On attaque ce bilan avec une bien belle création, Banjo-Kazooie: Mumbomania, un fangame qui a demandé plus de huit cents heures de travail sur plus d’un an. Menée par Eupholace, cette aventure se déroule dans une version étendue de Treasure Trove Cove, le deuxième monde de Banjo-Kazooie(1998, Nintendo 64) plongé dans une ambiance de pirates. Mais si le résultat paraît aussi professionnel, c’est qu’il a été réalisé à l’aide de Dreams (2020), un outil permettant de créer ses propres jeux sur PlayStation 4, et qui est hélas passé injustement inaperçu compte tenu des possibilités offertes. Il faudra donc l’acquérir, sachant qu’il est offert aux abonnés PlayStation Plus Extra, avant de télécharger le fangame gratuitement. Source :Time Extension
On passe à présent aux sorties à venir l’année prochaine sur machines actuelles, à commencer par Look Mum No Computer. Le shoot ’em up à deux sticks basé sur le musicien bricoleur Sam Battle alias Look Mum No Computer est déjà disponible depuis juillet sur PC et Mac, mais le jeu des Allemands de The Bitfather fera son arrivée sur consoles le 22 janvier.
Ensuite, c’est le 5 février que débarquera 4PGP Four-Player Grand Prix, une simulation de Formule 1 qui tente de retrouver le feeling arcade des années 1990. On le doit à Vision Réelle, un studio français créé il y a dix ans et qui, tout en restant bien discret, à travaillé sur des tonnes de jeux de course, en particulier des séries Test Drive, The Crew et Gear Club, mais aussi le jeu de karts des Schtroumpfs d’ailleurs assez bien fichu. À noter que, dans un premier temps, le titre sera une exclusivité à la Switch (19,99 €) et à la Switch 2 (24,99 €), où il proposera aussi bien du multijoueur en ligne ou splitté à quatre en local, compatible avec la fonctionnalité GameShare, mais aussi un affichage 4K à 120 images par seconde sur la dernière née de Nintendo. Pas de panique cela dit, il sera à terme disponible sur Steam. Source :Gematsu
Puis c’est le 19 février que WiZmans World Re;Try fera son arrivée en Occident sur Steam et consoles Sony et Nintendo. C’est en début d’année que l’on évoquait ce remaster du RPG WiZmans World (2009, DS) signé Lancarse, qui a bel et bien été publié fin mai par City Connection mais uniquement au Japon et sur consoles. Et au final, il semblerait que les machines Xbox n’y auront pas droit, mais ça n’est malheureusement pas très surprenant. Source :Gematsu
D’un autre côté, les joueurs Xbox conserveront l’exclusivité consoles du très alléchant Replaced. C’est d’ailleurs à l’occasion d’une conférence Microsoft de juin 2021 (!) que l’on vous présentait le jeu d’action/plateforme cyberpunk des Biélorusses de Sad Cat Studios et, s’il a refait parler de lui plusieurs fois depuis, c’était le plus souvent pour annoncer un report à 2023, puis 2025 et enfin 2026. Mais cette fois, il dispose bel et bien d’une date ferme le 12 mars, sachant qu’on pourra également l’obtenir sur Steam et l’Epic Games Store.
On n’a en revanche pas de date précise pour Carmageddon: Rogue Shift, second reboot de la série sulfureuse dix ans après Carmageddon: Reincarnation. Mais cette fois, on trouve au volant le studio italien 34BigThings qui avait participé au grand comeback des jeux de course futuristes avec Redout (2016). Hélas, le nouveau titre semble avoir grandement perdu son côté subversif puisque l’on écrase désormais de sempiternels zombis dans une ambiance post-apocalyptique nocturne. Ce qui n’est guère original, d’autant que le gameplay est une nouvelle fois teinté de roguelike… Quoi qu’il en soit, il est attendu en début d’année prochaine sur Steam et l’Epic Games Store ainsi que sur consoles de dernière génération. Source :Gematsu
Sinon, la semaine a notamment été marquée par de nouvelles conférences de fin d’année comme le Best Indie Games Winter Showcase 2025. Et on y a notamment recroisé Cathedral: Crow’s Curse, la prequel de Cathedral (2019) que l’on vous présentait début juillet. La bande-annonce ci-dessus détaille plusieurs nouveautés de gameplay du jeu de Decemberborn Interactive avec notamment du combat au corps-à-corps, la possibilité de se téléporter entre les différents checkpoints de la carte ou encore un dash aérien. Le titre est prévu dans le courant de l’année prochaine sur Steam, GOG.com et consoles.
