Le Summer Game Fest passé, le torrent de news a vu son débit nettement réduire cette semaine, même s’il y a également eu mardi un Nintendo Direct dont nous n’avons relayé que l’information principale. Le programme comportait toutefois quelques autres annonces à caractère rétro, dont un jeu apparu assez discrètement dans le cadre d’un montage de nouveautés à venir, Tales of Eternia Remastered. Comme vous l’aurez compris, il s’agit du remaster de Tales of Eternia (2000, PlayStation) qui nous arrive donc toujours complètement dans le désordre après celui de Tales of Berseria (2016) fin février. Développé cette fois par le vétéran TOSE, ce nouveau titre sera disponible le 16 octobre sur Steam et consoles. Source :Gematsu
Une semaine plus tard, le même Bandai Namco proposera One Piece: Grand Gourmet, un jeu de gestion basé sur la célèbre licence et développé par le spécialiste du genre Kairosoft (Demon Castle Story). Ainsi, il est attendu sur Steam et Switch, mais également sur mobiles. Source :Gematsu
Enfin, la dernière annonce rétro du Nintendo Direct était celle de Muramasa: Revenant Blades, un remaster du somptueux Muramasa: The Demon Blade (2009, Wii). Celui-ci inclut d’emblée les DLC de la version Rebirth de 2013 sur Vita, si bien que l’on pourra directement démarrer n’importe laquelle des six aventures. La traduction du jeu de Vanillaware (Princess Crown) a aussi été entièrement refaite avec l’inclusion d’un doublage anglais en option, et la résolution montera jusqu’à 4K. Ce remaster doit faire son arrivée en début d’année prochaine sur Steam et sur consoles Sony et Nintendo, avec des éditions physiques sur ces dernières. Source :Gematsu
Sinon, le seul nouveau jeu rétro annoncé cette semaine sur plateformes modernes était The Walking Dead: Streets of Survival, un énième beat ’em up à l’ancienne basé sur une grosse franchise, quoique récente pour le coup. On le doit aux Argentins de Odaclick Game Studio qui avaient d’ailleurs fait subir le même traitement à The Karate Kid en septembre 2024. On ne sait pas quand il sortira pour le moment mais une démo est disponible sur Steam. Source :Gematsu
Comme vous l’aurez compris, on passe déjà aux vieilles bécanes en commençant comme souvent sur Amiga, avec un projet bien modeste codé en AMOS BASIC. À l’origine inspiré par le film Monty Python : Sacré Graal ! (1975), The Tale of Sir Galahad the Chaste est finalement devenu un jeu d’action/aventure plus sérieux, basé sur la mythologie du Graal. Le développeur a priori néerlandais, Empedocles, compte bientôt mettre en ligne une démo sachant que le titre est destiné à Steam, et on peut suivre ses avancées sur English Amiga Board. Source :Indie Retro News
On peut en revanche déjà télécharger sur itch.io une démo des trois premiers niveaux de Rex: Into the Shadow Realm, troisième jeu Amiga signé Hoyster Games. Comme son nom le suggère, il s’agit d’une suite du shoot ’em upRex and the Galactic Plague sorti l’année dernière, mais elle se déroule aussi dans le même univers étendu que son récent The Osiris Infection. Source :Saberman
Place au grand frère pour rien de moins qu’une ébauche de portage de Minecraft (2011) en caractères PETSCII, conçu par un dénommé Sammyuri. Bien évidemment, le Commodore 64 n’a pas exactement les capacités d’une Saturn, par exemple, et pour l’instant cela ressemble juste à un simple moteur de raycasting à la palette de couleurs plus joyeuse que d’habitude. À moins que quelque chose nous échappe, il ne semble pas possible de créer le moindre bloc pour le moment, mais on peut du reste vérifier ça soi-même en démo sur CSDb.
On passe au rival ZX Spectrum pour un titre moins ambitieux mais quand même pas si élémentaire. D’ailleurs, Lawlord et son ami d’enfance avaient déjà eu le projet d’un jeu de combat mettant en scène des robots transformables il y a trente-cinq ans, mais ils n’avaient alors pas les capacités de le concrétiser… C’est à présent le cas, avec une version bêta à récupérer sur itch.io, le développeur espérant les retours de la communauté avant de finaliser le tout. Source :Saberman
On reste dans les micro-ordinateurs 8-bit mais on passe au TI-99/4A pour prendre des nouvelles de Danny « The Mole » Lousberg, bien silencieux depuis plus de deux ans. La dernière fois qu’on évoquait son travail, c’était quand il avait repris son portage d’Alex Kidd in Miracle World (1986) et on ignore s’il l’a terminé finalement. Il a en revanche achevé celui de Ghostbusters (1984), même s’il a oublié de le dire ! Il a néanmoins fait son retour sur AtariAge, expliquant qu’il avait passé tout ce temps à travailler sur un kit de développement dédié à la machine. Et c’est dans ce cadre qu’il a entamé une adaptation de Celeste (2018), bien évidemment basée sur sa version originale Pico-8 de 2016, croisée il y a peu sur Amiga. Le code source sera bientôt disponible accompagné des outils employés, mais on peut au moins télécharger un prototype, complet mais non optimisé, dans le sujet dédié.
