Évènement : Chrono Cross & Xenosaga – Concert RPG Légendaires avec Wayô Records à Paris 13e : 29 novembre 20h (billetterie)
On entame ce bilan sur les machines actuelles mais avant de passer aux sorties à venir, signalons l’arrivée cette semaine du DLC Atari 50: The Namco Legendary Pack annoncé en juillet et destiné comme son nom l’indique à la compilation Atari 50: The Anniversary Celebration. Coûtant 7,99 € et disponible sur toutes les plateformes, il réunit pour rappel les portages 2600, 5200, 7800 et micros Atari 8-bit de Pac-Man (1980), Galaxian (1979), Galaga(1981), Xevious et Dig Dug (1982), ainsi que les versions arcade américaines de ces deux derniers. Source :Gematsu
Toujours du côté du Japon, le studio Artdink Corporation (Dragon Quest I & II HD-2D Remake) a annoncé une gamme de rééditions de ses vieux jeux (a priori issus de la première PlayStation) sous le label Artdink Game Log. Cela commencera le 16 décembre avec le bizarre Tail of the Sun (1996) sur Steam et Switch, suivi d’Aquanaut’s Holiday (1995) l’année prochaine et d’au moins un troisième titre qui sera lui dévoilé ultérieurement. Source :Gematsu
Puisque l’on vient d’évoquer la première console de Sony ainsi que le studio derrière les remasters des trois premiers Dragon Quest, passons au remake de Dragon Quest VII – La Quête des vestiges du monde (2000, PlayStation) annoncé à la surprise générale lors du dernier Nintendo Direct mi-septembre. Attendu le 5 février sur Steam, Xbox Series, PlayStation 5, Switch et Switch 2 pour rappel, Dragon Quest VII Reimagined se montre dans une nouvelle vidéo présentant l’un des nouveaux scénarios du jeu, mettant ici en scène Kiefer adulte. Source :Gematsu
C’est ensuite le jeudi suivant, soit le 12 mars, que débarquera FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE, lui aussi dévoilé lors du dernier Nintendo Direct mais sans date de sortie précise sur le moment. Ce remake de Project Zero II: Crimson Butterfly (2003, PlayStation 2) est d’ores et déjà en précommande sur Steam, Xbox Series, PlayStation 5 et Switch 2 au tarif de 49,99 € sachant que des éditions physiques sont également de la partie sur consoles, même s’il s’agira malheureusement d’une carte-clé sur celle de Nintendo. Source :Gematsu
Et encore une semaine plus tard, ce sera au tour de Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers, comme son nom l’indique le successeur spirituel de la série Rushing Beat. Bien que ce beat ’em up n’ait pas l’air révolutionnaire, City Connection aura mis beaucoup de temps à le développer puisqu’il a été annoncé en septembre 2023, et on ne l’a ensuite revu qu’en juin dernier pour la mise en ligne d’une démo sur Steam. Il est également destiné aux consoles Xbox Series, PlayStation 5 et Switch 2, ces deux dernières ayant droit à une édition physique – un peu plus chère sur la console de Nintendo car le titre sera réellement inclus sur la carte. Source :Gematsu
On ne sait en revanche pas quand sortira précisément, durant le premier trimestre de l’année prochaine, Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart. Imaginé par Yukon Wainczak alias Snoozy Kazoo (Turnip Boy Robs a Bank), il s’agit d’un dungeon-RPG au concept et au style pour le moins originaux, puisqu’il faudra draguer des « monster girls » afin qu’elles se battent à votre place. Pour le moment, le jeu n’est attendu que sur Steam mais on ne serait pas étonné qu’il soit porté un peu partout comme les deux créations précédentes du développeur. Source :Gematsu
Ensuite, on a enfin eu des nouvelles de Dstroy 2 que l’on vous présentait de manière un peu expéditive en février 2023 mine de rien ! Comme on vous l’expliquait à l’époque, il s’agit de la suite d’un clone de Bomberman publié sous MS-DOS en 1995 mine de rien… Déjà derrière l’original, le studio Fully Bugged vient de publier une nouvelle démo, sans doute la dernière, sur Steam et itch.io. Celle-ci permet de s’adonner aux modes Tournoi (de deux à quatre joueurs) et Survie (en solo ou coopération) sachant qu’ils devraient être disponibles gratuitement dans la version finale courant 2026. En effet, seul le mode Aventure, jouable lui aussi en solo ou en coopération comme dans l’original, devra être acheté sous forme de DLC.
