Assimilate en précommande sur NES

Assimilate est un nouveau homebrew pour la NES dont le principe rappelle quelque peu Choplifter, sauf que l’intention de votre OVNI n’est pas tout à fait la même vis-à-vis des petits humains que vous récoltez au travers de vingt niveaux… Le titre de Nessylum Games sera disponible le 17 mars, mais les précommandes ont débuté cette nuit sur leur blog. Il faut tout de même compter 35 $ pour le jeu et son manuel, et 45 $ si vous désirez la boîte en plus (hors frais de port) ; 50 exemplaires numérotés de chaque type seront fabriqués par Retrozone. Toutefois, la ROM du jeu devrait être proposée gratuitement à la mi-septembre, mais son générique de fin sera différent et elle …

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Les compiles BIT.TRIP en avance en Europe

Bonne nouvelle ! Rising Star Games vient d’annoncer que les compilations BIT.TRIP Complete et BIT.TRIP Saga, respectivement pour Nintendo Wii et Nintendo 3DS, sortiront finalement avec une semaine d’avance par rapport à ce qui avait été annoncé. C’est donc le 16 mars que les deux jeux seront disponibles en Europe. Ce qui laisse encore moins de temps pour choisir sa version !

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They came from Verminest, un shoot en 3D anaglyphe

Locomalito commence à sérieusement impressionner. Après Hydorah, un premier shoot ’em up sorti en 2010, et en attendant le magnifique Maldita Castilla, dont je vous avais chaudement recommandé la démo, le développeur espagnol vient juste de sortir They came from Verminest, un shoot ’em up vertical à mi- chemin entre Galaga et Centipede, mais rétro à plus d’un titre puisqu’il s’inspire de films de monstres des années 50 comme Them! ou Godzilla (d’où le délirant trailer ci-dessous). Pour aller jusqu’au bout du délire, presser le bouton 2 activera un affichage 3D compatible avec les fameuses lunettes anaglyphes aux verres magenta et cyan… Ce qui ne devrait pas nuire aux couleurs de ce jeu en noir et blanc ! Comme toujours, …

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[Le Serpent Retrogamer] Test de Metal Gear Solid

Dans le cadre de notre partenariat avec Le Serpent Retrogamer, retrouvez régulièrement sur le Mag une sélection d’articles du site choisis par l’un de nos adhérents, Le Serpent lui-même. METAL GEAR SOLID Plateformes : PlayStation, PC Catégorie : action/infiltration Joueurs : 1 Développeur : Konami Éditeur : Konami Date de sortie : 26 février 1999 Note : ***** Le Test sur Le Serpent Retrogamer : Test de Metal Gear Solid

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Princess Quest dispo sur MSX

Nous vous avions déjà parlé d’Óscar Toledo Gutiérrez au sujet de Zombie Near, un jeu développé sur MSX puis ColecoVision. Le programmeur mexicain a profité de son temps libre fin 2011 pour concocter Princess Quest, un jeu d’action/plateformes que le public du Nijmegen MSX Fair (Pays-bas) a comparé à Ghosts ‘n Goblins, mais qui est très différent selon son créateur, notamment sur le plan de la difficulté ! Le titre marqua surtout l’occasion pour Óscar de réaliser un scrolling fluide sur MSX, chose peu aisée. Nous vous laissons de toute façon juger des influences possibles et des prouesses techniques accomplies avec la vidéo ci-dessous. Le jeu peut être notamment commandé chez Matra pour 24 € hors frais de port. Un grand …

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Cave Noire, un dungeon-RPG traduit en anglais

C’est encore une fois le site RetroCollect qui nous indique l’arrivée d’un nouveau patch de traduction pour un jeu obscur, en l’occurrence Cave Noire. Les raisons pour lesquelles le titre de Konami n’a jamais quitté le Japon sont assez évidentes. Prenez un genre terriblement austère, qui implique des donjons générés aléatoires et une difficulté rebutante. Ajoutez à cela des déplacements au tour par tour qui se traduisent ici par l’absence totale d’animation, et les graphismes monochromes de la Game Boy. Pourtant, le jeu se montre très accrocheur si on se fie à ce test détaillé, et même s’il ne s’avère pas indispensable à la compréhension du jeu, ce patch de traduction est toujours le bienvenu. Comme toujours, vous aurez peut-être …

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Jordan Mechner prépare un remake de Karateka

Si Jordan Mechner est surtout connu pour Prince of Persia, Karateka demeure un jeu important non seulement pour lui (ce fut son premier) mais aussi pour l’industrie du jeu vidéo. Considéré comme le tout premier jeu d’arts martiaux (il est sorti en 1985, quelques mois avant Karate Champ et Kung Fu Master), ce fut aussi une œuvre pionnière dans l’utilisation de la technique de rotoscopie, reprise plus tard dans Another World par exemple. Le jeu méritait donc de figurer à Game Story, et on comprend aussi pourquoi son créateur a souhaité en faire un remake, presque dix ans après son dernier jeu en date (Prince of Persia: The Sands of Time). Le titre est prévu sur Xbox Live Arcade et …

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Premières images de Sonic 4: Episode II

C’est le forum Sonic Retro qui a dégotté cette première série d’images, diffusées par inadvertance sur le Marketplace Xbox. Le moins que l’on puisse dire, c’est que c’est très joli, et de nettement meilleur goût que l’Episode I. Reste à voir si le gameplay a été revu et corrigé comme promis. En tout cas, l’hommage au second jeu Mega Drive ne se limitera pas au retour annoncé de Tails, puisque les stages bonus sont aussi de la partie. Rappelons que le titre est attendu sur Xbox Live Arcade, PlayStation Network, PC, iOS, Android et Windows Phone.

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Une vidéo pour Billy Boy sur PC-Engine

Son Karate ayant bien progressé, Touko poursuit le travail sur un autre projet sur PC-Engine Super CD-ROM². La vidéo qui suit montre le premier niveau de Billy Boy, avec un scrolling différentiel et de jolis graphismes réalisés par Flow. Le membre éminent de Retrotaku explique que ce stage fait suite à une introduction déjà présentée, que l’on suppose être celle-ci.

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Sonic + Shinobi + Mega Man + Abuse = A.D.O.N. ?

Apparemment, cela fait déjà quelque temps que le développeur Alessandro Salvati tease son jeu d’action/plateformes qui combine la vitesse de Sonic, l’armement ninja de Shinobi, et la robotique de Mega Man, tout en étant influencé aussi par Abuse, un run’n gun de 1996 sur PC dont je suis personnellement friand. Développé à l’aide de Game Maker, A.D.O.N. Project n’en est pas moins impressionnant avec ses graphismes 2D 32-bit qui nous changent un peu de nos bouillies de pixels adorées. Proposant en plus un système de levelling et de nombreuses habiletés spéciales, le jeu est prévu iPhone, iPad, Mac, Android et HTML5. Attendu en début d’année, il se présente avec une nouvelle vidéo ci-dessous, mais je vous conseille de jeter un …

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