Twinbee sera le 4ème 3D Classics

Alors que Xevious est disponible depuis peu sur l’eShop, un autre shoot ’em up succèdera à Urban Champion, mais il est cette fois signé Konami. En effet, c’est même le 10 août prochain que les possesseurs japonais de Nintendo 3DS pourront récupérer la version 3D de Twinbee, tirée du portage NES de 1986. On espère que le résultat sera tout aussi impressionnant qu’avec Xevious, sachant que le format de l’image sera cette fois respecté, avec des rideaux rouges très classe à la place des nuages du shoot de Namco. Les images diffusées étant pour le moment lilliputiennes comme le veut la tradition japonaise, on vous tient au courant !

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Une borne Out Run qui roule…

Comment ça, vous saviez déjà qu’il y avait une borne Out Run en forme de véhicule ? Mais moi je vous parle d’une voiture en forme de borne Out Run !! C’est l’incroyable véhicule qu’a construit Garnet Hertz, en photos ici et en vidéo ci-dessous. Pas pratique pour conduire, me direz-vous… Pas si sûr, puisque l’engin est équipé de webcams et d’un ordinateur qui retranscrit la route réelle en tracé de jeu vidéo ! Voilà qui ne doit pas être tout à fait conforme au code de la route, mais c’est un sacré concept de réalité augmentée en plus d’être un bel objet : Merci à James pour le lien !

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Rally-X bientôt remis au goût du jour ?

Namco pourrait bien ajouter d’autres titres à son label Namco Generations, censé mettre en valeur les classiques de la firme. Après Pac-Man, Galaga, les deux à la fois, et bientôt Metro Cross, Rally-X devrait logiquement être le prochain sur la liste. Pour être précis, il y aura aussi Dancing Eyes, une sorte de Qix coquin qui fera son retour sur PS3, mais son annonce est passée d’autant plus inaperçue que le remake, comme l’original, sera sans doute réservé au Japon. En revanche, c’est bien en Europe que l’éditeur a récemment déposé le nom Rally-X Rumble. Sorti la même année que Pac-Man et tournant sur le même hardware, il s’agit aussi d’un jeu de labyrinthe où une voiture remplace la boule …

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L’un des fondateurs de Game Arts décédé

C’est en 1985, à l’âge de 19 ans, que Takeshi Miyaji fonde avec son frère Yoichi la société Game Arts. Suite au succès de leur premier jeu, Thexder, ils continuent de développer sur micro tout en se mettant progressivement aux consoles. C’est surtout sur les machines de Sega qu’ils vont développer leurs franchises, les RPG Lunar et Grandia, le shoot ’em up Silpheed ou encore la simulation de mécha Gungriffon. La société continuera d’exploiter ces séries après le départ de Takeshi Miyaji. Alors que Game Arts adapte ses classiques sur les nouveaux supports ou honore quelques commandes comme le dernier Smash Bros., Miyaji fonde G-Mode en 2000 pour suivre l’effervescence du jeu sur téléphones mobiles. Takeshi Miyaji est décédé le …

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Retrovision Hors-Série 6 Rétro et Sexy

La saison 4 achevée, l’été sera chaud avec Retrovision qui nous propose un hors-série estival coquin, comme le font d’ailleurs beaucoup de magazines à cette période de l’année. Précisons que cet épisode est par conséquent déconseillé aux moins de 16 ans, étant donné son programme : Sexy Parodius (Arcade), Teenage Queen (Amiga), Gals Panic S (Arcade), Hollywood Poker Pro (Amiga), Emmanuelle (Atari ST) et Wonder Stick (Arcade). Ce hors-série peut se télécharger ici, ou se regarder ci-dessous :

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Kyotokei se prend pour Ikaruga sur Wii

Microforum a décidément envie de laisser son image casual aux oubliettes pour se spécialiser dans le néorétro. Seulement un mois après un 3D Pixel Racing adorable mais pas terrible dit-on, Kyotokei mise cette fois sur le gameplay en pompant allègrement celui d’Ikaruga. Côté graphismes en revanche, c’est du manga assez maladroit, comme on le découvre dans cette première vidéo ci-dessous. Le jeu est attendu le 18 août sur le WiiWare américain :

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Flick Rocket multiplie les références sur iOS

L’un des moyens de faire du neuf avec du vieux, c’est de mélanger plusieurs concepts anciens. Dans mes ateliers de création de jeux par exemple (comme il y en a eu à Lambersart et bientôt à Game Story), les stagiaires réalisent un mélange de Space Invaders et d’Arkanoïd. Binary Square est allé encore plus loin avec son nouveau titre iOS, Flick Rocket. Vous devez en effet protéger des villes avec un lance-missiles (Missile Command), en détruisant des extra-terrestres (Space Invaders), des météorites (Asteroids) et même des vers qui laissent des champignons lorsque l’on parvient à éliminer l’un de leurs segments (Centipede). Le tout dans un style très proche de celui du magnifique Pix’n Love Rush, avec plusieurs modes de jeu, …

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The Way oF The Exploding Foot sur Coleco

Encore un nouveau homebrew français pour la Colecovision, mais cette fois il est l’œuvre de Crapahute et de Youki, l’auteur de Ghosts and Zombies et qui avait également travaillé sur Puzzli. Comme le premier l’explique en détail sur son blog VinceCab, The Way Of The Exploding Foot n’est pas seulement inspiré de The Way Of The Exploding Fist, l’une des toutes premières simulations d’arts martiaux sortie en 1985 sur Commdore 64, mais également des autres titres du genre comme International Karate et ses suites. Le jeu est quasiment finalisé comme on peut le supposer en voyant sa superbe jaquette ci-contre. Vivement !

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Une date pour Sturmwind

On n’avait pas eu de nouvelles de Sturmwind depuis décembre. Et même si le site officiel ne présente pas grand chose de nouveau côté images et vidéo, ce shoot ’em up développé par Duranik dispose à présent d’une date de sortie très classe, le 11/11/11. Voilà qui ravira sans doute les mordus de la Dreamcast (et son 09/09/09 !) qui accueille justement ce jeu.

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Un nouveau jeu Intellivision pour 2012

Si la Colecovision a le vent en poupe ces derniers temps, l’Intellivision a son mot à dire avec l’imminent Donkey Kong, le symbole même de la revanche de la console de Mattel sur celle de CBS. Et ce n’est pas fini, puisque le site Intellivision nous promet un nouveau jeu pour 2012. Avec un titre comme Fubar, on se doute qu’il est l’œuvre d’informaticiens, mais il faut vraiment en voir une vidéo pour comprendre ce duel de curseurs pour s’accaparer la surface de jeu. On notera que le soft utilise l’Intellivoice, ce fameux module permettant les voix digitalisées :

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