Une fois n’est pas coutume, on attaque ce bilan sur les micro-ordinateurs 8-bit d’Atari pour vous présenter C.E.T.A.S. (Cybernetically Enhanced Tactical Aquatic Systems), un shoot ’em up aquatique qui a fait sensation à la récente SillyVenture où se trouvait aussi le portage de Zombi (1986) évoqué la semaine dernière. Mené par le graphiste Rafał Dudek du collectif Monochrome Productions (TONY Montezuma’s Gold), ici épaulé par (vraisemblablement son frère) Krzysztof « XXL » Dudek à la programmation, le titre tourne également très bien sur une machine sans extension comme on peut le voir sur AtariAge. On peut du reste le vérifier soi-même en récupérant le jeu sur itch.io, mais notez bien qu’il s’agit encore pour le moment d’une démo technique où il suffit de maintenir le tir sans bouger pour cartonner…
On reste dans les micro-ordinateurs 8-bit mais on passe chez Amstrad, non pas pour un jeu mais un logiciel de gestion de collection, Amstrad Micro Database. Gérant les programmes comme les machines et accessoires, l’application est aussi disponible sur mobiles Android. Source :Indie Retro News
Place au rival Commodore 64 pour plusieurs titres à venir, à commencer par le mystérieux Oddballz dont une démo quasiment complète a fait son arrivée sur CSDb. Comme trop souvent, on ignore qui en est l’auteur, mais ce serait le portage d’un jeu éponyme créé en 1992 par les dénommés Fred Kohler et Brian Semotiuk, mais on n’a rien trouvé à leur sujet, d’autant qu’un titre sans rapport est sorti sous le même nom quelques mois plus tard. Ici, il s’agit d’un puzzle game à base de blocs tombants se déroulant sur une grille hexagonale.
Le problème est que bien souvent, on ne recroise jamais des projets même proches du but, mais parfois, on a la bonne surprise de les retrouver des années plus tard. Vous ne vous souvenez sans doute pas que Dave Izon s’était lancé début 2021 dans un nouveau jeu basé sur S.O.S. Fantômes. C’était son premier projet en assembleur et, même s’il avait publié une démo, il l’avait laissé en l’état… Jusqu’à la reprendre récemment, quitte à le baptiser symboliquement Ghostbusters Revisited. S’il reprend toujours le même principe, la grosse nouveauté réside dans le passage à une vue subjective impressionnante lors des affrontements. Source :Indie Retro News
Néanmoins, en matière de chantier repris des années plus tard, on pourra difficilement battre Shadow Snare, un RPG que Michael Cranford avait annoncé à la fin de l’une de ses toutes premières créations, Maze Master (1983, Commodore 64). Son développement n’avait toutefois pas débuté, et c’était juste une idée mise de côté pendant que Cranford a notamment œuvré sur les deux premiers The Bard’s Tale ainsi que sur Dark Seed (1992). Alors qu’il avait quitté l’industrie des jeux vidéo dans les années 1990, il souhaite à présent concrétiser sa vision, fort de l’expérience accumulée mais en respectant les contraintes du micro-ordinateur. On ignore s’il a recouru à l’intelligence artificielle pour créer le jeu lui-même, mais il s’en est largement servi pour les éléments promotionnels comme une hideuse bande-annonce cinématique. On peut s’inscrire au bêta-test à cette adresse. Source :Time Extension
De son côté, le prolifique Ali Pouladi alias Haplo (Unison) vient de dévoiler son nouveau projet et, si l’on ignore s’il sera multiplateforme comme les précédents, il se montre nettement plus ambitieux. Le développeur décrit Warlock comme un FPS de fantasy à la Heretic (1994) – « Der Ketzer » signifie « l’hérétique » en allemand – mais sous la forme d’un jeu d’action/aventure en vue du dessus. Une démo des six premiers niveaux est disponible sur itch.io. Source :Indie Retro News
