Tag: programmation
Après s’être occupé de notre glouton jaune dans l’épisode précédent, Jeu développe Pac-Man s’attaque comme promis aux fantômes dans une émission relativement courte (…)
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Après avoir préparé l’affichage de graphismes dans l’épisode précédent, ce second numéro de Jeu développe Pac-Man nous apprend comment faire bouger notre glouton jaune (…)
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Après six épisodes consacrés à la programmation sur Amstrad CPC, l’émission Jeu développe fait déjà l’objet d’une troisième saison, car la précédente était devenue (…)
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Après nous avoir fait afficher nos premiers éléments graphiques dans le précédent numéro de Jeu développe, il est donc temps de nous faire bouger nos petits poissons (…)
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Après avoir affiché un pixel, essayé de comprendre comment fonctionne la mémoire vidéo de l’Amstrad CPC et converti nos graphismes, ça y est ! Jeu développe nous propose enfin (…)
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Après un épisode bien fastidieux sur la gestion de la mémoire vidéo pour le moins folklorique de l’Amstrad CPC, on passe comme promis à des choses plus concrètes (…)
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Après avoir affiché à peine plus d’un pixel dans l’épisode précédent, le nouveau numéro de Jeu développe tente de nous expliquer plus en détail comment la mémoire vidéo (…)
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« Les grandes choses ont de petits commencements » pourrait être la devise de cette nouvelle saison de Jeu développe consacrée à la programmation sur Amstrad CPC (…)
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On avait laissé Jeu développe cet été avec un épisode assez technique sur les pointeurs, mais l’émission revient pour une nouvelle saison qui va davantage dans le concret (…)
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Ceux qui ont connu la presse micro des années 1980 (exemplairement Tilt) se souviennent sans doute de ces pages noircies de code qui permettaient d’obtenir des jeux (…)
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