Le retrogaming semble avoir atteint un nouveau palier, puisque l’on voit apparaître des titres en 3D comme Elensar à l’instant. Cyberstream semble lui tout droit sorti du début des années 90, lorsque les premiers jeux en vue subjective défrichaient un territoire révélé au monde par Wolfenstein. Le jeu est développé par Xiotex Studios, autrement dit par Byron Atkinson-Jones, un ancien de Introversion, Lionhead et Sega. Il a travaillé avec Dugan Jackson (Stealth Bastard) et la musique est signée Gavin Harrison. À eux trois, ils ont pondu cet étrange shooter en arène où l’on attaque les ennemis avec des bits, ce qui ne manquera pas d’amuser certains de nos membres (de l’association s’entend). Prévu aux environs de mars mais pas forcément, …
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/17638/cyberstream-un-fps-retro/
Elansar, un hommage ambitieux à Myst
La popularité de Myst est toujours vivace, mais on ne s’attendait pas à ce qu’il inspire des projets homebrew. Et pourtant le développeur français Orion_ a présenté Elansar sur les forums de la RGC et ceux d’AtariAge. C’est un projet qu’il porte depuis dix ans, et très ambitieux pour un programmeur, dans la mesure où ce sont surtout les graphismes qui demandent du travail dans ce genre. Et pourtant, la partie graphique est achevée d’après ses dires, même s’il reconnaît que l’aventure devrait être assez courte. En revanche, il va utiliser ses compétences de codeur pour sortir le titre sur au moins trois machines populaires chez les retrogamers, à savoir la PC-Engine, l’Atari Falcon et la Jaguar ! Et voici …
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/17626/elansar-un-hommage-ambitieux-a-myst/
Super Mario Bros. mis à jour sur l’eShop
Bien qu’il soit toujours réservé aux Ambassadeurs (sauf au Japon), Super Mario Bros. vient de faire l’objet d’une mise à jour, comme nous l’apprend le site NintendoLife (lui aussi redesigné ce week-end !) via le tweet d’un joueur français semble-t-il. Outre une nouvelle icône (avec une jolie NES en 3D), le jeu dispose désormais d’un point de restauration, comme les autres titres de la Console Virtuelle de la 3DS. En effet, cette fonctionnalité n’était pas disponible initialement, et Nintendo avait d’ailleurs annoncé en août 2011 qu’elle arriverait via une mise à jour ultérieure. Il est en revanche plus surprenant qu’elle n’ait pas été appliquée d’un coup aux 10 jeux du programme. D’autre part, seule l’Europe semble concernée pour le moment. …
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/17618/super-mario-bros-mis-a-jour-sur-leshop/
iCade lance la manette 8-bitty
Le plus gros défaut des appareils Apple étant leur manque de boutons, le succès de l’iCade (qui s’est vendu comme des petits pains dans la boutique de Game Story d’ailleurs) n’est pas entièrement une surprise. Depuis, le fabricant de périphérique étend sa gamme d’accessoires, d’autant que de plus en plus de jeux iOS sont compatibles avec ces manettes. Leur dernière création devrait taper dans l’œil des retrogamers, puisque la manette 8-bitty ressemble à s’y méprendre à un pad NES (un peu trop peut-être ?) avec une belle robe imitation bois façon VCS 2600. En dehors du positionnement inhabituel des quatre (!) boutons, il n’y pas grand chose à redire. Le gadget sera prochainement vendu à 25$, en exclusivité sur le …
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/17613/icade-lance-la-manette-8-bitty/
Une première vidéo pour Pang sur Coleco
Bientôt, il ne se passera plus un jour sans que l’on parle de BlastFiGhter. En évoquant son didacticiel dédié à la ColecoVision, on était tombé presque par hasard sur son annonce du développement de Pang sur sa machine de prédilection, après avoir d’abord porté le jeu de Mitchell sur PC-Engine et Dreamcast. S’il a dû énormément simplifier le code de ces versions comme il l’explique sur son blog, il est tout de même satisfait du résultat, mais il doit encore travailler pour corriger les ralentissements. Voici une vidéo montrant son avancement, avec l’ajout de graphismes par Youki :
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/17598/une-premiere-video-pour-pang-sur-coleco/
Un clone de Frogger sur Lynx
Le développeur allemand matashen vient d’annoncer sur les forums d’AtariAge le développement d’un nouveau homebrew pour la portable d’Atari. Ce clone de Frogger (mais aussi de Freeway, un jeu de David Crane sorti à la même période) n’a pas encore de nom définitif, le titre proposé pour le moment (Green Little Quak Quak ou Little Green Quak Quak) ne faisant pas l’unanimité, d’autant qu’il met en exergue les spécificités culturelles vis-à-vis des cris d’animaux… Le jeu prévu en 2012 si tout va bien proposera deux modes distincts (Frogger ou Freeway) et peut-être aussi du multijoueur à l’instar de Bugger! sur Atari Falcon.