On reste chez Commodore mais on passe à l’Amiga pour prendre des nouvelles de l’increvable Jean-François « JOTD » Fabre (Commando) qui, décidément, ne prend pas de vacances. Il a toutefois souhaité s’atteler à un projet de portage de jeu d’arcade plus modeste, le très influent Nibbler (1982), mais il a apparemment posé plus de problèmes qu’escompté, même s’il ne nécessite pas une machine AGA cette fois – encore heureux. On peut suivre les avancées du projet sur English Amiga Board et récupérer une première démo sur itch.io. Source :Indie Retro News
On reste sur Amiga, mais pas que. Il y a un peu plus d’un an, on vous signalait la campagne Kickstarter visant à concrétiser UrbX Warriors, un joli run and gun né de la rencontre entre deux vétérans, le programmeur Tony Warriner passé chez Revolution Software, et le graphiste Stuart « Stoo » Cambridge de Sensible Software, qui officient désormais en tant que Brazen Gameplay. Or si la version initiale sur ZX Spectrum Next arborait déjà une chouette réalisation, le duo a annoncé le mois dernier vouloir créer une « 16-bit Edition » sur le micro-ordinateur de Commodore mais aussi sur Mega Drive. Une nouvelle campagne devait être lancée fin juillet, mais a finalement démarré cette semaine avant d’être annulée pour des raisons bassement techniques. Inscrivez-vous à cette adresse pour être tenu au courant. Source :Time Extension
Puisque l’on parle de Mega Drive et de campagne de financement, on a enfin eu des nouvelles de Black Jewel Reborn, même si elles ne sont pas totalement rassurantes… Ce demake de Black Jewel (2017) avait fait l’objet d’un Kickstarter en 2022, mais le projet avait ensuite patiné ; on l’évoquait pour la dernière fois en juin 2024. Et entretemps, PSCD Games (Alien Cat 2) a connu d’autres déboires avec des financements participatifs, d’abord pour Hunter Girls, puis avec Cyber Mission (finalement sorti sous forme néorétro par son développeur d’origine). Cette fois, il semble qu’un ancien programmeur, parti après la débâcle de ce dernier jeu, ait publié cette semaine sur itch.io une démo de Black Jewel Reborn le présentant comme inachevé, ce qui a fait paniquer les contributeurs de la campagne. Le reste de l’équipe a heureusement démenti et publié la nouvelle vidéo ci-dessus, sur un nouveau compte puisque l’ancien avait été clôturé. Bref, on reste modérément optimiste concernant la suite… Source :Time Extension
On peut en revanche contribuer à la campagne Kickstarter de Beyond the Pins: The 2nd Frame avec bien plus de confiance, puisque Kevin Hanley alias Khan Games (Courier) a financé de nombreux jeux NES de la sorte. Du reste, le développement de ce point & click se déroulant dans le monde du bowling (avec évidemment la possibilité de faire des parties) est terminé, et l’objectif a déjà été atteint. On peut donc miser sans crainte $20 (18 €) pour la version dématérialisée du jeu, $40 (35 €) hors frais de port pour la cartouche en loose et $65 (57 €) pour l’édition physique complète. Les expéditions sont prévues en janvier.
On reste chez Nintendo et dans les éditions physiques mais on passe à la Game Boy Color pour PachiPals, le nouveau jeu de l’Allemand Rebusmind (Hidden Gems). S’il s’agit en apparence d’un énième Pokémon–like offrant cent créatures, l’originalité tient dans le fait qu’on les capture via une partie de flipper, et que l’on affronte les autres dresseurs à la manière d’un pachinko. Comme d’habitude avec l’éditeur Incube8 Games, on peut télécharger une démo à cette adresse avant de choisir entre la ROM à $13.99 (12 €), disponible mardi, et l’édition physique à $49.99 (43 €) hors frais de port qui elle sortira en octobre.
