Un SEGA Rally inédit sur DS et autres news rétro de la semaine

On commence ce bilan par un anniversaire, puisque c’est vendredi que Pac-Man (1980) fêtait ses quarante-six ans. Et si ce n’est pas très rond (comme un ballon), Bandai Namco a tout de même tenu à marquer le coup en lançant une nouvelle série de courts-métrages animés, Pac-Man: Snack Breaks, sur la chaîne YouTube du glouton jaune et dont le premier épisode est disponible. Par ailleurs, l’éditeur a prévu d’autres festivités dont des tournois aux États-Unis.

Et puisque l’on parle de Bandai Namco, ses personnages vont bientôt subir le traitement Suika – phénomène qui avait curieusement pas mal épargné le monde du rétro hormis quelques jeux indé comme Suika Nyaa, Suika Wan! et Suikaiju du même studio d’ailleurs. Or il se trouve que la société BeXide s’est elle aussi spécialisée dans ce type de gameplay mais revisité en 3D. Elle devrait ainsi proposer NAMCO LEGENDARY Mountains sur Steam et consoles Switch cet été, sachant qu’à la surprise générale, la compagnie a également annoncé un remaster du jeu de flipper Digital Pinball: Last Gladiators (1995, Saturn), déjà dépoussiéré sous iOS en 2010. Il est prévu sur les mêmes plateformes dans le courant de l’année.
Source : Gematsu (NAMCO LEGENDARY Mountains, Digital Pinball: Last Gladiators)

On n’a toujours pas de date précise non plus pour Warhammer 40,000: Boltgun II, le FPS rétro d’Auroch Digital (Warhammer 40,000: Boltgun) croisé pour la dernière fois début mars. Le titre s’est logiquement montré cette semaine durant le Warhammer Skulls Showcase puisqu’il avait été dévoilé dans le cadre de l’édition précédente, et une toute première démo vient de faire son arrivée sur Steam, sachant qu’il est aussi attendu sur Xbox Series et PlayStation 5. Rappelons que le studio planche en parallèle sur Warhammer Survivors.

Il faudra ensuite attendre la fin de l’année voire le début de la suivante pour mettre la main sur Tactics Wanderer, un tactical-RPG bien alléchant malgré des influences évidentes. Il faut dire qu’il est développé en solo par un Thaïlandais officiant en tant que Critical Damage Studio. Sans grande surprise, le titre n’est destiné qu’à Steam pour le moment.
Source : Gematsu

Il faudra ensuite patienter jusqu’à l’année prochaine pour découvrir Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 3, énième spin-off de la série Gunvolt d’Inti Creates (Kingdom’s Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster) même si Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2 remonte tout de même à 2022… Pour le coup, il ne sortira que sur Steam et Switch 2 et la console devrait d’ici là avoir droit à sa version d’Azure Striker Gunvolt Trilogy Enhanced, agrémentée d’un nouveau mode solo qui sera proposé en DLC sur les autres plateformes.
Source : Gematsu

Enfin, on ne sait pas du tout quand débarquera Crystals Of Irm, un RPG alternant de manière intrigante des combats sur une grille en 2D de manière assez abstraite et de l’exploration dans une 3D bien pixelisée. On doit ce concept à l’Allemand David Schütze qui officie en tant que LotsOfStuff Games. Son jeu est prévu sur Steam et consoles via l’éditeur Deck13.
Source : Gematsu

Astro Burn, lui, est déjà disponible, du moins en accès anticipé depuis la fin avril, mais son développeur Hasraf « HaZ » Dulull alias Beyond The Pixels a lancé une campagne Kickstarter pour financer une édition physique de son shoot ’em up. Celle-ci prend la forme nostalgique mais trompeuse d’une fausse cartouche Super Nintendo abritant une clé USB, mais celle-ci contient bien le jeu sur PC et Mac et non un quelconque demake pour la console. L’édition complète se réserve à partir de £30 (35 €), les expéditions étant prévues en septembre.

