HYPER CRASH (Xbox Series, PlayStation, Switch) (arcade, septembre 1987 au Japon) Catégorie : course Joueurs : 1 Éditeur : Konami/Hamster Date de sortie réédition : 09/07/2026 Prix : 6,99 €-8,99 € Page du jeu : [Xbox Series], [PS4], [PS5], [NS], [NS2]
En avril était réédité Konami GT (1985), un successeur spirituel de Road Fighter (1984) réalisé cette fois en fausse 3D, mais reprenant le principe de lutter contre le carburant plutôt que contre le temps. Si ce n’est que pour maintenir sa jauge pleine, il fallait ramasser des bonus plutôt que de percuter des voitures spéciales… Or il faut croire que ce petit plaisir, sans doute cathartique après avoir vu son véhicule exploser au moindre choc dans bon nombre de jeux de course primitifs, devait manquer aux joueurs car dans Hyper Crash (1987), comme son nom l’indique, il faut défoncer les voitures adverses ! Car non seulement cela redonne du carburant, mais cela augmente aussi le score. Pour ce faire, on peut leur rentrer dedans par l’arrière, les pousser par les côtés pour qu’elles percutent un baril mais également effectuer un tonneau (!) qui permet d’écraser plusieurs véhicules à la fois, rapportant ainsi encore plus de points… Il faudra toutefois faire attention de ne pas rouler sur les taches d’huile, ni de rentrer dans un baril soi-même. Un jeu de course pour le moins original, donc, et particulièrement méconnu – impossible de trouver le moindre flyer par exemple.
RHAPSODY: A MUSICAL ADVENTURE (PlayStation 5, Switch 2) (PlayStation, 17 décembre 1998 au Japon, 30 juillet 2000 aux États-Unis) Catégorie :tactical-RPG Joueurs : 1 Éditeur : Nippon Ichi/Hamster Date de sortie réédition : 09/07/2026 Prix : 14,99 € Page du jeu : [PS5], [NS2]
Lorsque Sōhei Niikawa fait son entrée chez Nippon Ichi Software en 1996, ce petit studio ne crée que des adaptations de jeux de société type mah-jong, et le game designer craint qu’il ne fasse pas long feu… Inspiré par le succès d’Atelier Marie: The Alchemist of Salburg (1997), il lance donc la production d’un RPG modeste, dans l’idée qu’il doit surtout donner le sourire aux lèvres. D’où l’idée d’un jeu musical influencé par les films Disney, où l’action est interrompue par des numéros musicaux, conçus par Tenpei Satō, plutôt que par des cinématiques en FMV coûteuses. Dans le même esprit, le ton est comique et l’univers bien mignon, et l’on incarne une adolescente, Cornett, qui se « bat » avec une trompette lui permettant aussi de contrôler des marionnettes. Un ton qui n’a pas beaucoup séduit le public américain, d’autant que le jeu est en plus court et très facile, quel que soit le mode de difficulté choisi parmi trois… Mais il a fait mouche au Japon, et a eu droit à deux suites, Rhapsody II: Ballad of the Little Princess (1999, PlayStation) et Rhapsody III: Memories of Marl Kingdom (2000, PlayStation 2), à un portage sur DS en 2008 et à un remaster en 2022. Mais surtout, son créateur a enchaîné avec Disgaea: Hour of Darkness (2003), lui aussi un tactical-RPG, toujours assez délirant mais cette fois autrement plus riche pour les amateurs de challenge.
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