Quand Space Invaders rencontre la 3D Voxel…

…cela donne Voxeliens, un jeu en développement au sein du studio néerlandais Volumes of Fun. Le titre reprend la recette indémodable du classique de Taito, en lui donnant du volume à l’aide d’une technologie maison et open-source. Prévu dans quelques mois sous Windows, Mac OS X et même sous Linux, il se découvre dans une première vidéo :

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Fez s’offre un trailer épique

Fez est désormais un cas d’école sur lequel on pourrait écrire un livre entier (il est d’ailleurs largement abordé dans le film Indie Game: The Movie). Bien qu’on ne sache toujours pas finalement quand il va sortir, Polytron continue de cristalliser l’attente des joueurs avec ce trailer homérique à défaut d’expliquer pourquoi il a déjà amassé tant de prix avant sa sortie. Gageons qu’on pourra bientôt juger sur pièce. Après tout, Duke Nukem Forever est sorti l’année dernière et I Am Alive depuis peu !

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The Other Brothers teasé à la GDC

Toute cette semaine se tient la Game Developers Conference à San Francisco, qui est toujours l’occasion pour les petits studios de présenter des projets qui n’auraient fatalement pas la même visibilité dans les gros salons comme l’E3. C’est le cas de The Other Brothers, qui pourrait avoir l’air d’un énième hommage-parodie de Super Mario s’il n’affichait pas un pixel art aussi élégant dans son tout premier teaser. Si l’on sait déjà que le titre est prévu sur PC, Mac, iOS et Android, il faut avouer qu’on ne sait en revanche pas grand chose du gameplay du jeu. Mais si l’on se fie à l’accroche présente sur le site de dotBunny, Platforming Just Got A Whole Lot Cooler, on peut supposer …

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Playtime, une expo sur les jeux vidéo en Suisse

C’est la Fondation Pro Helvetia qui est à l’origine d’un vaste programme pour mettre en avant le jeu vidéo suisse, appelé GameCulture. L’une des manifestations principales en est Playtime – Videogame Mythologies, une exposition réalisée par la Maison d’Ailleurs à Yverdon-les-Bains. Celle-ci présente de façon interactive une série de jeux et de documents sur l’histoire des jeux vidéo, le GameArt et les approches innovantes de création de jeux, et ce à travers cinq sections pour autant de persectives : Rules of Play / The Game of Life est une introduction aux mécaniques ludiques, Game Geographies and Playnations aborde la dimension spatiale des jeux vidéo, Bodies and Minds traite de la relation entre le joueur et son avatar, Assault on Reality présente …

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La réverbe dans les musiques de jeux, mode d’emploi

Si cette question vous taraude depuis que vous jouez à la NES, Retro Game Audio va vous donner la réponse en présentant, via Duck Tales, une technique très utilisée à l’époque (également sur micro) pour créer de l’écho. Pour ceux qui ne comprennent pas l’Anglais, il s’agit simplement de recopier la mélodie sur une seconde piste , avec un son plus étouffé et un léger retard de tempo :

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SameGame & Robots en précommande sur Intellivision

S’il est trop tôt pour vérifier notre prédiction concernant l’Intellivision, l’un des jeux présentés dans cet article, SameGame & Robots, peut désormais être précommandé sur Intellivision.us. Le site détaille l’histoire complexe de ce bundle qui compile deux jeux de réflexion, l’un de 2001 et l’autre de 2004. On rappelle qu’il est déjà possible de télécharger gratuitement la ROM, le manuel et l’overlay et que le titre est compatible avec l’IntelliVoice, le synthétiseur vocal de la console de Mattel, comme le confirme cette vidéo :

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Les Histoires du Jeu Vidéo d’AHL #03

Après la guerre Colecovision/Vectrex, la troisième émission des Histoires du Jeu Vidéo se penche sur la notion de plagiat dans le jeu vidéo, notamment avec l’exemple notoire de la société Rainbow Arts, et du développeur Factor 5. Dans une seconde partie, ce sont les grands éditeurs qui se copient eux-même en rebootant leurs succès passés ! L’émission est toujours présentée par notre ami Alain Huyghues-Lacour (alias AHL), diffusée sur Gameblog, parrainée par Pix’n Love, mise en musique par 2080, et tournée dans les locaux de notre association, MO5.COM :

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De la stratégie sur NES avec Armed For Battle

Le site RetroCollect fait remarquer avec justesse que la grande majorité des nouveautés homebrew sur NES sont des jeux de plateformes, nous en avons eu encore un exemple récent. Mais un certain rizz, sur les forums de NintendoAge, est sur le point de changer la donne avec Armed For Battle, un jeu de stratégie situé dans un univers médiéval-fantastique. Le jeu sera présenté, comme beaucoup de titres américains que nous avons présenté dernièrement, au Midwest Gaming Classic fin mars, mais pas besoin d’être Américain pour voir cette vidéo :

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D’autres jeux R·Type retirés de la Console Virtuelle

Alors que le service de téléchargement doit reprendre des couleurs ce mois-ci (avec Samurai Shodown 4 dès jeudi !), la série noire continue, plusieurs mois après le retrait de R·Type sur Master System. Car il s’agit de deux autres jeux de la série de shoot ’em up d’Irem : Super R·Type et R·Type III: The Third Lightning, deux épisodes sortis sur Super Nintendo. La bonne nouvelle si l’on peut dire, c’est que l’on est prévenu à l’avance, puisque les jeux seront retirés le 31 mars. Rappelons que ceux qui auront acheté ces jeux avant cette date pourront bien évidemment continuer d’y jouer aussi longtemps qu’ils le souhaitent (mais attention à ne pas les effacer !). Si l’on ne sait toujours …

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Une démo pour Lunokhod 1 sur 2600

Diggerbonk des forums d’AtariAge se lance dans le homebrew sur Atari VCS 2600, motivé par son portage de Stella sur Android, un émulateur précisément dédié à la console mythique. Son premier jeu, Lunokhod 1, n’est pas terminé ; ce shoot ’em up ne comporte pour le moment qu’une vague d’ennemis. Mais la démo qu’il a mise en ligne permet déjà de se faire une idée du jeu final, sachant qu’il a mis aussi le code source à disposition. Source : AtariAge via Retrotaku

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