Sonic peut-être bientôt sur Amiga

Véritable démo technique de la Mega Drive à sa sortie, Sonic the Hedgehog (1991) est logiquement devenu pour la scène homebrew le jeu à adapter pour prouver les capacités de sa machine de prédilection. Et si on peut l’avoir sur GX4000, pourquoi pas sur Amiga après tout ? Fort de son nouveau portage d’Out Run (1986) livré en juillet et mis à jour depuis, Chris White alias Reassembler s’est donc lancé ce nouveau défi, en commençant par se demander si c’était possible via une première vidéo ci-dessous, publiée il y a pile un mois. Car au risque de s’attirer les foudres des fans du micro-ordinateur, ce n’est pas si simple. S’il utilise un processeur similaire et dispose de plus de mémoire, sa gestion des graphismes est très différente ; l’affichage à base de tuiles de la console de SEGA est bien plus rigide que le Blitter de l’Amiga, mais ça le rend d’autant plus véloce (en particulier pour retourner les tuiles afin de les réutiliser). L’objectif est en outre de mener avant tout le développement sur un simple Amiga 500 doté d’un éventuel méga de RAM supplémentaire, avant de le convertir plus facilement sur un 1200 qui ne posera aucune contrainte de couleurs, lui.

Et cette semaine, il mettait en ligne une seconde vidéo expliquant plus en détail l’utilisation du Blitter de l’Amiga pour afficher les sprites du jeu d’origine, plutôt que la gestion de sprites limitée du micro-ordinateur, évoquant certaines astuces parfois étranges employées à l’époque comme saturer la mémoire pour gérer les priorités sur le logo de l’écran-titre… Mais c’est alors qu’un autre développeur a publié sa propre démo technique. Il s’agit de RetroRic, dont on a surtout évoqué le portage de Wardner/Pyros (1987) sur la machine ces derniers mois. C’est d’ailleurs pour cela qu’il avait mis de côté son projet d’adaptation de Sonic the Hedgehog (1991) entamé en début d’année. En découvrant l’initiative de Chris White, il a tout de suite pensé que la sienne, plus modeste car construite sur le moteur Scorpion, n’avait pas d’avenir mais il a tout de même souhaité partager le résultat de son travail. Et d’une simple démo graphique, celui-ci a pris du poids pour recréer le premier niveau complet du classique de la Mega Drive. Tournant sur n’importe quel Amiga, il nécessite toutefois deux mégas de RAM et se récupère sur itch.io. Reste à voir si les deux projets vont se poursuivre en parallèle comme ça a d’ailleurs été le cas pour Out Run (1986), et surtout si l’un des deux au moins va aboutir, puisque Streets of Rage (1991) a eu moins de chances jusqu’à présent.

Merci à Time Extension.

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