Même si Nintendo est de loin l’acteur du jeu vidéo qui promeut le plus (et peut-être le mieux) son catalogue, on n’avait pas forcément vu arriver ce retour des classiques du Virtual Boy (…)
Pile un an après mon dernier édito, il était redevenu urgent d’en proposer un autre mais cette fois j’avais deux idées en tête. Cependant, aussi fou que cela puisse paraître (…)
Cela faisait près de trois ans que mon collègue sseb22 n’avait pas signé de chronique sur le Mag, et il ne nous revient pas avec une traduction mais avec une présentation (…)
Fin octobre, nous dévoilions l’ouverture de notre Musée du Jeu Vidéo en décembre mais, bien que nous ayons publié un communiqué de presse une semaine plus tard et donné (…)
Très attendu après la réussite inespérée de Streets of Rage 4 (2020), Shinobi: Art of Vengeance a toutefois refroidi pas mal de joueurs dont l’auteur de ces lignes (…)
MO5.COM a le grand plaisir de vous annoncer qu’elle aide le talentueux Alex Pilot à concrétiser son beau projet de long-métrage consacré à l’essor de la demoscene au début (…)
L’association MO5.COM est fière de vous annoncer qu’elle vient de réussir à inscrire la demoscene française à l’Inventaire national du patrimoine culturel immatériel du ministère (…)
En juin dernier, MO5.COM organisait la convention J’MSX 24 à ISART Digital, où nous avons eu la grande joie d’inviter Kazuhiko Nishi, le père de la gamme de micro-ordinateurs MSX (…)
Les personnalités issues du monde du jeu vidéo sont de plus en plus nombreuses à soutenir l’association MO5.COM, et son initiative de préserver le patrimoine de la culture numérique (…)
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Il y a quelques semaines, on évoquait des avancées très encourageantes dans la reconnaissance de la demoscene comme appartenant au patrimoine culturel immatériel (…)
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S’il a créé depuis un autre jeu pour la Super Nintendo, Keeping SNES Alive!, Dr. Ludos souhaitait revenir sur la genèse de Yo-Yo Shuriken sorti lui en fin d’année dernière (…)
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/181339/dr-ludos-raconte-la-creation-dun-jeu-super-nintendo-en-2020/
Comme on le signalait il y a deux mois, SEGA célèbre ses soixante ans cette année et a donc prévu un certain nombre de joyeusetés pour fêter ça. Les rumeurs parlaient même (…)
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Il y a près de quatre ans, on évoquait Video Games You Will Never Play, un ouvrage consacré aux jeux annulés, réalisé par l’équipe d’Unseen64 et traduit en français l’année dernière (…)
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La semaine dernière, la compilation Samurai Shodown NeoGeo Collection était officialisée plus d’un an après son annonce, avec une arrivée en premier sur l’Epic Games Store (…)
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Il y a une dizaine de jours, The Verge évoquait des fuites concernant le code source de la première Xbox mais nous n’avions pas relayé l’information car, comme pour une affaire (…)
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Démo du nouveau portage de Slap Fight sur CPC et de Verge World sur Amiga, nouvelle version d’une N64 portable, musiques de Grandia et de Noriyuki Iwadare chez Wayô, etc.
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Inexistence Rebirth (Steam), Nam-Cap (Spectrum), Tiny Galaga (Amiga), MagicAble & The Hoarder (Spectrum), AngiePuffy Quest (C64), Dread X Collection & Log Jammers (Steam), etc.
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Sans doute le premier vilain petit canard de la série, mais hélas pas le dernier, Sonic 3D Blast (1996) a tout de même connu un certain succès mais a constitué un vrai crève-cœur (…)
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Il y a une semaine, Pac-Man (1980) fêtait ses quarante ans avec l’annonce d’un nouveau jeu, Pac-Man Live Studio, mais ce n’est évidemment pas la seule chose qui va sortir (…)
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