Place à présent aux machines 8-bit d’Atari, qui connaissent un regain d’intérêt ces temps-ci, même si c’est (parfois) grâce à la carte d’extension VBXE. Le Slovaque Viktor Čech alias w1k l’emploie d’ailleurs pour son Doom2D évoqué récemment, mais il vient de dévoiler deux projets plus ambitieux, toutefois concrétisés grâce à l’intelligence artificielle. En effet, à l’origine il avait seulement essayé, en vain, de recréer la célèbre introduction d’Another World (1991), mais la technologie lui a finalement permis d’aller nettement plus loin que prévu. Comme il l’explique sur AtariAge, l’action est toutefois encore lente à moins d’utiliser la carte accélératrice Rapidus, mais il compte bien entendu poursuivre ses efforts d’optimisation.
Mais auparavant, le même développeur avait déjà employé l’intelligence artificielle « seulement pour le fun » (bien que cela ne change hélas rien à l’énergie consommée) pour un portage de Wolfenstein 3D (1992), nécessitant là encore la carte d’extension VBXE. Il reste des optimisations à réaliser manuellement mais la démo disponible sur AtariAge impressionne.
Cependant, on préfère clairement mettre en avant l’initiative de pwsqrd, dont on avait évoqué le portage de Super Mario Bros. (1985) il y a quelques mois. Car non seulement il n’emploie ni triche hardware ni intelligence artificielle, mais il planche sur le projet depuis quatre ans, quoique de manière irrégulière. On ne sait pas s’il a été motivé par l’adaptation Master System abordée à l’époque, mais Wolfenstein 3D (1992) sur Lynx, c’est une longue histoire, entamée par un Luchsenstein 3D laissé inachevé en 2013. Et ici le développeur a fait des choix originaux, comme se baser sur la version Mac (elle-même basée sur le portage Super Nintendo apparemment) qui n’emploie pas la technique de raycasting habituelle, et surtout l’orientation TATE de l’écran pour tirer parti d’une particularité du processeur Suzy. Il compte diffuser son code source lorsqu’il sera un peu plus présentable, mais on peut d’ores et déjà télécharger le jeu à cette adresse et en apprendre davantage sur AtariAge.On reste sur consoles Atari mais on passe à la 2600 pour évoquer une réalisation plus modeste mais fort sympathique, d’autant que P.K.E. est la toute première production homebrew de son auteur, Matthew Younce. Celui-ci fait partie de Ghostbusters, Virginia, une association caritative d’aide à l’enfance centrée autour de la passion de ses membres pour la franchise S.O.S. Fantômes. C’est donc logiquement l’inspiration du jeu qui est à peu près terminé, mais le développeur attend les retours de la communauté sur AtariAge afin de le finaliser.
On retourne à présent aux consoles portables avec la Game Boy, sur laquelle on vous présentait le jeu d’aventure Triple Threat Terror en décembre. Celui-ci était l’adaptation par Gonçalo Fernandes de l’une des deux histoires de sa bande dessinée, Last Call, or cette fois il s’attaque à l’autre, Land of the Free. Si l’on a bien compris, le jeu présentant un gameplay à la GTA semble s’inspirer du film New York 1997 (1981) avec l’état de Floride transformé en prison à ciel ouvert, et dont les deux protagonistes cherchent à s’échapper après avoir découvert une mystérieuse carte. Hélas, la boutique du développeur n’est toujours pas en ligne. Source :Time Extension
On passe au rival SEGA avec un portage homebrew de Batman: Return of the Joker (1991, NES), titre assez controversé mais suscitant apparemment beaucoup de nostalgie à LucasMilu, qui souhaite justement l’améliorer sur Master System, peut-être en s’inspirant du patch retouchant son remake Mega Drive. Une démo est disponible sur SMS Power!.
Et l’on reste dans les portages de jeux d’une console Nintendo à une autre de SEGA avec la conversion de Circle of the Moon (2001, Game Boy Advance) sur Mega Drive, que l’on vous présentait en début d’année. Son développeur Andor vient en effet de mettre en ligne une toute première démo à cette adresse. Comportant la première zone des catacombes avec le boss du Cerbère, elle n’a pas encore été testée sur une vraie console mais les versions précédentes marchaient bien. Des bugs subsistent toutefois, et même des ralentissements. Source :Time Extension
Et l’on termine ce bilan sur PlayStation avec un patch de traduction en anglais en chantier chez Hilltop Works (Cardcaptor Sakura: Sakura to Fushigi na Clow Card) depuis de nombreuses années. Or le jeu en question a lui-même connu une gestation difficile, puisque le développement du jeu d’aventure Kowloon’s Gate avait débuté chez Sony en 1992, sans doute dans l’idée d’être l’un des tout premiers jeux de la future console du constructeur, mais il ne sortira qu’en 1997. Les avis étaient en plus très mitigés sur le moment, mais le titre bénéficiera d’une aura culte sur la durée… Après avoir teasé de manière bien cryptique cette traduction le mois dernier, le collectif a mis en ligne le patch en accès libre sur son Patreon. Source :Time Extension
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