Tag: Pang

Pang de retour via DotEmu et Pastagames

Dans le livre The Untold History of Japanese Game Developers (…), Roy Ozaki fait un appel aux éditeurs pour leur proposer d’exploiter le catalogue (…)

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Pang! disponible sur MSX

En 2013 si je ne m’abuse, Michel Louvet s’est mis au développement sur le standard MSX, dont les performances sont assez proches de la ColecoVision (…)

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Nouvelle édition révisée du livre 101 Jeux Amiga

Deux ans après sa sortie, le livre 101 Jeux Amiga écrit par David Taddei revient dans une édition révisée. Si le titre de l’ouvrage n’a pas changé (…)

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OldSchool is beautiful, hors-série n°1

Alors qu’on pensait (naïvement) que le huitième épisode serait le dernier, OldSchool is beautiful revient avec un hors-série imprévu (…)

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Cinq nouveautés en précommande sur ColecoVision

Avec du retard sur son planning, l’éditeur CollectorVision vient de lancer des précommandes sur cinq nouveautés qui devraient être expédiées début décembre. Le premier est Zombie Near, un survival horror jouable à deux en écran splitté, et développé par Óscar Toledo Gutiérrez. La jaquette avait été réalisée il y a plus d’un an par Crapahute et le titre était attendu en juin, de même que le jeu d’échecs Chess Challenger. On a également droit à deux nouveaux jeux signés Michel Louvet ; après de nombreuses versions, Lock’n Chase est donc bel et bien terminé, de même que Pang, dont on avait vu les jaquettes dès le mois de mars. Le processus aura été nettement plus rapide pour Bugs’n Bots, achevé …

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Pang exhibe ses pochettes

Bien que son éditeur CollectorVision ne donne plus de signe de vie, Michel Louvet continue de travailler et d’alimenter son blog, tandis que son complice Crapahute avance de son côté avec ces deux jaquettes pour Pang, version NTSC et PAL. Enjoy, comme disent les jeunes :

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Pang multiplie les niveaux en vidéo

On pourrait presque vous tenir au courant jour après jour de l’avancement de Pang sur ColecoVision, tant le blog est régulièrement alimenté. Depuis la première vidéo de la dernière fois, BlastFiGhter a ajouté des échelles et plateformes, posté une série d’images, implémenté 20 niveaux et 4 bonus, et surtout pris son courage à deux mains pour tester le jeu directement sur console, qui a fonctionné du premier coup ! Ce qui d’ailleurs valide la qualité des didacticiels du monsieur. Voici en tout cas la dernière vidéo en date, qui présente 16 des vingt niveaux actuels, avec l’apparition des bonus :

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Une première vidéo pour Pang sur Coleco

Bientôt, il ne se passera plus un jour sans que l’on parle de BlastFiGhter. En évoquant son didacticiel dédié à la ColecoVision, on était tombé presque par hasard sur son annonce du développement de Pang sur sa machine de prédilection, après avoir d’abord porté le jeu de Mitchell sur PC-Engine et Dreamcast. S’il a dû énormément simplifier le code de ces versions comme il l’explique sur son blog, il est tout de même satisfait du résultat, mais il doit encore travailler pour corriger les ralentissements. Voici une vidéo montrant son avancement, avec l’ajout de graphismes par Youki :

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Créer des sprites sur Coleco avec BlastFiGhter

Ça devient sacrément difficile de suivre BlastFiGhter, alias, Michel Louvet ! Entre la poursuite du développement de Lock’n Chase sur PC Engine, et le portage de Pang sur ColecoVision (image ci-contre) qu’il vient d’annoncer à l’instant, le prolifique programmeur a pris le temps de réaliser un didacticiel pour créer des sprites sur sa machine de prédilection. Et un prochain tuto devrait nous apprendre à savoir quand écrire dans la VRAM sans risque, l’une des difficultés posées par la machine… Espérons que la passion du développeur lillois soit contagieuse et pousse plein d’entre vous à coder du jeu rétro ! Merci à Allgamers pour surveiller si bien son travail.

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BlastFiGhter ramène Pang sur Dreamcast

Après pas moins de 3 jeux Colecovision, le prolifique BlastFiGhter fait le grand écart technologique et se lance sur Dreamcast comme il l’indique sur son blog. Pour commencer, il a ressorti de ses placards un portage de Pang, le classique de Mitchell sorti en arcade en 1989. Vous pouvez directement télécharger DCPang via ce lien, mais il vous faudra sûrement un lecteur SD pour Dreamcast et un utilitaire comme Dreamshell pour le lancer.

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