Halo sur Amiga, Mega Drive et Neo·Geo mais en 2D et autres news rétro de la semaine

Comme souvent en fin d’année, l’actualité est très calme du côté des plateformes modernes, mais on doit quand même signaler que Front Mission 3: Remake, le remake de Front Mission 3 (1999, PlayStation) sorti sur Switch fin juin, fera son arrivée sur les autres plateformes le 30 janvier. D’ici là, on peut récupérer une démo du jeu de MegaPixel Studio (The House of the Dead 2: Remake) sur Steam, GOG.com ainsi que sur consoles Xbox et PlayStation.
Source : Gematsu

On se doit également de signaler Bash Moto, une nouvelle tentative de ressusciter la série Road Rash (1991) après Road Redemption (2017) qui n’avait pas vraiment déplacé les foules. Développé cette fois en solo par Developer Dob, le titre a l’air bien plus modeste et semble revenir aux fondamentaux de la série, même si l’on peut questionner le choix de son esthétique façon aquarelle, qui ne colle pas vraiment à la brutalité de la série d’Electronic Arts… Peut-être cela changera-t-il d’ici la sortie du jeu l’année qui vient sur Steam.
Source : Time Extension

C’est déjà tout pour les plateformes actuelles et l’on passe aux vieilles machines en commençant par la NES pour prendre des nouvelles bienvenues de Super Sunny World, que l’on n’avait pas évoqué dans nos colonnes depuis près de deux ans ! Son développeur Matt Hughson (Minekart Madness) a toutefois régulièrement publié des vidéos de ses avancées – la dernière ci-dessus remonte au mois dernier – et il vient d’annoncer que son jeu de plateforme est bientôt fini. On peut donc participer à une bêta fermée en remplissant ce formulaire.

On quitte à présent momentanément la scène homebrew, tout d’abord pour vous signaler le nouveau bulletin de T.R.A.F. consacré aux derniers patches de traduction en français. Par manque de temps, on n’avait déjà pas publié d’article dédié aux deux précédents, très généreux, mais là c’est l’inverse ; c’est justement parce qu’il est un peu léger qu’il ne le justifiait pas vraiment.


Toujours du côté des traductions, signalons celle, mais en anglais, d’Airs Adventure (1996, Saturn). Largement oublié, ce RPG n’est il faut dire pas exceptionnel mais reste agréable et surtout accessible. Et les jeux du genre ayant franchi les frontières sur la console de SEGA se montrant plutôt rares, cela reste toujours bienvenu. Mené par par SnowyAria (Belzerion), le patch se récupère sur RHDI ou GitHub, avec en prime un guide sur GameFAQs.
Source : Time Extension

On reste chez SEGA pour évoquer le premier de nombreux inédits qui ont été exhumés pour les fêtes, comme le veut la tradition d’ailleurs. En effet, outre les nombreuses ROMs du SEGA Channel que l’on évoquait la semaine dernière, la Video Games History Foundation a aussi numérisé en live plusieurs prototypes émanant de Tengen, la filiale de portages des jeux d’arcade d’Atari Games. Et certains d’entre eux sont pour le moins intéressants, comme celui de la suite annulée de Pit Fighter (1990) qui devait cette fois être exclusive à la Mega Drive, même si certaines de ses ressources seront finalement recyclées pour le beat ’em up Guardians of the ‘Hood (1992) en arcade. Prévue pour la fin 1993, elle sera abandonnée bien avant puisque la ROM disponible chez Hidden Palace remonte à début avril.
Source : Time Extension

Également dans le lot de ROMs issues de chez Tengen, la Video Games History Foundation a déniché un le prototype de la version Jaguar de Wayne Gretzky and the NHLPA All-Stars (1995) sorti sur PC, Mega Drive et Super Nintendo. À récupérer aussi chez Hidden Palace.

On reste chez Atari mais on passe aux micro-ordinateurs 8-bit et on quitte momentanément les inédits pour revenir au homebrew. Le talentueux Janusz « shanti77 » Chabowski (Ruff in Trouble) s’est apparemment lancé dans le développement d’un shoot ’em up pour le moment très proche de R·Type (1987), comme l’a dévoilé un tiers sur AtariAge. Le programmeur est alors intervenu pour préciser que le jeu n’utilisait même pas la moitié des capacités du processeur de la machine pour le moment ; il pourrait donc encore évoluer à condition de nécessiter plus de RAM et, en montant à 256K, la résolution pourrait être aussi accrue.

Sur MSX2, le groupe brésilien Clube MSX (Ninja Training) a souhaité profiter des fêtes pour offrir aux fans une démo de son prochain jeu, là aussi un shoot ’em up mais vertical. On y affronte uniquement un boss, le crabe géant Kanirus, et on peut y s’adonner directement de son navigateur à cette adresse ou télécharger la ROM via le lien relayé sur MSX.org.

