Sonic sur Atari Lynx et autres news rétro de la semaine

Évènements :
Conférence « Temps, musique et jeu vidéo : expériences sonores de la temporalité vidéoludique » à la BnF à Paris :
12 mars 18h-20h
(réservations)

Convention GemTos à Saint-Just-en-Chaussée (60) : 2-3 mai

Les news du State of Play ont déjà été abordées.


On débute ce bilan par les sorties à venir sur plateformes modernes, à commencer par la réédition de Return to Dark Castle (2008), à la fois remake et successeur des fameux Dark Castle (1986) et Beyond Dark Castle (1987, Macintosh), titres cultes malgré leur maniabilité à s’arracher les cheveux… Regroupant les trente niveaux de ces derniers et en ajoutant pas moins de cinquante, le titre de Z Sculpt Entertainment avait connu un développement bien difficile entamé en 1996 et il n’était jusqu’à présent disponible que sous MacOS. La société Ludit a donc eu la bonne idée de l’adapter sur Steam où il est attendu le 3 mars.
Source : Indie Retro News

Ensuite, on savait déjà que le très attendu Replaced devait sortir le 12 mars après plusieurs reports, comme on l’avait appris début décembre. Et rassurez-vous, le jeu d’action/plateforme cyberpunk des Biélorusses de Sad Cat Studios n’a pas encore été repoussé, au contraire, puisqu’une démo vient de faire son arrivée sur Steam. Rappelons que le titre est également prévu sur GOG.com, l’Epic Games Store et en exclusivité sur Xbox Series.

Puisqu’on est dans les démos, on avait loupé il y a quelques semaines celle, sur Steam également, de Mad King Redemption, un beat ’em up teinté de roguelike arborant une esthétique hybride HD-2D et un univers d’heroic fantasy. On se rattrape donc à l’occasion de sa mise en ligne sur GOG.com (plus précisément à cette adresse), sachant que le jeu de Secret Mission doit débarquer au premier trimestre, donc d’ici fin mars, mais en accès anticipé.

Et une nouvelle démo aussi pour Clockwork Ambrosia, un Metroidlike orienté run and gun financé via Kickstarter il y a près de huit ans (!), et qui avait l’objet d’une première démo il y a un peu moins de deux ans déjà. On avait ensuite recroisé trois mois plus tard le jeu de Realmsoft alors qu’il devait sortir au printemps de l’année dernière… Eh bien si tout va bien, ce sera finalement pour le mois d’avril, du moins sur Steam, via l’éditeur OI Games.

Autre arlésienne, puisqu’elle était en développement depuis trois ans déjà quand on vous la présentait en août 2022, le remake de Gothic (2001) s’est régulièrement montré depuis mais on attendait toujours la date de sortie. Eh bien le RPG des Espagnols d’Alkimia Interactive sortira le 5 juin sur Steam, GOG.com, Xbox Series et PlayStation 5 via THQ Nordic.
Source : Gematsu

C’est ensuite en juillet que devrait sortir GUN NOSE si l’on en croit sa page Kickstarter fraîchement lancée mais qui a d’ores et déjà atteint son objectif modeste. Il faudra miser au moins $15 (13 €) pour réserver sa copie de ce jeu d’action/aventure au look hybride assez chouette et où l’on contrôle un robot détective. Imaginé par le graphiste Addy Valentine basé dans l’Arkansas et qui le développe apparemment tout seul, le titre pourrait débarquer sur consoles si des paliers additionnels (pour le coup assez éloignés) sont atteints.
Source : Gematsu

Enfin, on termine cette section « moderne » avec Colorbound, un jeu de plateforme teinté de réflexion puisque l’on peut contrôler l’environnement à travers ses couleurs. Le titre très chill des Chiliens de Panpipe Studio doit arriver dans le courant de l’année sur Steam (où une démo est disponible), l’Epic Games Store et toutes les consoles, donc pas de jaloux !
Source : Gematsu

Place à présent aux vieilles bécanes avec le grand retour de DJANGO, traducteur longtemps prolifique sur MSX mais dont on n’avait pas eu de nouvelles depuis Sa·Zi·Ri (1988). Il nous revient avec la traduction en anglais du jeu d’action/aventure Makyu Den (1989, MSX2), adapté en Demon Palace. L’image disquette résultante se récupère sur son site flambant neuf à cette adresse, ce qui signifie hélas que le lien de nos précédents articles ne fonctionnera plus. On retrouvera toutefois l’ensemble de ses traductions dans une même archive.
Source : MSX.org

On reste sur MSX mais on passe au homebrew avec Rocketman, un jeu d’action/aventure où l’on contrôle un astronaute à la recherche des pièces de sa navette pour rentrer chez lui. On le doit au collectif Renovatio mené par Dani Tear et qui compte pas mal de pointures de la scène espagnole. Le titre est apparemment en cours de finition car c’est surtout la musique qui n’a pas encore été achevée, et l’on devrait donc en reparler très prochainement.
Source : MSX.org

Également sur micro-ordinateurs 8-bit, on passe une fois n’est pas coutume sur le vénérable MO5 puisque le Français Thom MO5 (Granbrook Sanctuary) a récemment présenté sur notre serveur Discord son nouveau jeu, Attack of Fallen. Développé en BASIC, il s’agit d’un modeste shoot ’em up en écran fixe à la Space Invaders (1978) mais offrant des subtilités comme le choix entre trois vaisseaux aux capacités différentes expliqué dans la vidéo ci-dessus.

