Le film Super Mario et autres news rétro de la semaine

On débute ce bilan sur Commodore 64 pour prendre tout d’abord des nouvelles d’Awesome Slam Siblings, le clone de Smash Bros. que l’on croisait pour la dernière fois début août. Søren Trautner Madsen (Limbo64) en propose une première démo avec Kirby et Ness jouables, mais celle-ci est pour le moment réservée aux abonnés du magazine ZZap! 64.

Autre démo réservée aux abonnés du magazine Commodore 64, celle de Grey, un FPS « plat » à la Wolfenstein 3D (1992) signé Piotr Kózka. Le rendu est déjà relativement fluide, mais la résolution est cela dit extrêmement faible et l’ensemble bien silencieux…

Au moins deux autres démos sont proposées dans le dernier numéro du magazine ZZap! 64. La première nous vient de loin puisque Pieces II avait été initialement présenté en 2009 lors d’une demoparty, et une démo avait été mise en ligne sur CSDb l’année suivante. Mais ce n’est que l’année dernière que Pawel Krol et Timo Buschmann du groupe Oxyron (Donkey Kong) en ont repris le développement, en mettant en place un concours de création de niveaux. Une fois terminé, le jeu devrait être publié via Protovision.

Quant à la dernière, vous ne manquez pas grand-chose si vous n’êtes pas abonné car cette démo n’est pas interactive, le jeu n’en étant encore qu’à ses débuts. Il s’agit juste de montrer à quoi ressemblera Woorm, un clone du vénérable Blockade (1976) jouable à quatre.

On passe au petit frère Amiga et au duo BitBeamCannon qui fait le point sur ses alléchants projets : le beat ’em up urbain Metro Siege, le beat ’em up médiéval-fantastique DaemonClaw: Origins of Nnar, mais aussi le jeu d’action/plateforme qu’ils développent avec Erik « Earok » Hogan, le créateur du moteur Scorpion, que l’on vous présentait en avril.
Source : Indie Retro News

Ensuite, c’est Daniel Allsopp qui a publié une nouvelle vidéo de son portage AGA de RoboCop (1987). Par rapport à la précédente il y a deux semaines, centrée sur l’intro et les cinématiques, celle ci-dessus débute de la même manière mais montre justement la transition emblématique avec le gameplay, avec un sprite de RoboCop retouché.
Source : Indie Retro News

Autre portage sur Amiga, mais lui inédit, celui du séminal Karate Champ (1984). Après une première vidéo mi-août, Jean-François « JOTD » Fabre (Scramble) vient d’en mettre en ligne une nouvelle ci-dessus dans laquelle le karatéka contrôlé par l’intelligence artificielle, en kimono rouge, lui met une raclée, ce qui est plutôt bon signe… Du moins pour le moment.
Source : Indie Retro News

Autre portage de classique mais sur console cette fois, celui de 1942 (1984) sur Atari 7800, sachant que le classique de Capcom est pour rappel en cours d’adaptation sur Atari 2600 et Amiga notamment… C’est Paul Lay alias Playsoft (Galaga) qui est ici à l’œuvre avec l’aide de TIX et d’autres membres de la communauté. La version a priori finale se récupère à cette adresse, sachant qu’une édition physique poserait sans doute problème.

En revanche, c’est justement en cartouche (seule, accompagnée d’un manuel) qu’est disponible Peter the Pea, un jeu signé Chris Read (Upmonsters) sur Intellivision, comme d’habitude chez 2600 Connection. Le tarif est de $35 hors frais de port. Par la même occasion, signalons une adaptation du vénérable Space Invaders (1978) par David Harley (Super Pro Boxing) sur la même console, mais chez Intellivision Revolution, complète en boîte à $60.

Histoire d’adoucir la transition vers les plateformes modernes, commençons avec le reboot d’un autre vieux classique de l’arcade, Missile Command (1980). C’est en effet le prochain jeu de la série Recharged d’Adamvision Studios et Atari après Yars: Recharged fin août, et il devrait débarquer le 1er novembre sur toutes les plateformes.

Le mois suivant, sans plus de précision pour le moment, ce sera au tour de Super Kiwi 64, le nouveau jeu de plateforme 3D rétro de Marcus Horn alias SIACTRO après Toree 2 il y a presque un an jour pour jour. Mais lui n’est attendu que sur Steam et sur Switch.
Source : Nintendo Life

Également en décembre mais le 23 apparemment, Reset Games (Vektor Wars) compte sortir House of Pain sur Steam. Il se trouve que ce clone assez éhonté de Splatterhouse (1988) est cette semaine en démo dans le cadre du Néo Fest (donc au moins jusqu’à demain), aux côtés de Robo50 du même développeur, que l’on vous signalait mardi. Ce dernier, qui est lui aussi un quasi-plagiat d’un classique du jeu vidéo, doit arriver avant, mi-novembre.

On reste dans l’horreur mais on passe à présent aux remakes tout à fait officiels avec celui de Dead Space (2008), que l’on croisait pour la dernière fois en mai. Electronic Arts et Motive viennent enfin de mettre en ligne une première bande-annonce de gameplay pour le jeu prévu pour rappel le 27 janvier. Il relève certes de notre ligne éditoriale en tant que remake d’un jeu rétro depuis seulement quelques années, mais il est évident qu’on se souciera sans doute d’autre chose qu’un blockbuster le jour des vingt ans de l’association…
Source : Gematsu

Enfin, il faudra attendre au moins un an pour jouer à LunarLux, puisque c’est octobre 2023 qui est annoncé sur Kickstarter. On vous signalait début septembre que ce RPG signé CosmicNobab Games prévoyait une campagne de financement participatif, et elle a été lancée cette semaine. Son objectif est déjà atteint mais une version Switch pourrait s’ajouter s’il est quadruplé, et on peut donc miser au moins $20 (21 €) pour réserver sa copie.

https://www.youtube.com/watch?v=Hl01wiSYBr0
À moins de suivre très distraitement l’actualité du jeu vidéo, vous avez probablement déjà vu des images de la toute première bande-annonce ci-dessus de Super Mario Bros Le Film, dévoilée lors d’un Nintendo Direct dédié cette semaine. Il faut dire qu’il fait déjà couler beaucoup d’encre puisque tout le monde attendait d’entendre la nouvelle voix du plombier moustachu ici incarné par Chris Pratt, qui semble finalement parler assez normalement… Le reste du casting est en tout cas plutôt enthousiasmant, ainsi que la réalisation générale, de haut niveau. Mais ce n’est finalement pas si surprenant quand on connaît l’esprit protecteur de Nintendo, le perfectionnisme de Shigeru Miyamoto et le temps passé à concevoir ce film.
La VF que le monde nous envie déjà avec une voix de Mario certes un peu plus proche de celle de Charles Martinet

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