Tag: SNK
C’est début août 2015 que l’on découvrait Hypernoid, un casse-briques développé en solo par NeoHomeBrew (NHB). Mais après un second article six mois plus tard (jour pour jour) (…)
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Le mois dernier, Gianluca « RetroGL » Alberico créait le buzz avec un moteur de jeu de combat pour Commodore 64 baptisé « Retro Fighter » même s’il reprenait clairement les graphismes (…)
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Rediffusions de notre live Twitch dédié aux news du retrogaming et du live de Gemu Oni consacré à notre série documentaire Overworld, Weird Dreams dans Génération Micros, etc.
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En février, l’éditeur PixelHeart créait une nouvelle fois la surprise ; Andro Dunos II n’était pas encore sorti qu’il annonçait déjà une autre suite tardive d’un titre Neo·Geo (…)
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Après une salve de deux épisodes d’un coup pour rattraper un petit retard, retour à la normale pour Rétrovision avec un programme lui toujours aussi éclectique et captivant (…)
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Cinq nouvelles cartes pour Black Crypt, nouvelle démo de Wonder Boy, démo du moteur Scorpion et nouvelle vidéo de Devil’s Temple – Son of the Kung-Fu Master sur Amiga, etc.
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En septembre, on découvrait que Michael Borrmann alias Tigerskunk, tout en travaillant sur un nouveau jeu Amiga, le beat ’em up Krogharr, comptait porter Inviyya sur Neo·Geo (…)
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StarMaster (Atari 8-bit), Chopper Defence (Spectrum), Hot Springs Story, Dungeon Village, Game Dev Story, Station Manager, Dream House Days DX & Lone Fungus (Steam), etc.
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Il y a un an quasiment jour pour jour, PixelHeart officialisait une suite à Andro Dunos (1992) développée par le talentueux studio japonais Picorinne Soft (Disc Creatures) et prévu (…)
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Nouvelle bêta de The Eye of Typhoon sur Neo·Geo, nouvelle vidéo de Vyrzon sur Vectrex, Master of Tiles enfin achevé, Hexed bientôt disponible et Top-Hole Golf abandonné sur C64, etc.
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