On retourne à présent aux inédits, avec tout d’abord Hill 19, un run and gun qui devait permettre d’alterner entre trois personnages, développé aux alentours de 1988 pour Gremlin Graphics. Mais suite au succès de Platoon (1987) du rival Ocean, le projet a d’abord été mis de côté au profit de Butcher Hill (1989) avant d’être recyclé pour devenir un autre jeu pour un autre éditeur, mais ses développeurs sont finalement partis fonder leur propre studio. Des éléments de la version Commodore 64 ont pu être conservés, mais le seul prototype jouable retrouvé tourne sur Amstrad CPC et se récupère sur Games That Weren’t.
Source : XeNoMoRPH

Lui aussi destiné au Commodore 64 et à l’Amstrad CPC, mais également au ZX Spectrum et aux micro-ordinateurs Atari 8-bit, Sooty And Sweep 2 devait succéder logiquement à Sooty And Sweep (1989), un jeu basé sur une émission pour enfants britannique créée en 1955 (!) et toujours active, mettant en scène des marionnettes d’animaux. Débuté en 1990, le titre a finalement été annulé deux ans plus tard suite à un conflit entre l’éditeur Alternative Software et ses développeurs, qui ne se souviennent toutefois pas de sa nature. Quoi qu’il en soit, toutes les versions du jeu sont désormais disponibles chez Games That Weren’t.
Sources : XeNoMoRPH & Saberman

Les mêmes développeurs avaient également créé Thomas The Tank Engine 2 pour le compte du même éditeur, là aussi la suite de Thomas the Tank Engine and Friends (1990) basé sur l’émission télévisée Thomas et ses amis (1984-2021). La version ZX Spectrum n’a pas pu être retrouvée, mais la mouture Commodore 64 est préservée par Games That Weren’t.

On reste sur Commodore 64 mais on quitte un instant les inédits – je vous avais prévenus qu’il y en aurait un paquet – pour un nouvel aperçu du remaster de Sabre Wulf (1984) que l’on vous présentait il y a plus de trois ans déjà. Cette version du classique du futur Rare, qui tire bien mieux parti de son support que le portage original, a été programmée par Robert Troughton avec des graphismes de Jon « JonEgg » Eggelton (SNK vs Capcom – Stronger Edition) et des musiques de Marcin Majdzik. Cette seconde démo sur télécharge sur CSDb.

Autre preview à récupérer sur CSDb, celle de Quarx qui nous a tout l’air d’un clone de Columns (1989). Il s’agit de la nouvelle production de David Murray alias The 8-Bit Guy (Planet X16), épaulé par Piotr Radecki aux graphismes et Moelle Aman à la musique.

Et l’on termine ce bilan sur Amiga avec six autres jeux, à commencer par deux inédits. Le premier est Mister Bug, un portage de Lady Bug (1981) développé par le Néerlandais Guido Gouweloos avec quelques amis durant ses études au début des années 1990. Le prototype qu’il a exhumé n’a jamais été achevé mais on peut le télécharger chez Games That Weren’t.

Le même développeur a, par la suite, planché sur un remake du jeu de stratégie Piracy (1986, Commodore 64) baptisé Piracy Deluxe et développé par intermittence entre 1992 et 1994, avant d’être abandonné logiquement avec l’effondrement du marché de l’Amiga. Au moins, la version disponible sur Games That Weren’t est quasiment complète.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (1991), lui, est bien sorti sur Amiga à l’époque même si certains joueurs auraient sans doute préféré qu’il soit annulé comme la version ST… Certes, ses trois prédécesseurs n’exploitaient pas non plus la machine, mais le quatrième volet arborait enfin de beaux graphismes et le portage Amiga était vraiment honteux. Eh bien apparemment, un dénommé Darasco du groupe SCP planche sur une refonte graphique totale du classique, qui tournera toujours sur un modèle OCS de base.
Source : Indie Retro News

Et puisque l’on parle de portage amélioré, Brick Nash alias Prototron n’en a visiblement pas fini de son Final Fight: Enhanced. Il avait publié une première version de son adaptation améliorée de Final Fight (1989) en début d’année dernière, mais l’avait déjà mise à jour quelques mois plus tard. Et il prépare donc une nouvelle mouture qui n’ajoutera pas de contenu mais optimisera l’ensemble, avec un affichage élargi à 320 pixels, plus d’ennemis à l’écran et de nouveaux effets sonores tout en nécessitant moins de RAM. On vous tient au courant.
Source : Indie Retro News

On a un peu hésité à mentionner Sleigh Ride ‘n Seek dans notre bilan de sorties puisqu’il s’agissait pour SteveB de produire un homebrew pour Noël, mais ce simulateur de traîneau n’a hélas pas pu être terminé pour la date fatidique. Le développeur souhaiterait notamment optimiser le moteur 3D qu’il avait débuté en 1994 pour qu’il tourne sur un Amiga de base, mais pour le moment il faudra un AGA doté de 128K de RAM en sus. Quoi qu’il en soit, les éventuels donations sur itch.io seront reversées à Médecins Sans Frontières.

Enfin, la belle surprise de Noël est sans doute la démo d’un portage par Erik « Earok » Hogan (Merry Xmas) et un comparse mystère du fangame Halo Zero (2005). N’offrant qu’un seul niveau pour le moment, cet aperçu évidemment conçu à l’aide du moteur Scorpion est disponible sur itch.io en version Amiga mais aussi Mega Drive et Neo·Geo CD.

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