FINAL LAP (Xbox Series, PlayStation, Switch) (arcade, septembre 1987 au Japon, février 1988 en Europe) Catégorie : course Joueurs : 1 Éditeur : Namco/Hamster Date de sortie réédition : 26/03/2026 Prix : 6,99 €-8,99 € Page du jeu : [Xbox Series], [PS4], [PS5], [NS], [NS2]
S’il a donné naissance à sa propre série qui s’est poursuivie de sept autres jeux jusque sur WonderSwan en 2001, Final Lap (1987) est aussi considéré comme le troisième volet de la franchise débutée par Pole Position (1982) et Pole Position II (1983). Son gameplay a toutefois été modernisé et les voitures n’explosent plus au moindre choc… En fait, ce grand retour du jeu de Formule 1 en arcade est lié à celui du Grand Prix du Japon cette même année après dix ans, à l’occasion de la refonte du circuit de Suzuka. Unique parcours disponible, il a donc été recréé dans le détail – jusque dans les panneaux publicitaires, ce qui causera d’ailleurs une attaque en justice de Philip Morris en 1990 – même s’il est bien plus court que le vrai puisqu’il peut se boucler en moins de quarante secondes. Mais la réelle nouveauté du titre, qui a inauguré le System 2 de Namco, est qu’il a été le premier jeu de course à offrir du multijoueur jusqu’à huit en reliant quatre bornes doubles, même si cette réédition est hélas uniquement solo. À noter que son portage Famicom de 1988 a été le tout premier jeu d’Arc System Works. Offrant plus de circuits et du jeu à deux en écran splitté, celui-ci délaisse le choix entre les quatre voitures de l’arcade (Williams-Honda, Lotus-Honda, McLaren-Porsche et March-Cosworth) pour un système d’upgrade de son véhicule.
TERRA CRESTA (PlayStation 5, Switch 2) (Famicom, 27 septembre 86 au Japon, mars 90 aux États-Unis) Catégorie :shoot ’em up Joueurs : 1-2 (alterné) Éditeur : Nichibutsu/Hamster Date de sortie réédition : 26/03/2026 Prix : 6,99 € Page du jeu : [PS5], [NS2]
Il s’agit d’un portage console, réalisé en interne par Nichibutsu, du jeu d’arcade Terra Cresta (1985). Lui-même la suite tardive de Moon Cresta (1980), il profite des avancées technologiques réalisées entretemps pour offrir de vrais décors à la Xevious (1982), et il développe surtout le fameux système de docking. Notre vaisseau peut en effet s’encastrer avec jusqu’à quatre modules une fois libérés de leur hangar, augmentant chaque fois ses capacités. Et outre la possibilité de placer momentanément ces modules en formation pour augmenter sa puissance d’attaque tout en réduisant sa taille, les réunir tous permet de se transformer en phénix invulnérable et destructeur, ce qui n’est pas du luxe étant donné la difficulté du jeu. Très fidèle à l’original en termes visuels comme de gameplay, cette adapation consoles offre en bonus la possibilité de concevoir ses propres formations de modules, en plus des quatre disponibles. En revanche, la version américaine, publiée par Vic Tokai seulement quatre an plus tard, en 1990, modifie les musiques et les rend nettement moins stridentes mais cette version ne semble pas incluse dans la réédition malheureusement.
Réédition de Take the A-Train/A Ressha de Ikō (1986, PC-8801) par D4 Enterprise sur Switch (5,59 €) dans le cadre de la gamme EGG Console
The Hero of Destiny was killed by the final boss par Sungrand Studios (Silver Falls – Ghoul Busters) sur Switch (8,99 €), sorti sur Steam la semaine dernière
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