Cela nous fait au moins une transition toute trouvée pour passer aux vieilles machines. Cependant, on n’attaquera pas sur l’Amiga mais sur une machine du même fabricant, le Commodore 64. Le Canadien MOS_8502 est actuellement en train de plancher sur Mazes of Malice, un roguelike teinté d’infiltration. Il progresse visiblement assez vite puisque moins de deux jours après avoir publié une démo en alpha, il a mis en ligne une version bêta sur itch.io. Elle est bien sûr téléchargeable gratuitement mais on peut soutenir le développeur sur Ko-fi.
Source : Saberman

En mars, on avait eu vent d’un projet ambitieux de portage de The Secret of Monkey Island (1990) sur Commodore 64. On a certes vu le point & click sur Atari 2600 mais la proposition du graphiste Joachim Ljunggren alias Pixeldust épaulé par le programmeur Andreas Larsson s’annonçait très impressionnante sur le plan visuel. On n’avait pas relayé l’info par manque d’éléments hormis un site officiel, mais il avait été présenté dans une Gazette du retrogaming. Et voilà qu’une démo technique fait son apparition sur CSDb, mais ce n’est pas la même initiative ! Plus modeste, il s’agit de la première contribution du graphiste Syncrow, mais l’un des développeurs précise qu’il s’agit d’une simple preuve de concept, non déboguée, et surtout que le projet a été abandonné et c’est pourquoi il a été diffusé…
Source : Indie Retro News

Place au rival Amstrad CPC, tout d’abord pour un portage de Wonder Boy (1986) qu’on a hésité à évoquer par manque d’information. Il est visiblement réalisé par Ivan Duchauffour qu’on avait oublié avoir mentionné il y a sept ans déjà, et le fichier readme de la démo disponible sur Google Drive indique qu’on peut accéder à n’importe lequel des trois premiers niveaux en tapant son numéro à l’écran-titre, le quatrième étant encore en chantier.

On a en revanche bien plus d’infos concernant Fugitif 31, remake d’un jeu d’aventure créé par Frédéric Mantegazza avec son cousin entre 1986 et 1991. Il l’a repris afin de bénéficier de techniques de demomakers qu’il ne connaissait pas à l’époque, transformant le gameplay en celui d’un point & click plus agréable à jouer selon lui. Il a réalisé pour la convention CrocoFest qui s’est déroulée plus tôt ce mois-ci une démo que l’on peut récupérer à cette adresse, sachant que les curieux pourront aussi la comparer à l’original à cette adresse.

On reste du côté d’Amstrad mais on passe aux consoles puisque 7not6 est en train d’adapter le jeu de réflexion Patacaisse (2025, VG5000µ) sur GX4000, après l’avoir fait sur Commodore 64 l’année dernière. La démo disponible à cette adresse est moins avancée comme l’indique le numéro de version 0.1 (contre 0.7), mais rappelons que l’original d’Amaury Durand alias BDCIron (Sudoplus) demeure inachevé de toute façon.

Sur Atari 2600, un dénommé Noelin met les dernières touches à sa première production homebrew sur la console, et elle se montre plutôt ambitieuse. Comme son nom le suggère, 4 Seasons est l’une de ces simulations « cozy » mêlant pêche et agriculture si ce n’est que, 2600 oblige, il y a une dimension de scoring. D’où une partie limitée à une année même s’il est possible de la prolonger sur quatre ans. Outre le son qui n’est pas encore finalisé, le développeur a apparemment des difficultés à faire tenir l’ensemble dans une cartouche de 16K. On peut en tout cas suivre ses avancées sur AtariAge où le jeu devrait être bientôt mis en ligne.

Sur la petite sœur 7800, le passionnant Laurent Poulain alias ECDHE multiplie les projets. On a déjà évoqué Galactic Dragon Invaders et Rogue 7800 et, plus tôt ce mois-ci, il a créé un sujet sur AtariAge pour présenter ses expérimentations en matière d’affichage vectoriel. Ce qui l’a assez logiquement mené à ébaucher un prototype de jeu, Light Rain, qui ressemble sans surprise à Tempest (1980). Une première démo est disponible dans le sujet dédié.

