Des jeux homebrew sur N-Gage et autres news rétro de la semaine

Commençons ce bilan par une mauvaise nouvelle qui n’est hélas pas un poisson d’avril ; l’infâme Billy Mitchell a gagné un procès contre Karl Jobst qui doit lui verser (au moins) 350 000 dollars australiens selon le verdict. Le journaliste, très impliqué dans les accusations de tricheries qui visent Mitchell, avait il faut dire insinué dans une vidéo que ce dernier avait indirectement causé le suicide du YouTubeur Benjamin Smith alias Apollo Legend par ses intimidations.
Source : Time Extension


On passe aux sorties à venir, même si techniquement Bloodshed a fait son arrivée en décembre sur Steam, mais en accès anticipé comme on l’avait indiqué mi-octobre. On avait toutefois loupé la mise en ligne du FPS roguelike des Allemands de com8com1 Software (Rigid Force Redux), et l’on se rattrape donc pour signaler que la version finale du jeu est attendue le 22 mai, et qu’il sera aussi disponible sur GOG.com et l’Epic Games Store pour l’occasion.
Source : Gematsu

Pile deux semaines plus tard, le 5 juin, ce sera la sortie de la Switch 2 qui a fait couler beaucoup d’encre numérique cette semaine… On a déjà évoqué le retour des classiques GameCube sur le Nintendo Switch Online, mais il y avait deux autres annonces à caractère rétro dans ce Nintendo Direct. La première est que les quatre premiers chapitres de Deltarune seront disponibles au lancement de la console, les deux derniers arrivant donc en même temps sur la première Switch, Steam et les consoles PlayStation. Précisons qu’ils seront cette fois payants, contrairement aux deux premiers publiés en 2021 – déjà !
Source : Gematsu

On a aussi aperçu brièvement une réédition de Ridge Racer (1993) qui devrait inaugurer le 5 juin une nouvelle gamme Arcade Archives 2 pour Hamster Corporation. Le communiqué ne mentionne que la Switch 2 et l’on ignore donc si ces rééditions de jeux d’arcade (tous en 3D ?) seront également proposées chez la concurrence, comme la gamme ACA2 NEOGEO lancée fin février, d’autant qu’on retrouvera aussi du jeu en ligne parmi les modes ajoutés.
Source : Gematsu

On ne sait en revanche pas exactement si c’est avant ou après que sortira Oceanhorn: Chronos Dungeon, attendu « au deuxième trimestre » sur Steam, l’App Store et Google Play. Cela dit, le jeu d’action/aventure des Finlandais de Cornfox & Bros., qui se déroule deux cents ans après Oceanhorn 2, n’est pas tout à fait étranger aux utilisateurs d’iOS puisqu’on avait signalé son lancement sur Apple Arcade en tout début d’année 2021.
Source : Gematsu

Ensuite, rien de plus précis qu’une publication en 2025 pour Crescent Tower, un RPG au look 8-bit concocté par le Japonais Curry Croquette. La page Steam parle d’un « mélange de nostalgie et d’innovation » mais on ne voit pas beaucoup les aspects originaux de ce jeu où l’on doit parcourir dix niveaux d’un donjon avec une équipe de cinq aventuriers appartenant à trois races différentes et officiant dans neuf classes/jobs. Les amateurs apprécieront.
Source : Gematsu

Enfin, aucune date concernant Back In Time, un intrigant jeu d’action/aventure basé sur le voyage dans le temps. Développé par Omnaya Studios, il nous demande d’empêcher des catastrophes historiques via un gameplay évolutif, puisque le cours du temps devrait influer sur les niveaux, et qu’en plus on débloquera progressivement divers pouvoirs temporels, comme rembobiner l’action ou créer un écho de son protagoniste. Pas de démo sur Steam pour tester tout ça, sachant que le titre est prévu sur Xbox Series, PlayStation 5 et Switch.
Source : Gematsu

Sans transition, on passe aux vieilles bécanes en débutant comme bien souvent par l’Amiga, sur lequel Szilárd « BSzili » Biró continue ses portages audacieux. Après celui de Speed Haste/Circuit Racer (1995, MS-DOS) tout récemment, il s’attaque à rien de moins qu’OpenLara, le moteur universel de Tomb Raider (1996), croisé pour la dernière fois sur 32X en tout début d’année dernière. Comme on le voit ci-dessus, cela tourne tout de même avec difficulté sur 1200, mais évidemment bien mieux sur un 4000T ou via émulation. Quoi qu’il en soit, on peut suivre les avancées de ce projet fou sur English Amiga Board.

