Tag: programmation
Si vous nous lisez régulièrement, ou écoutez nos podcasts, il ne vous a pas échappé que la Game Boy a soufflé ses trente bougies cette année. La portable de Nintendo a ainsi été (…)
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Comme promis dans le précédent épisode, Jeu développe Pac-Man aborde à présent les collisions entre le glouton jaune et les fantômes, suivant les deux cas de figure (…)
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Après avoir programmé l’intelligence artificielle des fantômes en mode poursuite dans le précédent numéro, le nouveau Jeu développe Pac-Man aborde logiquement ce qui arrive (…)
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Deux mois après le précédent épisode, il était grand temps de reprendre nos leçons de Jeu développe Pac-Man, et il va falloir être bien concentré pour cette émission (…)
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Outre une rentrée sur les chapeaux de roue du côté d’OldSchool is beautiful, Michel Louvet reprend aussi les épisodes de Jeu développe Pac-Man. Dans le dernier numéro (…)
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Bien que Michel Louvet soit censé être en vacances, non seulement les épisodes d’OldSchool is beautiful continuent de s’enchaîner à un rythme effréné mais le développeur (…)
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Dans le dernier épisode de Jeu développe Pac-Man, on avait appris à afficher le labyrinthe, mais au lieu de manger des pac-gommes, notre glouton jaune et même les fantômes (…)
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Chose promise, chose due ; après Pac-Man lui-même puis les fantômes, le nouvel épisode de Jeu développe Pac-Man s’attaque à l’affichage du labyrinthe à l’écran de notre Amstrad (…)
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Après s’être occupé de notre glouton jaune dans l’épisode précédent, Jeu développe Pac-Man s’attaque comme promis aux fantômes dans une émission relativement courte (…)
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Après avoir préparé l’affichage de graphismes dans l’épisode précédent, ce second numéro de Jeu développe Pac-Man nous apprend comment faire bouger notre glouton jaune (…)
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