Tag: programmation

OldSchool is beautiful ép. 2017.8 & Jeu développe, ép. 25

Décidément, les épisodes d’OldSchool is beautiful s’enchaînent à un rythme fou ces derniers temps, la faute à une profusion de jeux homebrew à tester ! Au programme cette fois (…)

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Un « Jeu de la vie » et son code source sur Apple ][

Le Jeu de la vie n’est hélas pas un jeu comme son nom le laisse penser – même s’il a inspiré des jeux comme Conway’s Inferno – mais c’est ce qu’on appelle un « automate cellulaire » (…)

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Jeu développe, épisode 24

Après deux émissions hors série dédiées au BASIC sur Mega Drive puis à Puzzli respectivement, Jeu développe reprend son cours normal laissé fin mai avec un épisode sur les scrollings (…)

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Jeu développe, épisode spécial Puzzli

Après un premier hors série dédié à la programmation en BASIC sur Mega Drive, nous avons droit à une seconde émission spéciale dans laquelle Michel Louvet nous commente (…)

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Jeu développe, épisode spécial BEX

Après nous avoir appris à créer un scrolling, Michel Louvet nous propose un épisode hors série de Jeu développe consacré à BasiEgaXorz. Également connu en tant que BEX (…)

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Jeu développe, épisode 23

Comme promis dans le précédent épisode, Jeu développe aborde cette fois le scrolling, un élément fondamental de nombreux jeux vidéo en 2D (…)

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Jeu développe, épisode 22

Maintenant que l’on sait afficher notre jeu sous forme de tuiles, Jeu développe aborde comme promis les collisions. Toutefois, il ne s’agit pour le moment (…)

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Jeu développe, épisode 21

Après avoir abordé le concept de tuiles dans le premier épisode de la saison 2, Jeu développe approfondit comme promis le sujet en montrant des manières (…)

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Jeu développe, épisode 20

La première « saison » achevée le mois dernier, Jeu développe débute comme promis une nouvelle série d’émissions, approfondissant les concepts explorés (…)

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Jeu développe, épisode 19

Comme promis dans le précédent, ce nouvel épisode de Jeu développe nous montre comment porter notre petit shoot ’em up, développé depuis le début (…)

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