Lors de la même émission a été dévoilé de manière hélas bien succincte Sacred: Last Pixel of Ancaria, un action-RPG en vue isométrique dérivé de la franchise Sacred (2004-2014), appartenant désormais à THQ Nordic qui vient d’ailleurs de publier Sacred 2 Remaster. En développement par le studio allemand SparklingBit, ce nouvel épisode néorétro n’a pas encore de date de sortie d’autant qu’il fera d’abord l’objet d’une campagne Kickstarter le 14 avril. Source :Gematsu
Autre conférence diffusée cette semaine, le PC Gaming Show 2025: Most Wanted, avec (au moins) trois titres néorétro. Le premier est Neath, un tactical-RPG roguelike imaginé par les Canadiens de Cellar Door Games, connus pour les célèbres Rogue Legacy. Pour le moment, ce nouveau jeu n’est destiné qu’à Steam dans le courant de l’année prochaine. Source :Gematsu
En revanche, pas de période de sortie même approximative pour Queen’s Domain dont le nom fait un clin d’œil à la série King’s Field de FromSoftware. On en retrouve donc le gameplay de RPG en vue subjective dans un environnement ouvert, en espérant que ce soit un peu moins abscons pour le profane. Le jeu est développé par le duo nord-irlandais Freshly Baked Games et est lui aussi prévu a minima sur Steam où l’on peut récupérer une démo. Source :Gematsu
Enfin, encore un roguelike, cette fois sous la forme d’un étonnant jeu de rythme stratégique, Wardrum. Il s’agit de la nouvelle création des Finlandais de Mopeful Games (Fashion Police Squad). Pas de date de sortie sur Steam non plus, mais un éditeur de renom, Team17. Source :Gematsu
Place à présent à la section homebrew de ce bilan que l’on entame comme souvent sur Amiga mais aussi avec l’un des innombrables portages de Jean-François « JOTD » Fabre. On finit par se perdre dedans, car alors que l’on évoquait ceux de d’Hyper Sports (1984) et de Jail Break (1986), a priori toujours en cours, le développeur vient de livrer cette semaine celui de Moon Patrol (1982) longtemps mis de côté, et vient d’attaquer Dig Dug II (1985). Ce qui n’est apparemment pas si simple, du fait des méthodes de programmation de Namco qui ne vaudraient pas celles de Konami comme il l’explique sur English Amiga Board. À noter que le son a bien été implémenté mais qu’il n’a hélas pas été préservé par la capture vidéo. Source :Indie Retro News
On reste dans les conversions sur Amiga pour prendre des nouvelles de celles de Phantasy Star II (1989, Mega Drive), croisée pour la dernière fois fin mai. Depuis, Marco Ughetta alias RetroLover/Monoz s’est concentré à rendre la démo fonctionnelle sur un simple Amiga 500, même s’il reste nécessaire de disposer d’un méga de RAM, mais le développeur promet d’essayer d’améliorer encore les choses. Apparemment, cette nouvelle version a été créée spécialement pour ZZAP! 64 Magazine mais on peut tout de même la récupérer sur itch.io.