On reste sur Game Boy mais place à un sympathique hack. Baptisé Super Mario Land 1 + ½, il s’agit comme son nom le suggère d’un remake de l’emblématique Super Mario Land (1989), qui réimagine le classique comme s’il était sorti quelques années plus tard, avec une réalisation digne de son successeur Super Mario Land 2 (1992). Certes, un graphiste était allé plus loin avec Super Mario Land Advance, mais ici on n’a pas affaire à de simples images mais à un titre entièrement jouable, bien entendu disponible gratuitement sur itch.io. Source :Time Extension
Dans un esprit similaire mais qui risque davantage de fâcher Nintendo comme il emploie des ressources graphiques et sonores qui lui appartiennent, Donkey Kong Land Remake est un remake de Donkey Kong Land (1995, Game Boy) dans le style visuel des jeux Super Nintendo. Mais plutôt que de le proposer sous forme de hack de ces derniers, ce qui aurait été moins gênant d’un point de vue légal, les concepteurs ont préféré en faire un exécutable sur PC disponible à cette adresse (cette vidéo donne des instructions de configuration des contrôles). Source :Time Extension
Toujours du côté de chez Nintendo, c’est surtout Metroid(1986) qui a fêté ses quarante ans la semaine dernière, et deux hommages de fans ont été créés à cette occasion. Le premier, et non des moindres, est Metroid Prime Origins, un demake en 2D complet de Metroid Prime (2002, GameCube). Aussi sympathique soit-il, le titre a l’air d’utiliser la propriété intellectuelle de Nintendo qui a d’ailleurs fait retirer la bande-annonce officielle du jeu, même si certaines vidéos comme celle ci-dessus traînent toujours, et surtout le constructeur n’a pas fait retirer le lien de téléchargement sur Reddit, seulement celui sur Internet Archive. Sources :Nintendo Life & Kotaku
Il est aussi important de noter que le projet précédent n’a pas recouru à l’intelligence artificielle, de même que Demake86, également connu en tant que Legally Distinct Action Adventure Platforming Game set on a Meteoroid. Il n’est toutefois pas certain que ce titre à rallonge était bien nécessaire pour se protéger des avocats de Nintendo car le jeu d’opossumcarrion n’emprunte aucun élément visuel d’origine et pour cause, il s’agit d’un demake extrêmement minimaliste du classique. Et pas seulement sur le plan des graphismes, puisque le titre peut se finir en 86 secondes ! Relevez le challenge sur le site officiel ou sur itch.io. Source :Time Extension
Place à présent aux sorties à venir sur plateformes modernes, en débutant par Crystals Of Irm, un RPG que l’on vous présentait fin mai, même si on avait alors totalement oublié avoir signalé sa démo début 2023… Quoi qu’il en soit, le jeu de l’Allemand David Schütze qui officie en tant que LotsOfStuff Games se profile enfin, puisqu’il sera présent à la Gamescom en fin de mois, et qu’il sortira d’ici la fin de l’année sur Steam, GOG.com et consoles via Deck13.
En revanche, on a bien vérifié que l’on n’avait jamais croisé Veil of Madness, une sorte de dungeon-RPG hybride aussi bien au niveau de son esthétique mêlant 3D et pixelart que de son gameplay reposant sur les cartes. On doit ce jeu à l’ambiance horrifique lovecraftienne aux Turcs de Stormling Studios et il est attendu dans le courant de l’année, sans plus de précision pour le moment, sur Steam où l’on peut justement récupérer une démo depuis peu.
On reste dans l’exploration de donjons mais on change radicalement de style visuel comme de gameplay avec Delve Survivors, un roguelike qui essaie de recréer l’intensité des jeux de type Survivor mais au tour par tour. Imaginé par les Japonais d’iDiOSLAB, le titre sera lui aussi présenté à la Gamescom et doit sortir au dernier trimestre sur Steam, où une démo est également disponible, puis au premier trimestre de l’année prochaine sur consoles.
C’est également en 2027 que doit sortir Persona 4 Revival, plus précisément le 18 février comme on l’apprenait au Xbox Games Showcase début juin. Atlus vient de publier la nouvelle bande-annonce ci-dessus de ce remake de Shin Megami Tensei: Persona 4 (2008, PlayStation 2) afin de présenter cinq de ses caractéristiques comme un doublage plus complet ainsi que de nouvelles musiques. Rappelons que le titre est attendu sur Steam, Xbox Series et PlayStation 5 mais toujours rien concernant les consoles de Nintendo. Source :Gematsu
Enfin, on ne sait toujours pas quand sortira Panzer Dragoon II Zwei: Remake. On avait laissé fin février ce remake de Panzer Dragoon II Zwei (1996, Saturn) signé MegaPixel Studio (Front Mission 3: Remake) et Storm Trident (Hero’s Hour) avec la publication d’une démo qui n’avait pas vraiment convaincu les fans… Or Forever Entertainment assure avoir écouté les retours pour proposer depuis peu une nouvelle version, toujours sur Steam. D’après les premiers échos, c’est effectivement mieux mais il est conseillé de faire un tour dans les options audio et vidéo car les pré-réglages seraient étranges (il suffit de les remettre « par défaut »). Source :Time Extension
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