Autre portage de classique sur Amiga, mais autrement moins téméraire, celui de Ghosts ‘n Goblins (1985) que l’on vous présentait il y a un mois, et qui vise comme souvent à tirer parti des architecture AGA pour offrir une adaptation plus fidèle à l’arcade. Skyzoo73 a donc bien poursuivi le travail sur sa démo du premier niveau du jeu de Capcom, presque achevé comme en témoigne le numéro de version employé sur itch.io. Il est toutefois difficile de résumer les nombreuses modifications diverses et variées listées à cette adresse.

On passe au plus modeste MSX2 qui vient d’accueillir XeGrader, un hybride de shoot ’em up et de réflexion. Et on ne le doit pas à un n’importe qui mais à Tokihiro Naitoh, créateur du séminal Hydlide (1984) mais aussi d’Undeadline (1989), déjà un shoot dans un univers de fantasy. Le vétéran travaille apparemment chez M2 (Castlevania Dominus Collection) mais il a été ici épaulé par le studio Skipmore (Picontier). Les éditions physiques standard comme limitées semblent épuisées à cette adresse mais on peut être tenu au courant d’un réassort.
Source : Time Extension

On reste dans le shoot ’em up mais on passe déjà aux consoles puisque Tiger-Heli (1985) va bientôt faire son apparition sur Atari 7800 ! On ignore qui a développé ce portage qui sera disponible le 18 juillet et que l’on peut précommander à cette adresse au tarif de $29.99 (27 €), même s’il faudra sans doute passer par un revendeur en dehors des États-Unis. Et cette cartouche n’arrive pas seule puisqu’elle est accompagnée des rééditions du classique Dark Chambers (1988), de deux homebrew signés Robert « PacManPlus » DeCrescenzo (Moon Cresta), Super Circus Atari (2017) et FailSafe (2010) rebaptisé en CounterMeasure 2, et enfin du Avalanche (2020, Atari 2600) de John W. Champeau (Turbo Arcade), tous au même prix. Compatibles avec l’Atari 2600+ comme la 7800+, ces jeux se réservent à cette adresse.

Place à la Game Boy, mais avant d’aborder deux nouveautés homebrew, signalons que le site Time Extension s’est lancé dans la quête de dénicher des infos sur le « jeu compagnon » annulé de Jet Force Gemini (1999, Nintendo 64) sur Game Boy Color. L’existence du titre sous-traité à Bits Studios (des habitués des inédits) a été dévoilée par une collectionneur en 2009, mais aucune ROM n’a été dumpée et il n’en reste que quelques captures et deux vidéos de mauvaise qualité dont celle ci-dessus… Le site est parvenu à contacter des développeurs mais n’a toujours pas réussi à obtenir une copie du titre, ni même la raison exacte de son annulation (potentiellement liée aux mauvaises ventes d’autres jeux Rare sur la portable).
Source : Time Extension

On reste sur Game Boy Color mais on passe au homebrew avec Ninja’s Way – The Legacy of the Dragon dont l’écran-titre nous a tout de suite semblé familier – on en avait vu un similaire dans une vidéo (supprimée depuis) d’un Ninja’s Gaze en développement par PSCD Games (a priori). Est-ce que le développeur utilisant le compte « Pixel Perfection » est affilié au collectif russe, ou ont-ils tous deux utilisé des ressources graphiques libres de droit ? Difficile à dire, car c’est le Madrilène GalaPixel Studio qui prévoit une campagne Indiegogo, sans doute pour concrétiser une édition physique… En attendant, on peut tester une démo sur itch.io.

