Ridge Racer sur Game Boy Advance et autres news rétro de la semaine

On démarre ce bilan en signalant la mise en ligne, vendredi, de Voxel Duke Nukem 3D, comme son nom le suggère un mod qui remplace les sprites des personnages et objets de Duke Nukem 3D (1996) par des éléments en 3D voxel. Mais hormis pour les explosions, la différence n’est pas toujours flagrante en vue subjective… Créé par Dan Peterson, le mod nécessite bien entendu un exemplaire du classique mais aussi l’utilisation d’eDuke32.
Source : Time Extension

Comme d’habitude, on passe à présent aux sorties à venir sur plateformes actuelles, à commencer par un titre dont on n’avait pas entendu parler depuis bien longtemps… C’est en effet en mai de l’année dernière qu’Analgesic Productions (Anodyne 2: Return to Dust) dévoilait Angeline Era, un jeu d’action/aventure à l’esthétique polygonale. Du reste, le studio a également annoncé en septembre de la même année un second projet en cours, Danchi Days, lui en pixelart. Ce dernier est cependant toujours prévu pour 2026, tandis qu’Angeline Era fera lui son arrivée le 8 décembre sur Steam, où une démo est toujours disponible.
Source : Gematsu

Le lendemain sortira Death Howl, le nouveau jeu du studio danois The Outer Zone (Mind Scanners). Ce jeu de stratégie au look inhabituel est basé sur l’utilisation de cartes, et relève donc du genre deckbuilder bien à la mode. Lui aussi fait l’objet d’une démo sur Steam, mais il est amené à être porté sur consoles dans le courant de l’année prochaine.
Source : Gematsu

Pour le coup, c’est simultanément sur Steam, Xbox Series, PlayStation 5 et Switch que Tales of Berseria Remastered sera mis en ligne le 27 février. Comme vous l’aurez compris, il s’agit du nouveau remaster de la série de Bandai Namco après Tales of Xillia Remastered sorti fin octobre. Il s’agit donc encore d’un jeu PlayStation 3 mais un peu plus récent, puisqu’il ne fêtera ses dix ans que l’été prochain. Cette fois, on doit la refonte au studio japonais D·A·G.
Source : Gematsu

Sinon, cette semaine plutôt calme a tout de même été marquée par le Xbox Partner Preview jeudi, mais il n’y a pas vraiment eu d’annonce relevant de notre ligne éditoriale, à part celle de Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors. Comme son long sous-titre l’indique, il s’agit d’un spin-off de Vampire Survivors, phénomène que l’on avait snobé en dépit de son esthétique rétro (assez cheap), sans doute parce que l’on pressentait à juste titre qu’il susciterait bon nombre de clones qu’on n’aurait pas le temps d’aborder. Et puis ce roguelite deckbuilder (décidément) arbore une vue subjective qui lui donne des airs de dungeon-RPG old school. Le nouveau jeu du studio londonien poncle est attendu « entre le début et le milieu » de l’année prochaine, donc probablement au printemps sur Steam, consoles et mobiles.
Source : Gematsu

Et l’on retourne au Japon pour un autre phénomène, Steins;Gate (2009, Xbox 360), visual novel décliné en manga et série animée, et qui avait déjà eu droit à une réédition augmentée en 2019. Le développeur d’origine, connu aujourd’hui en tant que MAGES (Emio – L’Homme au sourire) en proposera l’année prochaine, a minima sur Steam, un remaster enrichi sur le plan visuel, de l’interface mais aussi scénaristique, sous le nom de STEINS;GATE RE:BOOT.
Source : Gematsu

Place à présent aux vieilles machines, en commençant par signaler un nouveau bulletin de T.R.A.F. consacré aux derniers patches de traduction en français publiés ces dernières semaines. Mais s’il est un peu plus rapproché que le précédent fin août, et donc moins « généreux », nous n’avons malheureusement plus le temps d’y consacrer des articles séparés pour évoquer chaque jeu traduit.


