WipEout bientôt sur Dreamcast et autres news rétro de la semaine

Les news du Nintendo Direct ont déjà été abordées.


Comme on le rappelait à l’occasion du Nintendo Direct diffusé jeudi, Pac-Man (1980) fête ses quarante-cinq ans cette année et Bandai Namco a donc prévu divers partenariats. Ainsi, l’éditeur vient de « prêter » à SEGA sa mascotte comme personnage jouable de Super Monkey Ball Banana Rumble, sous la forme d’un DLC payant. Celui-ci accompagne la mise à jour 2.20, elle gratuite et ajoutant un niveau pour le mode Robot Smash et divers ajustements.

Du côté des jeux à venir, on n’a pas de date de sortie concernant Cattle Country, le nouveau jeu du studio américain Castle Pixel (Blossom Tales II: The Minotaur Prince) dont on avait totalement loupé l’annonce en juin de l’année dernière. Mais on se rattrape car cette simulation de fermier à l’ambiance Far West doit faire l’objet d’une démo sur Steam le 30 avril. Elle est toutefois aussi prévue sur Xbox Series, PlayStation 5 et Switch via Playtonic Games.
Source : Gematsu

On ne passe pas déjà aux vieilles machines mais il est question de Commodore 64 puisque Ziggurat Interactive prévoit le 27 mai de lancer Cosmi: Forbidden Forests, une compilation de dix classiques développés à l’époque par Cosmi. Le plus connu est peut-être Aztec Challenge (1982), mais on aura aussi droit à Caverns of Khafka (1983), Chernobyl: Nuclear Power Plant Simulation (1987), Chomp! (1989), Delta Man (1986), Forbidden Forest (1983) et Beyond the Forbidden Forest (1985), Navcom 6: The Persian Gulf Defense (1988), Navy Seal (1989) et Spite & Malice (1986). Les plateformes visées sont Steam, GOG.com, PlayStation 5 et Switch.
Source : Gematsu

On ne sait en revanche pas quand sortira cette année Captain Wayne: Vacation Desperation, un FPS au gameplay clairement à l’ancienne mais à l’esthétique aussi cartoon que pixelisée. Le jeu de Ciaran Games vient néanmoins de faire l’objet d’une démo sur Steam.
Source : Gematsu

Également attendu dans le courant de l’année sans plus de précision pour le moment, Nice Day for Fishing est un action-RPG de pêche développé par les Allemands de FusionPlay. Apparemment, il avait déjà été annoncé sur Steam à notre insu, mais l’éditeur Team17 vient juste d’officialiser, vidéo ci-dessus à l’appui, des versions PlayStation 5 et Switch.
Source : Gematsu

En revanche, si tout va bien, c’est en décembre que devrait débarquer Monsterpatch, un RPG que certains décrivent comme un mélange forcément populaire de Pokémon et de Stardew Valley. Grâce en plus à son esthétique Game Boy Color très en vogue, le nouveau jeu de Sean Young (Littlewood) a d’ores et déjà atteint l’objectif de la campagne Kickstarter lancée cette semaine, et franchi cinq paliers additionnels… On peut donc réserver sa clé Steam pour une contribution d’au moins $20 (19 €), sachant que des éditions physiques sont proposées.
Source : Time Extension

Mais sans surprise, il n’est pas seul sur le créneau puisque Studio Aurum vient lui aussi de lancer une campagne Kickstarter pour financer Monster Crown: Sin Eater, la suite de Monster Crown (2021). Or en dépit de la présence d’une démo sur Steam, le titre n’a pas tout à fait atteint (du moins à l’heure où l’on écrit ces lignes) son objectif, toutefois un peu plus ambitieux. Mais il reste là aussi près d’un mois pour miser au moins 33 dollars canadiens (22 €).
Source : Gematsu

Il faudra en revanche attendre deux semaines pour le lancement du Kickstarter visant à concrétiser Aurascope, un alléchant jeu d’action/plateforme teinté de réflexion et de RPG, au look Game Boy Advance et jouable en coopération. Apparemment développé en solo par le jeune Nicholas Oztok, il est disponible en démo sur le site officiel et sur Steam.
Source : Time Extension

Enfin, on peut également récupérer depuis peu, mais sur itch.io, une démo d’Eternal Guardian Rubine -The First Fight-, un run and gun en 3D à base de gros polygones. On pense forcément à Sin and Punishment (2000, Nintendo 64) mais le développeur Josh « Tirk » Baron dit s’inspirer aussi d’autres classiques de Treasure ou encore de Cannon Spike (2000).
Source : Time Extension

On reste dans les démos mais on passe aux vieilles bécanes en débutant comme bien souvent par l’Amiga, qui en a reçu trois. Alors que le micro en avait déjà eu une du portage de Bad Dudes Vs. DragonNinja (1988) il y a seulement deux semaines, Jean-François « JOTD » Fabre vient d’en mettre en ligne une autre à cette adresse. Le premier niveau a l’air fini mais les trois suivants ne sont pas encore parfaits. Cela semble toutefois bien progresser.