Place à la Neo·Geo décidément très en vogue en ce moment, avec l’annonce de la nouvelle création de Nalua Studio. Cette fois, le collectif nous propose avec Necro Pop un jeu d’action/plateforme aux graphismes absolument superbes, et qui comble un véritable manque dans la ludothèque de la machine. Hélas, après le récent Overserved: Food Fighters, les tarifs pratiqués sur le support restent prohibitifs et il n’y a plus l’excuse d’une quelconque puce. En précommande chez Terraonion, le titre est proposé à 349 € en édition standard (AES, MVS) et à 429 € en édition limitée (AES, MVS)… C’est sans doute pour cela que comme pour Vengeance Hunters, une version émulée sur plateformes modernes est d’ores et déjà au programme. Mais ce ne sera pas pour tout de suite car les livraisons sont prévues dans pile un an.

On reste sur Neo·Geo pour prendre des nouvelles de Z.E.N.E.K.O., le run and gun de l’Espagnol Masteries de MS3 Research que l’on vous présentait début mars. On n’a toujours pas d’info sur la campagne Kickstarter envisagée à l’époque, mais le développeur a beaucoup progressé sur l’aspect graphique du jeu, qui a nettement gagné en profondeur avec un chouette scrolling en parallaxe. Il faut dire qu’il a cherché à exploiter davantage les capacités de la machine, même si le titre est également destiné à la Mega Drive pour rappel.

Puisque l’on parle de Mega Drive, le Brésilien Haroldo « haroldoop » de Oliveira Pinheiro vient de présenter deux projets sur la console. On avait laissé le développeur prolifique il y a plus d’un an avec son éditeur SMS Puzzle Maker sur Master System, projet qu’il a repris depuis avec l’aide de l’intelligence artificielle… Et hélas, il semble avoir pris goût à cette technologie énergivore, puisqu’il a justement employé Claude pour essayer de porter deux classiques indé du PC, God of Thunder (1993) et XQuest 2 (1996, MS-DOS). On peut en récupérer des démos sur itch.io ici et respectivement, avec des liens vers les codes sources.

Et l’on reste sur Mega Drive pour prendre des nouvelles de Mega Pang, croisé pour la dernière fois en août dernier. Ce portage de Super Pang (1990, Super Nintendo) développé par RCampeador a depuis fait l’objet de deux versions bêta, signe que le projet avance bien même si le mode principal se limite à treize niveaux du premier monde et que le Panic Mode est en accès anticipé. Toutes les démos se récupèrent comme toujours sur itch.io.

On reste chez SEGA mais on passe à la Dreamcast pour un premier inédit. Thingumajig était une création de Polygon Studio, société française fondée dans la seconde moitié des années 1990 par d’anciens de Cryo, mais qui n’aura malheureusement pas la chance de voir sortir un seul de ses quatre projets… Il faut dire qu’ils étaient tous assez originaux en termes de concept et très typés sur le plan visuel, et ces prises de risque n’ont pas payé dans une industrie frileuse même si SEGA a failli publier le titre à une époque où elle recherchait un maximum de jeux pour son ultime console. On peut récupérer le prototype, des documents de design, et lire des témoignages des développeurs dans le dossier de SEGA Dreamcast Info.

Et l’on reste chez SEGA pour terminer avec un autre inédit, cette fois sur Nintendo DS quand le constructeur est devenu simple éditeur. Cela dit, le jeu de voiture en vidéo ci-dessus ne vient pas d’eux mais de DC Studios, une société fondée en Écosse mais qui s’est ensuite implantée à Montréal, à qui l’on doit notamment Rayman DS (2005) et qui avait l’intention de le proposer à SEGA. Dans la mesure où la deuxième moitié de la vidéo présente un jeu de course plus urbain se voulant une déclinaison de Juiced (2005) et daté de 2006, il est probable que ce prototype a été créé à la même période, sans doute en complément de SEGA Rally 2006 sur PlayStation 2, d’autant que le studio a fermé ses portes en 2007.
Source : Time Extension

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