On commence hélas ce bilan comme le précédent, c’est-à-dire avec une triste nouvelle : la disparition de notre membre d’honneur Jean-Pierre Le Clézio, survenue le dimanche 25 juin de cause cardiaque. On lui doit notamment Contamination et le portage CPC de Mission Delta (1985).
On ne fera pas durer le suspense cette semaine avec cette découverte incroyable de plus de 280 pages de documents internes à SEGA of America, datant des années 1996-1997. Mis en ligne à cette adresse par Sega Retro, on y trouve aussi bien des mails que de la comptabilité, et ils ont notamment le mérite de mettre en lumière la désillusion totale dans laquelle Tom Kalinske, le PDG de la filiale américaine, se trouvait à l’époque, convaincu que la domination de la Saturn sur la PlayStation allait durer… Et si vous n’avez pas le temps de tout lire, notre membre Vanessa « Shenron » Lambert en a réalisé un synthèse sur SEGA-Mag. Visuel ci-dessus emprunté à Kotaku
On reste chez SEGA puisque notre ami Laurent Comby a lui exhumé le prototype de la version japonaise inédite de Quake III Arena (2000) sur Dreamcast, signe que la société voulait vraiment développer le online sur consoles, y compris dans un pays qui n’apprécie pas vraiment le FPS. L’intérêt de cette trouvaille est évidemment limité pour nous autres occidentaux, mais Laurent en a profité pour interviewer les développeurs de Raster Productions, dans un bel article qui compile pas moins de sept autres prototypes du jeu.
SEGA toujours, mais on passe à la section homebrew de ce bilan pour présenter le tout premier jeu (et programme) du Milanais Saverio Russo, qui tourne sur SG-1000 et SC-3000 pour changer. Il s’agit d’un portage de Mike Mech publié l’été dernier par son compatriote Luca Carminati alias LC-Games (The Last Defender) sur Commodore 64. On peut en récupérer une première démo sur GitHub et suivre son développement sur SMS Power!.
Place à la petite sœur, la Master System, pour prendre des nouvelles du portage de Grail of the Gods (2010). Le mois dernier, Guy De Navillé avait retiré l’interface et le brouillard de guerre pour pouvoir implémenter le scrolling et la musique, mais tout est de retour hormis la musique de l’écran-titre pour économiser de la mémoire, les 32K étant déjà bien remplis.
Enfin, Pengo (1982) est un jeu édité par SEGA à l’origine mais c’est sur Amiga qu’il est en cours de portage – sans compter la version Atari 7800 évoquée en avril dernier. Et c’est encore à Jean-François « JOTD » Fabre, qui vient de livrer Xevious (1982) et Galaxian (1979), que l’on trouve derrière cette adaptation dont on peut récupérer une démo sur la page itch.io dédiée. Et là encore, le jeu est déjà au stade de la bêta et semble quasiment terminé. Source :Saberman
On reste sur Amiga puisque l’actualité y a été encore riche cette semaine comme on l’indiquait mardi. On commence avec une nouvelle vidéo de Castlevania AGA, le portage du Castlevania (1986) du X68000 à l’aide du moteur Scorpion. Quand on relayait la précédente début juin, on avait indiqué que Dante Mendes (Green Beret) comptait publier une nouvelle démo du jeu, mais c’est hélas toujours celle de février de l’année dernière que l’on trouve sur itch.io… Source :Indie Retro News
Heureusement, on pourra patienter avec la démo disponible sur Amiga France de Doomed Castle, qui n’est autre qu’un clone de Castlevania (1986) à peine maquillé. On le doit à Miguel Ángel Jiménez alias M.A Software qui avait signé un portage de King’s Valley (1985) début 2021, déjà avec l’aide aux graphismes du prolifique Toni Gálvez. Présenté lors de la Posadas Amiga Party le week-end dernier, le jeu ne devrait pas sortir avant l’année prochaine.
Amiga encore et enfin avec la démo sur itch.io d’un jeu d’un tout autre genre, Frank Brush. Développé par un dénommé Mauro Antonio Radice, il évoque certains jeux d’aventure micros en particulier français, inspirés par la bande dessinée. Il nécessite 1M de RAM.
Et on termine la section homebrew de ce bilan sur Game Boy, avec le second jeu de Broke Studio sur la portable après Traumatarium il y a un mois. L’éditeur est donc de retour sur Kickstarter pour produire les cartouches de The Fallen Crown, un Metroidvania signé Larson Kilstrom alias Atavist Games. Une démo peut être essayée sur itch.io avant de miser 10 € pour la ROM, 45 € pour l’édition physique et 80 € pour la version collector. Il va falloir toutefois se montrer patient puisque le jeu n’est pas attendu avant plus d’un an…
On reste dans le Metroidvania mais on passe donc aux plateformes modernes avec tout d’abord une nouvelle bande-annonce de TEVI que l’on vous présentait en février. Celle-ci se penche en particulier sur le système de combat pour le moins dynamique du jeu de CreSpirit et GemaYue, puisqu’il est pour rappel également influencé par les manic shooters… Il est toujours attendu sur Steam et sur consoles dans le courant de l’été sans plus de précisions. Source :Gematsu
C’est en revanche le 12 octobre que sortira River City: Rival Showdown, le « nouveau » jeu de la série Kunio-kun après River City Girls 2 en décembre dernier… On utilise toutefois des guillemets car il s’agit en réalité d’un remake du classique qui a lancé cette formule à mi-chemin entre beat ’em up et RPG, River City Ransom/Street Gangs (1989), dont le créateur Mitsuhiro Yoshida nous a quittés l’année dernière. En outre, ce remake est à l’origine sorti sur 3DS en novembre 2017, mais il sera donc désormais disponible sur Steam, où l’on peut d’ores et déjà le précommander à 24,99 €, ainsi que sur PlayStation 4 et Switch. Source :Gematsu
Autre comeback d’un jeu précurseur, celui de Flashback (1992) avec sa suite Flashback² dont on avait appris fin avril qu’elle était repoussée à novembre. Eh bien c’est plus précisément le 16 novembre que le jeu est attendu, en dématérialisé comme en boîte via Microids. L’éditeur en profite pour publier une nouvelle bande-annonce focalisée sur l’environnement de la jungle de Titan qui ouvrait l’original, sachant que ce ne devrait pas être le seul à revenir…
Enfin, c’est le 1er décembre que devrait arriver, uniquement sur Steam a priori, Epic Party Quest. Comme son titre le suggère, le jeu de Redi Games est un party game à quatre joueurs et non un RPG comme ses captures d’écran pourraient le laisser croire… Et comme il n’est pas toujours évident de jouer à quatre sur un même clavier ou même de brancher quatre manettes à un PC, il sera également jouable à l’aide d’une application mobile.
Il faudra cependant attendre le début de l’année prochaine pour jouer à la version finale de Quartet, le nouveau RPG à la japonaise de Something Classic (Shadows of Adam), dont on signalait la campagne Kickstarter il y a près de deux ans. Mais pour nous aider à patienter d’ici là, les développeurs viennent de mettre en ligne une démo du jeu sur Steam.
Enfin, ni démo ni date de sortie mais une page Steam pour Ingression. Le jeu de plateforme des Turcs d’Espale Studios se tient toutefois à la lisière de notre ligne éditoriale, entre son gameplay masocore à base de portails et son pixelart noyé par une esthétique néon.
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