Articles de cet auteur
Alors qu’on a pu en découvrir de nouvelles images en début de semaine, le remake HD de Toki fait déjà reparler de lui, et l’information est cruciale ! Cela faisait déjà quelques mois que Golgoth Studio envisageait de recourir au crowdfunding pour aider au financement de son ambitieux projet. En revanche, on n’aurait pas imaginé, avant de le voir annoncé sur Facebook, que la plateforme choisie serait MyMajorCompany ! Créé à l’origine pour la musique, le leader européen du financement participatif vient juste d’ouvrir sa section jeu vidéo, et Toki en est donc le tout premier bénéficiaire. La page du projet présente donc toutes les récompenses, allant de la sonnerie de téléphone à la figurine en édition limitée, en passant …
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Après une chronique évoquant plusieurs consoles de la transition 16-bit/32-bit, une autre dédiée à une série, une autre à un genre et encore une autre à un constructeur, je me suis dit qu’il manquait sur le Mag une chronique abordant l’histoire d’un studio de développement. Évidemment, il y avait pas mal de candidats potentiels, mais Rare a une place très particulière dans l’Histoire du jeu vidéo, puisque cette société trentenaire et européenne de surcroit, a été tout de même associée à deux constructeurs différents, l’un japonais et l’autre américain. Et comme notre ami AHL y a d’ailleurs consacré sa dernière émission, c’était l’occasion de traduire un nouvel article du site américain IGN, écrit en 2008 mais toujours d’actualité (rétro). Par …
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Cela fait déjà quelques mois que SpiceWare travaille sur Space Rocks, un clone d’Asteroids, un classique pourtant déjà bien connu sur Atari VCS 2600. Mais alors qu’il travaillait sur Frantic, un remake de Berzerk, le développeur s’était demandé combien de sprites il pouvait générer à l’écran sur la console d’Atari. Réussissant à en afficher 50 simultanément, il s’est dit que cela se prêterait bien à un jeu dans lequel des astéroïdes se subdivisent à chaque coup en deux météorites plus petites, et ainsi de suite. Le jeu est toujours en développement, et de nouvelles versions (PAL et NTSC) sont régulièrement mises en ligne sur les forums d’AtariAge. Les dernières versions en date sont téléchargeables ici. Merci à Allgamers.
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Le studio Citron Bien souhaite lancer une nouvelle web-série transmédias intitulée Paphù contre les Idoles, et ils ont besoin de vous. Devant le refus des chaînes de TV, ils ont décidé de diffuser cette série sur internet et de la rendre interactive, mais aussi de faire vivre son personnage pixellisé au travers de différents supports (jeux, BD, goodies) sur une plateforme commune. Ils ont donc lancé une campagne Kickstarter Ulule pour trouver un financement. Il reste 23 jours pour atteindre l’objectif de 2000 €, dont plus du quart est déjà atteint. Retrouvez la liste de récompenses sur la page officielle, et plus d’infos sur le site de Citron Bien ou dans cette vidéo :
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On n’avait pas eu de nouvelles d’Oniken depuis décembre, ce sympathique jeu au look NES situé dans un univers à la Ken le Survivant. Pourtant, le jeu de Arcaica, réalisé avec Multimedia Fusion, est bientôt prêt puisqu’il sera disponible le 22 juin sur la plateforme de téléchargement Desura (sous Windows uniquement). On peut d’ores et déjà précommander le jeu pour 3,99 €, et même s’essayer à une démo qui semble toutefois moins complète que celle de décembre.
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À quelques jours de sa sortie, vous pouvez déjà vérifier si Resonance est bien l’un des jeux les plus prometteurs de cette année. Le point & click de Wadjet Eye Games, en gestation depuis cinq ans, se voit en effet doté d’une démo de plusieurs heures téléchargeable à cette adresse.
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Dans le cadre de notre partenariat avec Le Serpent Retrogamer, retrouvez régulièrement sur le Mag une sélection d’articles du site choisis par l’un de nos adhérents, Le Serpent lui-même. GHOSTS ‘N GOBLINS Plateformes : Arcade Catégorie : action/plateformes Joueurs : 1 Développeur : Capcom Éditeur : Capcom Date de sortie : 1985 en Arcade, 1986 sur Famicom Note : **** Le Test sur Le Serpent Retrogamer : Test de Ghosts ‘N Goblins
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Nintendo avait annoncé au mois d’avril l’arrivée pour l’été d’une compilation sur Wii célébrant les 20 ans de la boule rose, Kirby 20th Anniversary Special Collection, sans plus de détails. Mais le magazine Famitsu de cette semaine dévoile enfin la liste des jeux : Kirby’s Dream Land (Game Boy), Kirby’s Adventure (NES), Kirby’s Dream Land 2 (Game Boy), Kirby Super Star/Kirby’s Fun Pak (Super Nintendo), Kirby’s Dream Land 3 (Super Nintendo) et Kirby 64 (Nintendo 64). La galette contiendra aussi un mode défi inspiré du dernier épisode en date sur Wii, et proposant une dizaine de niveaux où l’on doit obtenir le meilleur score avec une transformation donnée. Un historique de la série sera à la fois présent sous la …
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Depuis décembre, Golgoth Studio continue d’alimenter sporadiquement son compte Facebook, mais il faut bien avouer que les informations sont souvent bien vagues. On a appris cela dit que la bêta de Magical Drop V avait été approuvée, mais il reste beaucoup de travail avant de finaliser le jeu. Toki, lui, serait plus avancé et pourrait sortir à la fin de l’été, mais il faut être prudent avec cette arlésienne bien de chez nous ! En tout cas, le travail a débuté sur le sixième niveau cette semaine (le dernier s’ils les font dans l’ordre !) et le studio en a profité pour publier quatre nouvelles images, les premières depuis décembre. En voici un aperçu (merci à Retrotaku) :
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Si vous trouviez que le mélange entre casse-briques et RPG proposé par Wizorb était original, attendez de voir Shadow Break, un casse-briques dans lequel on contrôle un ninja qui doit non seulement renvoyer la balle avec son katana, mais affronter les ennemis qui tombent des briques détruites. Ce freeware japonais est l’œuvre d’un certain Bunaguchi, et se télécharge à cette adresse. Attention, le jeu est en clavier anglais (il utilise les touches A, Z, X et C).
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