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Nous vous avions présenté StarCom en début de mois. Ce projet secret développé par Michel Louvet devait fêter dignement les trente ans de la ColecoVision, mais on ne peut pas dire que l’éditeur CollectorVision ait bien géré l’évènement. Les recettes devant servir à financer un moule coûteux pour réaliser des cartouches, le jeu a été vendu quasiment sous le manteau sur eBay. Son prix exorbitant a donc largement éclipsé la prouesse technique d’un scrolling multi- directionnel, au grand désarroi de son créateur qui ne cache pas son énervement sur son blog. Le titre ayant été « distribué » d’une manière ou d’une autre, il a estimé être en droit de nous en montrer une vidéo, réalisée à partir d’un émulateur PC donc …
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Sous ce titre quelque peu barbare se cache le nouveau didacticiel de Michel Louvet, développeur de homebrew acharné. S’il est plutôt connu pour sa production prolifique sur ColecoVision, console à laquelle il a d’ailleurs dédié ses précédents tutoriels, il a également attaqué ces derniers mois le développement sur Dreamcast et sur PC-Engine. Il avait d’ailleurs porté son Lock’n Chase sur cette dernière. Et c’est donc sur cette console que porte la nouvelle leçon ; code source à l’appui, le programmeur nous explique comment, à partir d’un exécutable sur CD-ROM², en lancer un autre situé sur la même galette. Et c’est sur son blog que ça se passe.
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On l’avait noté sur le planning des projets à venir de CollectorVision, la star du homebrew Eduardo Mello travaillait sur le portage de Elevator Action. Cela dit, il n’est pas basé sur l’édition MSX comme on nous l’avait signalé mais sur la version SG-1000 du classique de Taito, développée par Sega deux ans après la sortie de l’original en 1983 en arcade. Ce qui fera tout de même grincer des dents chez ceux qui s’attristent du nombre d’adaptations « un peu faciles » en provenance de ces deux supports. Bien qu’elle nous arrive en retard et demeure d’ailleurs dans la section Upcoming Games du site de l’éditeur, la cartouche est bel et bien disponible et s’acquiert par PayPal après avoir contacté le …
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Sealark est un adorable « jeu d’aventure océanique » sur PC développé par Joshua Cross (alias Clairvoire) en collaboration avec le musicien Flashygoodness. Vous y jouez la dernière pêcheuse dans un monde englouti sous les océans. Mais le jeu ne se limite pas à taquiner le poisson, puisque des énigmes et même des boss sont de la partie. La campagne Kickstarter débutée il y a peu est déjà un succès retentissant ; l’objectif de départ, modeste cela dit, est plus que triplé et les copies physiques sont épuisées ! De nombreux paliers supplémentaires ont donc été définis et franchis, garantissant notamment des versions Mac et Linux, un manuel d’instructions richement illustré et bien entendu toujours plus de contenu. En attendant d’en apprendre …
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Après le passage de la 2D à la 3D, les Histoires du Jeu Vidéo reviennent pour une deuxième saison. Et ce premier épisode est consacré à la plus récente des consoles rétro, la mythique Dreamcast, une machine sans doute trop en avance sur son temps. L’émission est présentée par notre ami Alain Huyghues-Lacour (alias AHL), diffusée sur Gameblog, parrainée par Pix’n Love, mise en musique par 2080, et tournée dans les locaux de notre association, MO5.COM :
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La dernière fois que nous avons entendu parlé de Bunny Must Die: Chelsea & the 7 Devils, c’était à l’occasion de la diffusion d’une nouvelle démo. Le titre semblait proche de la sortie et pour cause, ce doujin développé à l’origine par Platine Dispositif devait simplement être localisé pour l’occident par Rockin’ Android. Mission accomplie donc, même si le jeu ne peut pas encore être acheté sur Desura et qu’il est toujours en lice dans le programme Greenlight de Steam. Et pourtant, on peut déjà l’acquérir au sein du Back to School Bundle, qui permet d’acheter six autres jeux indépendants pour le montant de votre choix. L’occasion de faire des découvertes !
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Le studio WaterMelon s’est déjà taillé une réputation indéniable avec Pier Solar, l’un des homebrew les plus ambitieux de ces dernières années. Pour ceux qui ne posséderaient pas encore la cartouche Mega Drive de 64Mb, il en reste encore quelques exemplaires avant la prochaine phase de précommandes. Mais le collectif planche déjà sur ses prochains projets et a décidé de les rendre encore plus participatifs, quitte à recourir au crowdfunding. Ils ont d’abord annoncé début août ProjectY, leur prochain jeu destiné à la 16-bit de Sega. Ce « RPB », pour Role-Playing Brawler, sera donc un beat ’em up teinté de RPG situé dans un univers post-apocalyptique. La cartouche devrait contenir au minimum 40 Mb de données. Plus récemment, ils ont annoncé …
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Nous vous présentions il y a quelques mois Transylvania, le portage sur Exelvision d’un jeu d’aventure textuel développé à l’origine par Antonio Antiochia en 1982 sur Apple ][. Le travail est à présent terminé et 6502man nous a lui-même contacté pour nous prévenir qu’on pouvait donc le télécharger sur le site Retro Coding, accompagné de sa notice et de sa jaquette. Cette nouvelle version qu’il a réalisée avec Jester se caractérise par des graphismes « haute résolution » mais aussi par la présence de voix digitalisées grâce au fameux synthétiseur vocal de la machine. La configuration minimale mentionne toutefois le modèle Exeltel et non l’EXL 100. Et si vous ne disposez d’aucun des deux, vous pouvez toujours vous tourner vers un émulateur.
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On avait appris début juillet que NiGHTS Into Dreams reviendrait sur supports HD, et les rumeurs annonçaient également le retour de Sonic Adventure 2, tout de même deux ans après son prédécesseur. Eh bien Sega nous indique que les deux titres devraient être disponibles simultanément, d’abord sur le PlayStation Store (américain) puis sur le Xbox Live, les 2 et 5 octobre respectivement. Ils seront proposés à 7,99 € et 800 points Microsoft respectivement. Et s’il faudra débourser 3 € pour bénéficier en DLC du contenu du Battle Mode de la version GameCube de Sonic, on apprend que Christmas NiGHTS sera inclus d’emblée avec le remake du jeu Saturn, ce qui est une bonne nouvelle compte tenu de la rareté de …
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Depuis que Steam a lancé le programme Greenlight, le nombre de jeux qui se sont portés candidats a explosé, rendant leur évaluation très laborieuse pour les utilisateurs. Beaucoup de très bons jeux doivent pour le moment se contenter de quelques pourcents de satisfaction… L’initiative a évidemment attiré de nombreux jeux indépendants, et donc beaucoup à caractère rétro comme nous l’avions déjà signalé. Hélas, la nostalgie des pixels sert parfois d’excuse pour des réalisations catastrophiques, et on se demande vraiment comment certains créateurs espèrent gagner des votes. Après avoir évalué des centaines de jeux, je suis tout de même tombé sur des titres prometteurs dont je n’avais pourtant pas eu l’occasion de parler sur le Mag. Project Black Sun est l’un …
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