On reste en France et on retourne à une machine moins exotique qu’est l’Amiga et avec le suspect habituel Jean-François « JOTD » Fabre (Dig Dug II) dont on présentait le nouveau portage AGA de Ghosts ‘n Goblins (1985) il y a seulement deux semaines. Depuis, le développeur a pu corriger le problème de scrolling et tous les niveaux sont désormais jouables ; il ne reste qu’à corriger ou améliorer quelques éléments et à ajouter de la musique pour le dernier stage. N’hésitez pas à aller sur sa chaîne YouTube car il a publié deux autres vidéos.
Source : Indie Retro News

Puisque l’on est dans les portages améliorés de classiques Capcom, on a aussi eu des nouvelles de Final Fight: Enhanced que l’on croisait en toute fin d’année dernière. Le projet semble aussi toucher à sa fin, puisque Brick Nash alias Prototron a publié un article récapitulatif sur son blog, et la version qu’il a postée sur Google Drive s’appelle Final Edition.

Autre classique dont la version Amiga est en cours d’amélioration, The Addams Family (1992), jeu de plateforme assez générique signé Ocean mais qui a connu un beau succès à l’époque grâce à celui du film dont il est tiré. Or il se trouve que la mouture Amiga n’avait pas de décors, contrairement aux versions consoles 16-bit et, ô sacrilège, Atari ST. Apparemment, les graphismes des fonds existaient bien, mais ils auraient été supprimés pour un gain de fluidité et parce qu’ils ne scrollaient pas du tout, ce qui était perturbant pour les joueurs. Des membres de la communauté English Amiga Board se sont donc lancé le défi de restaurer ces décors, et la version disponible à cette adresse serait quasiment terminée.
Source : Indie Retro News

Enfin, on passe à une production (un peu) plus originale même si GlowPoint est en réalité une adaptation libre de Flash Point (1989), un jeu d’arcade SEGA assez méconnu et dérivé Tetris (1984) – sa version Mega Drive a d’ailleurs été elle aussi annulée, sans doute pour les mêmes raisons. Cette variante se distingue du classique par le fait qu’il faut supprimer les blocs clignotants. Retro Nanny en a débuté le développement il y a environ une semaine et a déjà mis à jour plusieurs fois la démo sur itch.io, qui requiert au moins un méga de RAM.

Puisque l’on parle de SEGA, cela nous une transition toute trouvée pour passer aux consoles, et une fois n’est pas coutume à la 32X. Le développeur Old Pirate (Iron Man) a eu l’idée originale d’employer la version dédiée du moteur OpenLara pour porter le jeu d’adresse/réflexion Kula World (1998, PlayStation). Une démo d’un seul niveau hélas est disponible sur itch.io et, comme on le constate en vidéo ci-dessus, ce n’est pas encore très fluide.
Source : Time Extension

Tant qu’on est dans les portages assez gonflés, le spécialiste de l’exercice, le Français Frogbull (Spyro N64), vient apparemment de créer une démo technique sur Saturn de Minecraft (2011), qu’on a du reste déjà croisé sur Game Boy, Dreamcast et Nintendo 64. Les contributeurs pourront retrouver tous les détails concernant ce projet sur Patreon.

On reste chez SEGA mais on passe aux machines 8-bit pour prendre des nouvelles bienvenues du portage Master System de Castlevania (1986, NES), découvert il y a un peu plus de trois ans déjà. Son auteur Xfixium (Ms. Pac-Man) en avait repris le développement et avait promis une démo courant 2024, mais il aura fallu attendre hier pour avoir quelque chose à télécharger sur SMS Power! – à temps pour les quarante ans du classique en somme.

On reste dans les consoles 8-bit mais on passe à l’Intellivision pour une nouvelle vidéo de l’adaptation de MotoRace USA/Zippy Race/Traverse USA (1983) signée Yannick Erb alias YannAros (Monsters Attack). Depuis décembre, ce dernier a ajouté des effets sonores et de la musique sur l’écran-titre, mais il ne parvient toujours pas à corriger le clignotement des barres sur le côté droit de l’écran, uniquement dans la version NTSC du jeu cela dit.

Place à la rivale Atari 2600 pour vous présenter Disc Match, potentiellement le premier jeu de Brent Krische alias KainXavier. Après avoir bidouillé différents projets, il avait officialisé Raknotron en mai 2024 avant de le mettre de côté au profit de ce nouveau jeu, dévoilé fin août sur AtariAge. On attendait toutefois une nouvelle vidéo et une version un peu plus aboutie du titre, désormais jouable à quatre, téléchargeable à cette adresse.

Sur la petite sœur 7800, on avait loupé la présentation sur AtariAge de Rogue 7800, comme son nom l’indique un clone du séminal Rogue (1980), en avril dernier. En outre, entretemps, son développeur Laurent Poulain alias ECDHE avait dévoilé un autre jeu pour la console, Galactic Dragon Invaders, en fin d’année dernière. Mais il n’a donc pas abandonné son projet précédent puisqu’il vient de publier une nouvelle bêta du jeu à cette adresse.
Source : Time Extension

Et l’on reste donc chez Atari pour finir en beauté avec un portage Lynx de Sonic the Hedgehog (1991) – plus précisément de la version 8-bit sur Master System et Game Gear, mais quand même… En revanche, pour être tout à fait transparent, on a très peu d’informations sur cette initiative apparemment menée par un dénommé Giovanni De Sisto et que l’on a découverte par hasard. Le développement en est toutefois à ses débuts, avec par exemple un sprite du hérisson bleu dont la taille a été légèrement réduite mais à l’arrache. À suivre, donc.

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