On reste chez Commodore pour l’une de ses trop nombreuses previews crackées mises en ligne sur CSDb sans la moindre explication… Comme son nom le suggère, Climber est un jeu d’escalade (supposément) infinie dans lequel on contrôle un astronaute qui peut ramasser (ou pas) des objets aux fonctions mystérieuses, tout en évitant d’autres astronautes qui sautent de manière erratique. Les crédits indiquent 8bitworkshop qui est en fait un outil de création de jeux sur Commodore 64, donc allez savoir qui l’a réellement développé…
On reste dans les micro-ordinateurs 8-bit et l’on passe tout d’abord au MSX2. Arrivé sixième au classement général de la MSXdev24, mais aussi troisième dans la catégorie du son, Super Sokoban est à présent disponible en édition physique à cette adresse. Ce clone de Sōkoban (1982) des Néerlandais de 2NICE coûte 35 € hors frais de port, mais l’on pourra toutefois regretter le recours à l’intelligence artificielle pour réaliser la jaquette du jeu… Source :MSX.org
Et à ce sujet-là, la scène homebrew n’est hélas pas épargnée par cette folie et beaucoup de développeurs inexpérimentés espèrent pouvoir créer des jeux eux-mêmes grâce à l’intelligence artificielle, sauf que les LLM sont plus à l’aise avec les algorithmes génériques et ont toujours du mal avec les spécificités des vieux hardware… Figure respectée de la communauté Atari 8-bit, Arkadiusz « Nosty » Staworzyński a néanmoins voulu expérimenter plusieurs LLM en leur demandant juste d’afficher un smiley, mais les résultats ont longtemps été catastrophiques ; il avait l’impression d’enseigner fastidieusement la programmation à un enfant… Il a fallu attendre Gemini 3 Pro pour obtenir le résultat escompté, et le développeur lui a ensuite fait complexifier le programme, très progressivement, pour aboutir à un petit shoot ’em up. On peut lire son récit détaillé (en polonais) à cette adresse et récupérer le programme ici.On reste chez Atari mais on passe aux consoles avec la démo d’un nouveau jeu de plateforme, Lost Soul, sur 2600. On y contrôle la Mort elle-même qui doit trouver une âme pour la libérer, mais celle-ci est invisible ! Elle ne fera son apparition que si l’on s’approche suffisamment d’elle, mais il faudra alors vite la frapper avec notre faux (qui permet aussi de voler un court instant façon hélicoptère) car sinon l’âme pourra s’enfuir ailleurs. On peut suivre les avancées du projet sur AtariAge et récupérer la dernière démo en date dans ce message.
On passe à une autre machine qui a le vent en poupe sur la scène homebrew, la Game Boy. Néanmoins, les productions ont tendance à se ressembler et Gonçalo Fernandes fait preuve d’originalité avec Triple Threat Terror, puisqu’il s’agit d’un jeu d’aventure situé dans le milieu du catch et relatant le premier chapitre d’une bande dessinée également disponible. La boutique du développeur n’est toutefois pas encore au point et il faudra lui envoyer un mail. Source :Time Extension
Et l’on termine donc ce bilan sur une autre console à la scène homebrew extrêmement active, la Mega Drive. Or celle-ci devrait encore se développer, tout d’abord grâce à un nouveau moteur facile d’accès, MD Engine, que l’on vous présentait plus en détail en octobre mais dont la bande-annonce officielle ci-dessus a enfin été mise en ligne cette semaine.
Mais surtout, on vous signalait à cette occasion que la plateforme Homebrew Factory allait accueillir la 16-bit de SEGA avant la fin de l’année. La Mega Drive est ainsi devenue depuis quelques jours la troisième console, après la NES et la Game Boy, sur laquelle on peut entièrement concevoir ses éditions physiques et lancer des campagnes de financement pour les concrétiser. Et vu le nombre de développeurs français qui officient sur la machine, on ne serait pas étonné que le portail soit pris d’assaut dans les semaines qui viennent… Pour le moment, on peut déjà acheter à cette adresse quatre titres publiés par Broke Studio.
Partager la publication "Créez vos jeux Mega Drive via Homebrew Factory et autres news rétro de la semaine"
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/277782/creez-vos-jeux-mega-drive-via-homebrew-factory-et-autres-news-retro-de-la-semaine/
/Retrouvez-nous sur
/Nos amis
Ce site ne collecte plus de données statistiques et n'utilise donc que des cookies non intrusifs, mais obligatoires pour le bon fonctionnement du site ; ils ne peuvent donc pas être désactivés. En revanche, il intègre des contenus comme YouTube qui disposent de leur propre système de tracking. Réglages des cookiesAccepter
Cookies et confidentialité
Politique de confidentialité
Ce site utilise des cookies mais n'emploie directement que ceux permettant de récolter des données statistiques pour Google Analytics, stockées de manière anonyme mais très utiles dans la gestion du site. Les autres cookies sauvegardés par votre navigateur proviennent de services tiers, comme les publicités de YouTube ou les données de connexion de Disqus. Ces services disposent de leurs propres politiques de confidentialité et nous n'avons aucun accès à leurs données.
À noter que les adresses mail associées aux commentaires sont stockées dans la base de données du site de manière cryptée.