Attendu aujourd’hui sur la console de Sony au minimum, Pang Adventures débarque finalement sur tous les supports prévus, même si le nouveau jeu de Pastagames (…)
Tag: Mitchell
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Une bande-annonce et une date pour Pang Adventures
S’il était présenté dans une version jouable et très avancée à Paris Games Week, Pang Adventures est toutefois resté relativement discret (…)
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En décembre sur Console Virtuelle
Les services de téléchargement de Nintendo nous ont offert un mois de décembre dans l’esprit de Noël, avec moins de jeux que le mois dernier (…)
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Pang Adventures se dévoile enfin !
Depuis son annonce fin juillet, Pang Adventures s’est fait pour le moins discret… On n’avait rien vu de ce reboot du classique de Mitchell (…)
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Un reportage et des séances de playtest pour DotEmu
Nos amis de DotEmu ont profité du dernier E3 pour faire réaliser le reportage ci-dessous présentant leur travail (…)
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Pang de retour via DotEmu et Pastagames
Dans le livre The Untold History of Japanese Game Developers (…), Roy Ozaki fait un appel aux éditeurs pour leur proposer d’exploiter le catalogue (…)
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Pang! disponible sur MSX
En 2013 si je ne m’abuse, Michel Louvet s’est mis au développement sur le standard MSX, dont les performances sont assez proches de la ColecoVision (…)
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Pang multiplie les niveaux en vidéo
On pourrait presque vous tenir au courant jour après jour de l’avancement de Pang sur ColecoVision, tant le blog est régulièrement alimenté. Depuis la première vidéo de la dernière fois, BlastFiGhter a ajouté des échelles et plateformes, posté une série d’images, implémenté 20 niveaux et 4 bonus, et surtout pris son courage à deux mains pour tester le jeu directement sur console, qui a fonctionné du premier coup ! Ce qui d’ailleurs valide la qualité des didacticiels du monsieur. Voici en tout cas la dernière vidéo en date, qui présente 16 des vingt niveaux actuels, avec l’apparition des bonus :
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Une première vidéo pour Pang sur Coleco
Bientôt, il ne se passera plus un jour sans que l’on parle de BlastFiGhter. En évoquant son didacticiel dédié à la ColecoVision, on était tombé presque par hasard sur son annonce du développement de Pang sur sa machine de prédilection, après avoir d’abord porté le jeu de Mitchell sur PC-Engine et Dreamcast. S’il a dû énormément simplifier le code de ces versions comme il l’explique sur son blog, il est tout de même satisfait du résultat, mais il doit encore travailler pour corriger les ralentissements. Voici une vidéo montrant son avancement, avec l’ajout de graphismes par Youki :
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