Minecraft sur Game Boy Color et autres news rétro de la semaine

Comme c’est l’été, l’actualité sur plateformes actuelles est nettement plus calme, mais a été annoncée la sortie « cet hiver » de deux compilations, Jaleco Arcade Collection Vol. 1 et Jaleco Arcade Collection Vol. 2. Publiées par Gravity Game Arise, elles réunissent chacune comme leur nom l’indique seize classiques de l’arcade estampillés Jaleco. Mais comme c’est l’été et qu’il fait chaud, on a la flemme de vous lister ces suspects habituels – retrouvez-les en cliquant sur la source en légende de la vidéo ci-dessous. Sortie prévue sur Steam (Vol. 1 / Vol. 2), mais aussi sur PlayStation 5 et Switch, avec des éditions physiques.
Source : Gematsu

Ensuite, on vous présentait il y a trois semaines un jeu baptisé alors Retro Rail GO! et qui s’est attiré pas mal d’ennuis pour son utilisation de l’intelligence artificielle. Son développeur, Barely Making Games, a donc fait amende honorable et retiré tous les éléments graphiques concernés, même s’ils étaient censés être temporaires, mais aussi d’autres choses qu’on l’accusait d’avoir « emprunté » à d’autres titres. Enfin, il a même changé le nom du jeu en Retro Rail: Japan! pour s’éloigner encore un peu de son modèle, Densha de Go! (1997, PlayStation). Ainsi, il est toujours attendu en accès anticipé sur Steam dans le courant de l’année.
Source : Time Extension

Enfin, on avait loupé à l’automne 2024 la sortie sur Steam du RPG HorrorVale. On profite donc de l’annonce de son arrivée sur consoles pour réparer cet oubli. On ignore quand le jeu de BatWorks sera disponible, mais on verrait bien ça aux alentours d’Halloween.
Source : Gematsu

On passe déjà aux vieilles bécanes, tout d’abord pour un patch de traduction. Après Emerald Dragon (1994, PC Engine Super CD-ROM²) en fin d’année dernière, le collectif Stargood vient de livrer une localisation anglaise de Mahō no Shōjo: Silky Lip (1992, Mega CD), jeu d’aventure réédité au sein de la version japonaise de la Mega Drive Mini 2. Bien que certains le considèrent comme un précurseur de la série Sakura Taisen, ce n’est pas un titre fameux, mais il n’y a pas tant d’exclusivités japonaises sur le support et le groupe en a profité pour améliorer l’interface et l’expérience. Le patch se récupère depuis la page dédiée.
Source : Time Extension

On reste chez SEGA mais on passe à la Master System pour prendre des nouvelles des expérimentations de Haroldo « haroldoop » de Oliveira Pinheiro. Après Dangerous Dave (1990) il y a quelques semaines, le Brésilien s’est lancé dans le portage (itch.io, GitHub) de son successeur Commander Keen: Invasion of the Vorticons (1990, MS-DOS), toujours avec l’aide de Claude Fable 5 hélas. Car ironiquement, le studio id Software à l’origine de ce classique vient de se faire grandement diminuer par Microsoft, dans le cadre d’un large plan de licenciement qui doit sans doute beaucoup à l’essor de l’intelligence artificielle. Et depuis que l’on a dénoncé son arrivée sur la scène homebrew, elle a contaminé encore plus de projets…

On reste dans les machines 8-bit mais on quitte momentanément les consoles pour évoquer un mod du portage ZX Spectrum de River Raid (1982). L’objectif de thealfest, qui avait fait de même avec Saboteur II: Avenging Angel (1987), est de rendre le shoot ’em up d’Activision presque deux fois plus rapide, comme on peut le voir dans cette vidéo comparative, et de « nettoyer » aussi un peu les sprites. Une démo de River Raid+ est disponible sur itch.io.

Également disponible sur ZX Spectrum, c’est toutefois en cartouche MSX que le jeu de plateforme arty /\ O [ ] (TCQ) (2022) est désormais disponible. On peut commander la création de Paulo Andrés de Matos Villalva alias Amaweks (Telethugs), tirant parti du color clash et inspirée par la peinture de Mondrian, chez Teknamic au tarif de 34,90 € hors frais de port.
Source : MSX.org

Du MSX à l’Amiga, il n’y a parfois qu’un pas que franchit justement The AmiGoonies, portage de The Goonies (1986, MSX) sur lequel Amaweks contribue d’ailleurs en tant que graphiste. Le projet mené par Marlox est toujours en version 0.3.5 que l’on présentait il y a trois semaines, mais le développeur a récemment expérimenté une version OCS, tournant sur un simple Amiga 500. Un méga de RAM est tout de même nécessaire et certains ajouts visuels comme le scrolling parallaxe sont passés à la trappe, mais l’ensemble tourne quasiment à la même vitesse que sur un 1200, comme on peut du reste le vérifier en démo sur itch.io.