C’est aussi il y a deux semaines que l’on vous présentait Phantom Leap – The Great Forest Adventure!, le nouveau jeu de HooGames (Tiny Pixel Adventure) réalisé à l’aide du moteur Scorpion. Le développeur vient de mettre à jour la démo sur itch.io, qui voit notamment l’ajout d’un ennemi et divers changements pour économiser de la mémoire.

En revanche, cela fait (un peu) plus longtemps que la dernière démo, la deuxième, de Rex and the Galactic Plague a été mise en ligne, il y a un mois. Néanmoins, Hoyster Games vient de publier une mise à jour qu’il qualifie « d’énorme » sur itch.io,et dans laquelle on trouve entre autres un réglage et un rééquilibrage de la difficulté, de nouveaux boss, animations et musiques, des cinématiques, la gestion des smart bombs repensée, etc. Ah, et le vaisseau devient momentanément invulnérable après avoir été touché, ce qui est assez indispensable.

Ensuite, les résultats de la MSXdev24 sont tombés et c’est sans grande surprise Tōji Murakata alias Retromixis Games (Singular Stone) qui remporte le premier prix (et celui du meilleur son) avec Maiden’s Extreme Fist “BUN-GA-RUA” sur MSX2. Cela dit, l’association est très fière car ROOM 5, le jeu que nos membres ont développé en live sur Twitch, est arrivé deuxième dans le classement général comme dans la catégorie du meilleur gameplay (derrière le chouette Doomlings).
Retrouvez tous les résultats en détail à cette adresse.


Place aux consoles en commençant par la NES, tout d’abord avec un nouveau portage inédit après celui de Sensible Soccer (1992) la semaine dernière. Cette fois c’est celui de Populous (1989) que Games That Weren’t vient de préserver en ligne. Là encore, la conversion signée Enigma Variations était apparemment achevée mais la 8-bit de Nintendo était considérée comme en bout de course – ce qui semble toutefois discutable en 1992 en Europe.
Source : Time Extension

Et la NES a en revanche la pêche trente-cinq ans plus tard, et ce n’est pas prêt de s’arrêter avec le lancement de Homebrew Factory cette semaine. Il fallait bien au moins un jeu pour accompagner cette plateforme et c’est Chibi Monster Brawl, un jeu de combat à quatre en arène, qui tient ce rôle. On le doit à Dale Coop, le père de Seiji (Skate Cat) et donc partenaire de longue date de l’ex-Broke Studio (cf son interview par Rétro-Polo). On peut réserver sa cartouche pour 45 € à cette adresse. Mais il n’est pas seul, car il a été rejoint deux jours plus tard par Undercover Shot, un jeu de tir au Zapper qui a lui déjà atteint son objectif. À noter que la ROM du titre de Pirate Princess Games est disponible pour $1 sur itch.io.

Mais si la rivale Master System n’est pas encore prise en charge par la plateforme (et ça ne semble à vrai dire pas envisagé à moyen terme), cela ne l’empêche pas d’accueillir des éditions physiques, notamment via Révo qui fait cela assez discrètement – il faut le contacter à l’adresse mail indiquée dans la description de la vidéo ci-dessus. Il a ainsi ouvert les précommandes de deux nouveautés, tout d’abord Alien Cat 2, un jeu de réflexion conçu sur Mega Drive par PSCD Games et qui a fait son apparition sur Evercade l’année dernière.

Mais le plus intrigant est plutôt Rayman Retro Rumble, en réalité un énième hack d’Alex Kidd in Miracle World (1986) mais particulièrement soigné. On avait loupé la participation du jeu d’Hervé « PinkEye » Fortin au concours de SMS Power! de 2022, où il était arrivé premier dans la catégorie hack devant Stella in Adventure World. Une démo est dispo sur son blog.

On reste chez SEGA mais on passe à la Dreamcast qui pourrait bien accueillir wipEout (1995), puisque jnmartin84 est en train de plancher sur un portage. Et celui-ci a été grandement facilité par le travail qu’il a précédemment effectué sur la conversion de Doom 64 (1997). On n’a toutefois rien de plus à partager pour le moment que la vidéo ci-dessus.
Source : Time Extension

Et tant qu’on est dans les portages quelque peu contre-nature, évoquons celui de l’incontournable Street Fighter II (1991) sur… CD-i. Cette idée qui n’aurait pas été si folle à l’époque vient du prolifique Frogbull qui, après son demake de Daytona USA (1993), s’est lancé ce défi relevé. Et sans grande surprise, c’est joli et le jeu bénéficie bien entendu de musiques CD, mais les sprites ne sont pas bien grands et c’est surtout très lent… Mais même s’il n’est pas certain que le projet aboutisse, le développeur français explique sur son Patreon qu’il n’a pas encore terminé puisque les collisions ne sont pas encore gérées. Néanmoins, l’objectif était avant tout de voir ce que la console de Philips avait vraiment dans le ventre…
Source : Time Extension

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