En revanche, la campagne Kickstarter d’Orpheus: To Hell and Back est elle déjà lancée et a même atteint son objectif. L’Italien Francesco Bacchelli alias Studio Loading avait déjà produit Flying Arrows de la sorte il y a trois ans, et il revient donc cette fois avec un jeu d’aventure axé sur la réflexion, via l’utilisation d’un instrument de musique qui sert à endormir, attirer ou repousser les ennemis. Dans la mesure où un palier additionnel permettrait de débloquer une autre quête du point de vue d’Eurydice, on peut donc continuer de soutenir le projet en misant au moins 14 € pour la ROM, 34 € hors frais de port pour la cartouche en loose et 80 € tout de même pour l’édition physique complète. Sachant que les livraisons sont prévues en début d’année prochaine et que l’on peut là encore essayer une démo sur itch.io.

On passe au rival SEGA pour revenir plus en détail sur le concours de développement SMS Power! 2025 via une vidéo publiée par Révo ci-dessus. On a déjà listé cinq des productions créées à cette occasion dans nos deux derniers bilans de sorties grâce aux vidéos du Français, à savoir Iron Man, Gommy, Medieval Defender, Attention to Detail, Lunar Skirmish et Yōkai Ninja, mais il y en a (au moins) neuf autres, à des stades plus ou moins avancés.

Place à la petite sœur, la Mega Drive, pour signaler le portage par Piko Interactive du jeu de combat Tough Guy: Fighting Titans (1995, MS-DOS), créé par le même studio taïwanais que la série Sango Fighter. Celui-ci ayant fait faillite en 1997, c’est la Super Fighter Team qui en a récupéré les droits en 2009 et a notamment réédité ce « classique » sur PC, disponible gratuitement à cette adresse. Le titre avait du reste déjà fait l’objet d’une adaptation sur Dreamcast, et l’on va donc bientôt pouvoir y jouer sur la 16-bit, mais ce n’est pas si simple…
Source : Time Extension

…Parce que voilà, le jeu fait en réalité partie des récompenses dans le cadre de la campagne Kickstarter visant à concrétiser Bleem.net. Souvenez-vous, il y a un peu plus de quatre ans, Eli Galindo de Piko Interactive avait acquis la marque Bleem!, à l’origine un émulateur PlayStation, mais il avait le projet d’en faire tout autre chose, un mélange de plateforme de téléchargement façon GOG.com et de boutique en ligne, orientée rétro mais basée sur un système d’abonnement, quoique sans DRM… Cela dit, Galindo affirme que ses jeux ne disparaîtront pas des autres plateformes, et l’on a donc du mal à saisir la viabilité du concept. De toute façon, il vient de concéder que la campagne allait sans doute échouer, mais il espère tout de même lancer ce portail, même si ce sera évidemment plus long et difficile.

On revient chez SEGA pour passer à la Saturn avec Micro Motor Mayhem, la nouvelle création de JBeretta qui avait impressionné par son projet Cold Case. On peut récupérer sur SegaXtreme la démo de ce jeu de course fortement inspiré par Micro Machines (1991). Mais on profite surtout de l’occasion pour signaler que la scène homebrew sur la 32-bit pourrait sérieusement se développer avec l’arrivée d’un nouveau kit de développement baptisé Saturn Ring Library. Retrouvez plus d’infos à son sujet dans l’article de SEGA Saturn Shiro!.
Source : Time Extension

Et l’on passe logiquement à la Dreamcast puisque pour faire suite à l’épatante adaptation de Grand Theft Auto III (2001) sur la console en tout début d’année, c’est sa suite Vice City (2002) qui vient d’être portée sur la machine par l’équipe menée par Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis alias SKMP, comme signalé notamment dans une récente Gazette du retrogaming. Rendez-vous à cette adresse pour créer votre image disque à partir d’un original.
Source : Time Extension

Mais on termine ce bilan une fois n’est pas coutume sur N-Gage, puisque la portable maudite a accueilli sa toute première cartouche homebrew le premier avril – et c’est pas une blague. Amateur de défis techniques (on pense à son jeu à base de projecteur), l’Écossais Alastair Low alias Lowtek Games a adapté sur la machine son Parasite Pack qui réunit trois titres créés sur NES à l’origine, Flea! (2020), Flea!2 (2024) et Tapeworm Disco Puzzle (2021). Malheureusement, l’édition physique à £35 (41 €) est déjà épuisée sur Etsy.

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