On a également eu des nouvelles du portage amélioré de Street Fighter (1987) que l’on n’avait pas croisé ici depuis un peu plus de deux ans. Il faut dire que Mohammed Malik jonglait entre plusieurs projets et a livré entretemps sa conversion de Last Battle (1989, Mega Drive). Il n’a donc pas abandonné celui-ci, et a même vu les prérequis à la baisse puisque le jeu devrait tourner sur un Amiga de base doté d’un méga de RAM supplémentaire. Il vient d’ajouter le mode deux joueurs, illustré en vidéo ci-dessus, qui n’oppose que Ryu et Ken.
Source : Indie Retro News

Autre portage sur Amiga mais autrement plus ambitieux, puisqu’il s’agit plutôt d’un demake de Zepton, shoot ’em up 3D conçu sur Pico-8. Or comme on a pu le constater encore récemment grâce à une émission d’Olipix dédiée à la console fictive, celle-ci a beau censée être 8-bit, en dehors de sa résolution très basse, elle se montre franchement puissante. D’ailleurs, Saberman a utilisé un 1200 doté de huit mégas de FastRAM pour réaliser la vidéo ci-dessus de l’adaptation signée Szilárd « BSzili » Biró, habitué du reste à bien pire avec Tomb Raider (1996) dernièrement. Rendez-vous sur English Amiga Board pour récupérer la démo.

Et l’on reste dans le shoot ’em up 3D car Roar Tjørhom (Wings of Fear) a mis de côté début juin son Wings of Fear II pour carrément plancher sur Wings of Fear 3D, un jeu de dog fight se déroulant durant la Première Guerre mondiale. Mais cette fois, il est épaulé à la programmation par Steve Birch, déjà rôdé à la 3D avec Sleigh Ride ‘n Seek et Microlyte Tankzone. En attendant la mise en ligne d’une démo, on peut soutenir ce dernier via son compte Ko-fi.
Source : Indie Retro News

Place au rival Atari ST (ou plutôt au STE) pour signaler une mise à jour de la démo sur itch.io de l’ambitieux portage de Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995) que l’on vous présentait il y a trois semaines. Dans cette nouvelle version, l’Allemand Jonas « IndyJo » Eschenburg a tenté de revoir la quantité de RAM nécessaire à la baisse, et le titre tourne désormais sur un ST de base avec « seulement » quatre mégas même s’il n’y a pas de son pour le moment – il y en a toutefois dans la vidéo ci-dessus mais celle-ci emploie un émulateur.

De son côté, Eric Damain alias Electric Dreams (Crackpots) a récemment réalisé que le séminal Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981, Apple ][) n’avait jamais fait l’objet d’un portage sur micro-ordinateurs Atari 8-bit, et il souhaite donc réparer cette injustice comme il l’a expliqué sur AtariAge. Et au-delà de la popularité du RPG, comme Atari a récemment fait l’acquisition des cinq premiers volets, certains espèrent déjà que cette adaptation pourrait faire l’objet d’une édition physique en bonne et due forme. Affaire à suivre…

On reste chez Atari mais on retourne aux consoles avec tout d’abord la Jaguar, qui pourrait accueillir le genre de titres en 3D que la communauté attend depuis longtemps… Celle-ci a même été sceptique initialement, quand une tierce personne a présenté le projet sur AtariAge. Il faut dire que le développeur Budfolk, inconnu au bataillon, prétend ne pas pouvoir se créer de compte sur le forum, et a multiplié les vidéos à un rythme étonnant. Il en a d’ailleurs rapidement publié une tournant sur une vraie console, et on peut du reste télécharger une démo sur le site Atari Jaguar. Et si le gameplay de ce JagRacer n’est pas encore très convaincant, le moteur l’est totalement et le développeur s’est même permis d’inclure à l’interface l’emblématique Skylar du jeu de lancement Cybermorph (1993).

Autre projet ambitieux, mais sur Lynx, le portage du mythique Another World (1991), qui n’est toutefois pas totalement inédit puisque Alex « LordKraken » (RED) s’en était déjà approché avec son hommage The Inside World en 2019. Mais cette fois, on est bien plus proche de l’original de notre membre d’honneur Éric Chahi, même si le projet en est encore à ses balbutiements… Il faut dire que pwsqrd reste avant tout concentré sur sa conversion tout aussi bluffante de Wolfenstein 3D (1992) sur la portable mais, comme la communauté a remarqué sa vidéo de teasing ci-dessus, il a publié la ROM correspondante sur AtariAge.

On reste dans les portables mais on passe à la Game Boy Color pour un demake de l’omniprésent Minecraft (2011) – on le croisait encore récemment sur Commodore 64. Certains se souviendront d’ailleurs que le jeu-phénomène avait déjà fait (au moins) une apparition sur la Game Boy monochrome, mais c’était une version 2D. Or Brendan Tobias Friedly, qui présentait récemment un (nouveau) portage de Super Mario 64 (1996, Nintendo 64) sur Game Boy Advance, a vraiment tirer le maximum de sa prédécesseure pour créer un moteur 3D sur la portable. Disponible sur son Patreon, ce Minicraft 3D donne le choix entre un monde généré aléatoirement et un terrain plat pour construire librement, et il donne même la possibilité d’activer ou non les textures compte tenu de l’impact sur les performances…
Source : Time Extension

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