Enfin, aucune date de sortie n’a été communiquée pour Fourleaf Fields, une jolie simulation de ferme conçue par les Brésiliens de Behemutt (Nova Lands). Mais on peut s’inscrire sur Steam pour être tenu au courant quand des places se libèrent pour tester le jeu. Source :Gematsu
Sans transition, place à la section homebrew de ce bilan qu’on attaque en général sur Amiga mais, comme c’est le clou du spectacle cette semaine, on débute une fois n’est pas coutume sur Game Boy Color. À vrai dire, on voulait initialement mettre à l’honneur de ce bilan ce portage du minimaliste Undertale (2015) mené par Blaqberry. Pour le moment, il a uniquement recréé la démo du RPG disponible sur itch.io, mais il s’est déjà attelé à la suite. Source :Time Extension
On passe à la Mega Drive mais on reste dans le RPG avec la conversion de Final Fantasy Mystic Quest/Mystic Quest Legend (1992, Super Nintendo) que l’on vous présentait fin juin. Comme promis à l’époque, son développeur français prénommé Nicolas a livré une première démo sur GitHub, correspondant aux débuts de l’aventure. Pour rappel, c’est son compatriote Laurent « Cyberdeous » Crouzet qui a géré la partie sonore du jeu. Source :Time Extension
Place à présent aux micro-ordinateurs même si l’on reste dans les adaptations avec celle de Castlevania (1986, NES) sur Atari 8-bit, dopée à la carte d’extension graphique VBXE. Cela fait mine de rien près de deux ans que l’on n’avait pas évoqué ce projet du Néerlandais Thelen (alias LenLux) réalisé avec l’aide de l’Américain Bobby « Synthpopalooza » Clark au son. Après un an et demi de silence, le développeur a enfin mis en ligne une nouvelle démo sur AtariAge, dans laquelle le classique a été rebaptisé « Catslevania » – soit.
Autre portage audacieux pour la gamme de micro-ordinateurs, celui de Street Fighter II (1991) mené par le programmeur Krzysztof « Vega » Góra. Et lui impressionne d’autant plus qu’il n’a pas besoin de VBXE et se paie le luxe de somptueux écrans de présentation de personnages. Mais cela rend d’autant plus frustrant que comme la dernière fois qu’on l’a croisé en août, il n’y a toujours pas la moindre démo disponible librement. Le jeu semble en tout cas proche de la fin car il semblerait que des éditions physiques soient déjà préparées, même si Capcom ne verra sans doute pas cela d’un très bon œil. On serait ravi d’avoir tort.
Autre conversion qui touche probablement au but, celle de Crazy Climber (1982) sur TI-99/4A évoquée pour la dernière fois fin août. Son auteur, Rasmus Moustgaard (Atic Atac), vient en effet de mettre en ligne une version bêta, donc complète en termes de contenu, que l’on peut essayer directement depuis son navigateur via un émulateur en ligne.
Place au ZX Spectrum avec la démo à récupérer sur itch.io d’un nouveau jeu signé Amikosoft (Ecclesia). Comme son nom le suggère, JAAM Rivals a été conçu à l’aide de son propre moteur ZX JAAM (pour Just Another Arkanoid Maker), un outil de création de casse-briques, et il est basé sur un mode deux joueurs compétitif en écran splitté.
On passe au Commodore 64 où la scène homebrew est si ancienne que les dénicheurs d’inédits commencent à s’y intéresser… On abordait l’exemple du portage abandonné d’Indiana Jones and the Last Crusade – The Graphic Adventure (1989) en septembre, et voici un autre titre inachevé inspiré par Indiana Jones. Aujourd’hui introuvable (*) semble-t-il, Rocky Memphis and The Temple of Ophuxoff était un freewarePCnéorétro créé en 2010 par Trevor « Smila » Storey et Stuart Collier, qui finiront par sortir un jeu apparenté, Rocky Memphis – The Legend Of Atlantis, sur le micro-ordinateur 8-bit en 2018. Mais il semble qu’Andrea « Wanax » Schincaglia (Platman MC) avait essayé d’adapter l’original aux alentours de 2015 – sans qu’on l’ait su à l’époque. Un prototype a donc été préservé chez Games That Weren’t. (*) On peut le télécharger via la Wayback Machine.
Du Commodore 64 à l’Amiga, il n’y a qu’un pas, surtout quand il est question d’un portage de Camelot Warriors (1986), jeu d’action/plateforme créé par les Espagnols de Dinamic Software sur micro-ordinateurs 8-bit. Après avoir adapté Abu Simbel Profanation (1985) du même studio, S0Y (Ninjyations) planche donc sur une version AGA du jeu à la difficulté très relevée (comme d’habitude), en se basant sur le remake officieux sur PC de 2007. Source :Indie Retro News
En effet, beaucoup de développeurs profitent des modèles AGA pour offrir à la gamme de micro-ordinateurs de meilleurs portages de jeux d’arcade que jadis, et c’est encore le cas avec Renegade (1986), localisation occidentale de Nekketsu Kōha Kunio-kun (1986). À l’époque, Ocean avait adapté le beat ’em up sur micros mais si les moutures 8-bit sont aujourd’hui portées aux nues, c’est loin d’être le cas de la version Amiga… Dave Douglas a donc désassemblé l’original et a complètement réécrit les routines graphiques, sachant qu’il s’excuse pour la piètre qualité du son dans sa capture ci-dessus, non représentative. Source :Indie Retro News
Et l’on reste donc dans le beat ’em up avec une (nouvelle) démo technique de Streets of Rage (1991, Mega Drive) sur Amiga 1200. Comme pour Phantasy Star II (1989) croisé pour la dernière fois fin mai, RetroLover/Monoz s’attaque surtout au classique pour s’entraîner à utiliser le moteur Scorpion mais avec un autre genre de jeu, aux collisions plus techniques. Il n’est donc pas certain que le développement évolue beaucoup plus que la démo disponible depuis peu sur itch.io, mais il avait émis le même avertissement pour le RPG qu’il n’a toujours pas mis de côté finalement… Cependant, rappelons qu’on avait déjà évoqué un projet similaire l’été 2020, dont on n’a plus de nouvelles depuis la fin de la même année.
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