) et de DOOM II (1994), soit plus de cent cartes et 96 pistes musicales… Bref, une adaptation encore plus « ultime » du classique.
Heureusement, une simple Mega Drive devrait suffire pour Mega Castlevania IV, le portage de Super Castlevania IV (1991, Super Nintendo) que l’on vous présentait fin juin. Le projet est donc toujours en développement par l’Américain Daniel alias MD Rom Test, apparemment en duo avec le Brésilien GameDevBoss, comme en témoigne la nouvelle vidéo ci-dessus. Source :Time Extension
Autre portage Mega Drive, lui attendu de longue date, celui de Windjammers (1994, Neo·Geo), que l’on n’avait pas évoqué ici depuis juillet de l’année dernière… Cela dit, on avait loupé il y a près d’un an une vidéo montrant le mini-jeu du chien, et l’on se rattrape donc avec celle ci-dessus, qui présente notamment un autre mini-jeu, lui inédit, de air hockey à la Shufflepuck Café (1988). Hélas, la démo sur itch.io n’a pas été mise à jour depuis fin 2022. Source :Time Extension
Et puisque l’on mentionne un classique de la Neo·Geo, un autre pourrait faire l’objet d’une conversion, Magician Lord (1990). À vrai dire, on avait déjà évoqué une démo technique sur Super Nintendo en début d’année dernière, mais celle-ci n’était pas censée aller plus loin hélas… Or apparemment, un Français vient de créer une nouvelle ébauche de portage, cette fois sur SuperGrafx, une fois n’est pas coutume. Donc mine de rien, si le projet aboutissait, cela pourrait d’un coup faire grandir de 20% la ludothèque de la console maudite ! Source :Time Extension
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