Évoquons aussi rapidement le fait que Microsoft a décidé de diffuser les codes sources des jeux d’aventure textuels Zork I: The Great Underground Empire (1980), Zork II: The Wizard of Frobozz (1981) et Zork III : The Dungeon Master (1982). Si le groupe présente cela comme un effort de préservation, certains y voient surtout un coup de communication puisque la trilogie d’Infocom avait été passée en freeware dès 1998 et son code était déjà largement documenté. Sans compter que pas grand-monde n’irait payer aujourd’hui pour jouer à des titres si rudimentaires…
Source : GamingOnLinux


On passe à présent à la scène homebrew en débutant comme souvent sur micro-ordinateurs. Un dénommé thealfest a retapé la version ZX Spectrum de Crazy Cars II (1989) pour améliorer les performances du jeu, ajouter un mode couleurs, un classement des meilleurs scores, un mode de difficulté facile et autres petits ajustements. Le résultat se récupère sur itch.io.
Source : Saberman

Sur MSX2, le studio brésilien Rutagames a porté le vénérable Alley Cat (1983), croisé pour la dernière fois sur ZX Spectrum. On peut récupérer sur itch.io la ROM du jeu pour 49,40 réaux brésiliens (8 €) et même commander l’édition physique pour 294,99 réaux (47 €) hors frais de port mais il ne reste qu’une douzaine d’exemplaires.
Source : MSX.org

On reste dans les machines 8-bit mais on passe aux consoles avec la Master System, sur laquelle Guy De Navillé alias GuyDN (Guy’s Panic) poursuit son travail sur le portage de Grail of the Gods (2010), évoqué pour la dernière fois fin septembre. Mais le développeur réfléchit déjà à un successeur et vient de présenter The Grail Legacy sur SMS Power!. C’est grosso modo le même jeu, c’est-à-dire un roguelike dans un labyrinthe généré aléatoirement, mais la représentation change pour passer en vue subjective façon Dungeon Master (1987).

Place à la petite sœur la Mega Drive, mais aussi à la Neo·Geo puisque BitBeamCannon (DaemonClaw: Origins of Nnar) vient de lancer la campagne Kickstarter visant à concrétiser Metal Mack que l’on vous présentait début octobre. Et l’objectif est d’ores et déjà rempli d’autant que ceux qui s’était inscrits sur le site ont eu accès à des récompenses spéciales. Sinon, il faudra miser $15 (14 €) pour la version émulée de ce clone de Mega Man sur Steam, $65 (57 €) pour l’édition physique sur la console de SEGA, et au moins $300 (261 €) pour la version MVS et $355 (309 €) pour l’AES – à condition de se dépêcher un peu cela dit.

On reste sur Neo·Geo pour un titre en apparence plus modeste, d’autant que Blastar (Flappy Chicken) l’a créé dans le cadre d’une compétition où les productions ne devaient pas dépasser les 32K. Néanmoins, WorldRacer est un jeu de course en écran splitté à quatre joueurs, à l’instar de son Block Panic DX lui aussi au format CD si ce n’est que la carte est tout de même très grande, ce qui occasionne d’ailleurs des chargements de neuf secondes… On peut obtenir plus d’infos sur yAronet (où l’on apprend que cette création pourrait permettre au développeur d’exhumer un projet de jeu de course que l’on évoquait il y a plus de quatre ans) ainsi que sur Patreon, où les contributeurs auront bientôt l’exclusivité de la version cartouche.

On passe à présent chez Nintendo pour terminer ce bilan, en commençant tout d’abord avec la NES. Alors que CrazyGroupTrio passait par Kickstarter il y a quelques mois pour concrétiser Mawthorne II, le développeur (en réalité solo) a apparemment décidé d’utiliser Homebrew Factory pour sans doute rééditer son prédécesseur, publié sur Steam il y a quelques années. Il faudra payer 50 € pour réserver son exemplaire du Metroidlike.

Autre titre qui vient de faire son arrivée sur Homebrew Factory cette semaine, mais lui sur Game Boy Color, le jeu d’aventure de science-fiction Gas Station Story. Si enzi l’a créé de manière assez évidente à l’aide de GB Studio, le titre se démarque par la présence de photos numérisées via l’utilisation de la fameuse caméra de la portable. Il coûte lui 45 €.

Également sur Game Boy Color, on peut précommander Lightseeker, un roguelike conçu par le Brésilien ZaniPixels. Il est disponible en édition physique chez Bitmap Soft au tarif de £50 (57 €) sachant qu’il est possible de se contenter de la ROM à £10 (11 €), mais l’une comme l’autre ne seront livrées qu’en fin d’année. En attendant, on peut tester la démo sur itch.io.
Source : Nintendo Life

Et l’on termine donc ce bilan sur la petite sœur, la Game Boy Advance, qui a mine de rien accueilli pas mal de jeux en 3D en son temps alors qu’elle était conçue pour les graphismes 2D à base de tuiles. Cela dit, un portage de Virtua Racing (1992) avait été prototypé vers 2005 mais abandonné avec la sortie de la DS, et l’on est donc pas entièrement surpris que Gustavo Valiente essaie d’adapter Ridge Racer (1993). La géométrie est du reste pas mal simplifiée mais le résultat est encourageant. On peut suivre les avancées du projet sur itch.io.
Source : Time Extension

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