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/17590/un-clone-de-frogger-sur-lynx/
Le survival horror Wretcher en démo
Étant moi-même un amateur du genre (j’ai même traduit un historique du Survival Horror, souvenez-vous), j’apprécie beaucoup cette nouvelle vague de jeux horrifiques rétro. Après Lone Survivor et Home, voici Wretcher, qui va jusqu’à opter pour un gameplay de point & click rappelant fortement le mythique Clock Tower. Une démo du jeu signé Alan v. Drake est téléchargeable sur un site officiel par ailleurs bien vide. Les moins courageux voudront peut-être voir ce qui les attend avec cette vidéo dont le début rappelle énormément la tension du Alone in the Dark original, de Frédérick Raynal.
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/17581/le-survival-horror-wretcher-en-demo/
Quand écrire dans la VRAM sur ColecoVision ?
On aurait dû s’en douter vu la rapidité légendaire de BlastFiGhter, l’homme qui code plus vite que son ombre… Deux jours seulement après la parution de son didacticiel pour réaliser des sprites sur ColecoVision, Michel Louvet en publie la seconde partie, qui détaille une difficulté de programmation inhérente à la console culte de notre ami AHL : trouver le bon moment, dans son programme, pour écrire dans la VRAM de la machine (la mémoire vidéo) sans créer de bugs d’affichage. Bien qu’il avoue en toute humilité ne pas saisir lui-même toutes les subtilités du problème, il nous fait partager trois moyens de s’en sortir. On ne peut que saluer une initiative comme cela. À vos claviers !
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/17573/quand-ecrire-dans-la-vram-sur-colecovision/
Une poignée de homebrew sur PC-Engine
La console fétiche des retrogamers accueillera encore en 2012 des nouveautés homebrew, même si ces développements sont parfois chaotiques. Le blog du studio Eponasoft annonce notamment que plusieurs projets sont gelés, et que le prometteur Monolith (ci-dessus) est le seul actif pour le moment. Vous pouvez voir des vidéos de ce jeu d’action/aventure sur Super CD-ROM² ici et ici. Par ailleurs, Aetherbyte Studios vient de diffuser des images (ci-dessous) de Pyramid Plunder et Atlantean, deux des six jeux d’une HuCard intitulée Retrocade.
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/17561/une-poignee-de-homebrew-sur-pc-engine/
Hyper Snake serpente sur iOS
L’AppStore voit son lot de concepts antédiluviens remis au goût du jour avec un bel habillage HD. Et ce n’est pas fini avec Hyper Snake qui réinvente, dans un style clairement inspiré de Geometry Wars, le classique Snake apparu en arcade dans les années 70 et adapté à peu près partout où il était possible de le programmer. Moi-même j’ai découvert ce jeu caché dans un soundtracker ! Disponible pour 79 centimes, c’est le premier jeu né de l’association entre le développeur Mark Foster (Clawhammer) et le sound designer Thomas Williams.
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/17554/hyper-snake-serpente-sur-ios/






















